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正版新书]Windows Phone 7程序设计:移动开发系列Petzold978711
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目 录
部分 基础知识
章 Hello,Windows Phone 7 2
1.1 Windows Phone 7目标平台 2
1.2 硬件规格 4
1.3 感应器和服务 6
1.4 文件新建项目 6
1.5 个Silverlight手机程序 7
1.6 标准Silverlight文件 9
1.7 主题颜色 15
1.8 点和像素 16
1.9 XAP就是ZIP 18
1.10 Windows Phone的XNA程序 18
第2章 方向处理 25
2.1 Silverlight与动态布局 25
2.2 方向事件 31
2.3 XNA方向 32
2.4 简易时钟 35
第3章 触摸简介 40
3.1 XNA的底层触摸处理 40
3.2 XNA手势接口 43
3.3 Silverlight底层触摸事件 45
3.4 Manipulation事件 48
3.5 路由事件 51
3.6 怪异的行为 53
第4章 位图 54
4.1 XNA纹理绘图 55
4.2 Silverlight中的Image元素 57
4.3 通过Web获取的图像 58
4.4 Image和ImageSource 60
4.5 利用代码加载本地位图 62
4.6 从相机捕获 63
4.7 手机图片库 66
第5章 传感器与服务 70
5.1 加速计 70
5.2 简单的气泡水平仪 75
5.3 地理位置(服务) 80
5.4 使用地图服务 83
第6章 应用程序架构 90
6.1 基本导航 90
6.2 页面间传递数据 96
6.3 页面间数据共享 98
6.4 保留多个实例的数据 103
6.5 多任务之梦 105
6.6 Windows Phone的任务切换 105
6.7 页面状态 107
6.8 独立存储 110
6.9 XNA的墓碑化和设置 114
6.10 测试和实验 119
第二部分 Silverlight
第7章 XAML的威力和局限 122
7.1 代码中的TextBlock 123
7.2 属性继承 125
7.3 属性元素语法 126
7.4 颜色和画刷 127
7.5 内容和内容属性 133
7.6 资源集合 136
7.7 共享画刷 137
7.8 x:Key 和x:Name 140
7.9 样式简介 141
7.10 样式继承 142
7.11 主题 143
7.12 渐变强调 144
第8章 元素与属性 146
8.1 基本形状 146
8.2 变换 148
8.3 类视频动画 155
8.4 处理Manipulation事件 156
8.5 Border元素 158
8.6 TextBlock的属性和内联 161
8.7 深入解析Image 164
8.8 播放视频 166
8.9 Opacity模式 167
8.10 非平铺Tile画刷 169
第9章 布局的复杂性 170
9.1 唯一单元格Grid 171
9.2 StackPanel栈 173
9.3 StackPanel中的文本串联 176
9.4 嵌套面板类 178
9.5 Visibility与布局 180
9.6 两个ScrollViewer应用程序 181
9.7 布局机制 187
9.8 深入理解面板类 189
9.9 复制只包含一个单元格的Grid 190
9.10 自定义垂直的StackPanel 193
9.11 复古的Canvas 195
9.12 Canvas与ZIndex 200
9.13 Canvas和触摸处理 201
9.14 强大的Grid 202
0章 App Bar和控件 205
10.1 ApplicationBar图标 205
10.2 Jot和Application设置 212
10.3 Jot和Touch 216
10.4 Jot和ApplicationBar 218
10.5 Elements和Controls 223
10.6 RangeBase和Slider 225
10.7 基础Button 230
10.8 Content概念 233
10.9 主题样式和优先级 237
10.10 Button层次结构 238
10.11 切换运行的秒表 240
10.12 按钮和样式 249
10.13 TextBox和键盘输入 251
1章 依赖属性 259
11.1 问题说明 259
11.2 依赖属性的特别之处 262
11.3 继承UserControl 271
11.4 新型开关按钮 280
11.5 带属性的面板 285
11.6 附加属性 290
2章 数据绑定 295
12.1 绑定源与目标 295
12.2 Target和Mode 297
12.3 绑定转换器 300
12.4 相对绑定源 305
12.5 this绑定源 305
12.6 通知机制 309
12.7 简单的绑定服务 310
12.8 DataContext设置 315
12.9 简单的判断 320
12.10 转换器及其属性 323
12.11 获取与设置 327
12.12 TextBox的绑定更新 333
3章 矢量图形 345
13.1 Shape库 345
13.2 Canvas和Grid 346
13.3 Overlapping和ZIndex 348
13.4 Polyline和自定义曲线 349
13.5 Cap、Join和Dash 354
13.6 Polygon和Fill 361
13.7 Stretch属性 363
13.8 动态多边形 364
13.9 Path元素 366
13.10 Geometry和Transform 372
13.11 复合几何图形 377
13.12 全能的PathGeometry 377
13.13 ArcSegment属性 379
13.14 贝塞尔曲线 387
13.15 Path标记语法 396
13.16 本章的来源 400
4章 光栅图形 406
14.1 位图类继承关系 406
14.2 WriteableBitmap和UIElement 408
14.3 像素位 414
14.4 位图上的矢量图形 418
14.5 图形与墓碑化 423
14.6 保存到图片库 431
14.7 成为照片扩展程序 438
5章 动画 449
15.1 基于帧与基于时间 449
15.2 动画目标 452
15.3 单击和旋转 453
15.4 一些修改 456
15.5 基于XAML 的动画 460
15.6 告诫 462
15.7 关键帧动画 469
15.8 Loaded事件触发器 472
15.9 附加属性(非附加属性)动画 480
15.10 样条曲线和关键帧 485
15.11 反弹球问题 493
15.12 渐变函数 497
15.13 透视变形动画 502
15.14 动画和属性优先级 508
6章 两类模板 512
16.1 ContentControl和DataTemplate 512
16.2 检查可视化树 517
16.3 ControlTemplate基础 521
16.4 Visual State Manager 531
16.5 Style和Template的共享和重用 540
16.6 库中的自定义控件 543
16.7 Slider的变体 548
16.8 方便易用的Thumb 558
16.9 自定义控件 562
7章 项集合控件 568
17.1 项集合控件和可视化树 569
17.2 自定义项的显示 576
17.3 ListBox选中 580
17.4 ItemsSource绑定 584
17.5 数据库和业务对象 589
17.6 妙趣横生的DataTemplate 606
17.7 排序 609
17.8 更改Panel 614
17.9 DataTemplate条形图 616
17.10 显示完整的卡片档 622
8章 Pivot和Panorama 633
18.1 Pivot和Panorama的对比 633
18.2 作曲家音乐播放器 644
18.3 与XNA关联 647
18.4 XNA音乐类:MediaLibrary 649
18.5 显示专辑 654
18.6 XNA音乐类:MediaPlayer 659
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