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  • 正版新书]3dsMax三维动画设计与制作案例教程黄炜主编9787830028
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    • 作者: 黄炜主编著 | 黄炜主编编 | 黄炜主编译 | 黄炜主编绘
    • 出版社: 科学,北京希望电子出版社
    • 出版时间:2022-08-10
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    • 作者: 黄炜主编著| 黄炜主编编| 黄炜主编译| 黄炜主编绘
    • 出版社:科学,北京希望电子出版社
    • 出版时间:2022-08-10
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 开本:其他
    • ISBN:9787830028398
    • 版权提供:科学,北京希望电子出版社
    • 作者:黄炜主编
    • 著:黄炜主编
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:59.9
    • ISBN:9787830028398
    • 出版社:北京希望电子出版社
    • 开本:其他
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2022-08-10
    • 页数:暂无
    • 外部编号:党庄A174985
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    第1 章 三维动画基础知识
    1.1 动画的基本概念 ………………………………………………………………………… 2
    1.1.1 动画类型 …………………………………………………………………………… 2
    1.1.2 动画运动规律 ……………………………………………………………………… 4
    1.2 3ds Max的应用领域 …………………………………………………………………… 5
    1.3 3ds Max的工作界面 …………………………………………………………………… 6
    1.3.1 菜单栏 ……………………………………………………………………………… 7
    1.3.2 主工具栏 …………………………………………………………………………… 8
    1.3.3 命令面板 …………………………………………………………………………… 9
    1.3.4 视图区 …………………………………………………………………………… 10
    1.3.5 动画控制栏 ……………………………………………………………………… 10
    1.3.6 视图导航栏 ……………………………………………………………………… 11
    1.3.7 状态和提示栏 …………………………………………………………………… 11
    1.4 设置视口 ………………………………………………………………………………… 11
    1.4.1 视口布局 ………………………………………………………………………… 11
    1.4.2 切换视口 ………………………………………………………………………… 12
    1.4.3 视口视觉样式 …………………………………………………………………… 12
    实例 自定义视口布局与显示效果 ............................................................................13
    1.5 设置绘图环境 …………………………………………………………………………… 15
    1.5.1 绘图单位 ………………………………………………………………………… 15
    1.5.2 自动备份 ………………………………………………………………………… 15
    1.5.3 设置快捷键 ……………………………………………………………………… 16
    实例 自定义工作界面颜色 .......................................................................................17
    1.6 对象的变换操作 ……………………………………………………………………… 18
    1.6.1 选择对象 ………………………………………………………………………… 18
    1.6.2 捕捉对象 ………………………………………………………………………… 19
    1.6.3 变换对象 ………………………………………………………………………… 20
    1.6.4 克隆对象 ………………………………………………………………………… 21
    1.6.5 阵列对象 ………………………………………………………………………… 22
    1.6.6 对齐对象 ………………………………………………………………………… 22
    1.6.7 镜像对象 ………………………………………………………………………… 23
    实战演练 布置酒桶场景 24
    课后作业 28
    3ds Max三维动画设计与制作案例教程
    II
    第2 章 基础建模
    2.1 创建样条线 …………………………………………………………………………………………………… 30
    2.1.1 线 ……………………………………………………………………………………………………… 30
    2.1.2 其他样条线 …………………………………………………………………………………………… 31
    2.2 创建几何体 …………………………………………………………………………………………………… 34
    2.2.1 标准基本体 …………………………………………………………………………………………… 35
    2.2.2 扩展基本体 …………………………………………………………………………………………… 37
    实例 制作钥匙扣模型 ........................................................................................................................38
    2.3 复合对象 ……………………………………………………………………………………………………… 41
    2.3.1 布尔 …………………………………………………………………………………………………… 41
    2.3.2 放样 …………………………………………………………………………………………………… 42
    2.4 修改器的应用 ………………………………………………………………………………………………… 43
    2.4.1 挤出 …………………………………………………………………………………………………… 43
    2.4.2 晶格 …………………………………………………………………………………………………… 44
    2.4.3 FFD …………………………………………………………………………………………………… 45
    2.4.4 壳 ……………………………………………………………………………………………………… 45
    2.4.5 噪波 …………………………………………………………………………………………………… 46
    2.4.6 弯曲 …………………………………………………………………………………………………… 47
    实例 制作蘑菇群 ...............................................................................................................................47
    2.4.7 扭曲 …………………………………………………………………………………………………… 52
    2.4.8 车削 …………………………………………………………………………………………………… 53
    2.4.9 锥化 …………………………………………………………………………………………………… 54
    2.4.10 路径变形(WSM) ………………………………………………………………………………… 54
    实例 制作小鱼游动动画 ....................................................................................................................55
    2.4.11 Hair和Fur(WSM) ………………………………………………………………………………… 59
    实战演练 制作盆栽模型 63
    课后作业 70
    第3 章 高级建模
    3.1 网格建模 ……………………………………………………………………………………………………… 72
    3.1.1 转换网格对象 ………………………………………………………………………………………… 72
    3.1.2 编辑网格对象 ………………………………………………………………………………………… 72
    实例 制作树桩模型 ...........................................................................................................................74
    3.2 NURBS建模 ………………………………………………………………………………………………… 77
    3.2.1 认识NURBS对象 ……………………………………………………………………………………… 77
    3.2.2 编辑NURBS对象 ……………………………………………………………………………………… 77
    3.3 可编辑多边形 ………………………………………………………………………………………………… 81
    3.3.1 转换多边形 …………………………………………………………………………………………… 81
    3.3.2 编辑多边形 …………………………………………………………………………………………… 82
    实例 制作酒瓶盖模型 ........................................................................................................................86
    III
    第4 章 材质与贴图
    4.1 材质编辑器 ………………………………………………………………………………………………… 114
    4.2 常用材质类型 ……………………………………………………………………………………………… 114
    4.2.1 标准材质 …………………………………………………………………………………………… 114
    4.2.2 Ink’n Paint材质 …………………………………………………………………………………… 115
    4.2.3 物理材质 …………………………………………………………………………………………… 116
    4.2.4 混合材质 …………………………………………………………………………………………… 117
    4.2.5 多维/子对象材质 …………………………………………………………………………………… 118
    4.2.6 顶/底材质 …………………………………………………………………………………………… 118
    4.2.7 VRayMtl材质 ………………………………………………………………………………………… 119
    实例 制作项链材质 .........................................................................................................................120
    4.2.8 VRay灯光材质 ……………………………………………………………………………………… 122
    4.2.9 VRay2sidedMtl材质 ………………………………………………………………………………… 122
    4.3 常用贴图类型 ……………………………………………………………………………………………… 123
    4.3.1 位图贴图 …………………………………………………………………………………………… 123
    实例 制作游戏币材质 ......................................................................................................................123
    4.3.2 衰减贴图 …………………………………………………………………………………………… 125
    4.3.3 渐变贴图 …………………………………………………………………………………………… 126
    4.3.4 平铺贴图 …………………………………………………………………………………………… 127
    4.3.5 噪波贴图 …………………………………………………………………………………………… 128
    第5 章 灯光
    5.1 灯光常识 …………………………………………………………………………………………………… 143
    5.2 标准光源 …………………………………………………………………………………………………… 144
    5.2.1 聚光灯 ……………………………………………………………………………………………… 144
    5.2.2 平行光 ……………………………………………………………………………………………… 146
    5.2.3 泛光 ………………………………………………………………………………………………… 146
    5.3 光度学光源 ………………………………………………………………………………………………… 146
    5.3.1 目标灯光 …………………………………………………………………………………………… 146
    5.3.2 自由灯光 …………………………………………………………………………………………… 148
    5.4 VRay光源 ………………………………………………………………………………………………… 149
    5.4.1 VRayLight …………………………………………………………………………………………… 149
    实例 模拟小台灯光源 ......................................................................................................................150
    实战演练 制作小鲸鱼模型 94
    课后作业 112
    实战演练 制作武器贴图材质 129
    课后作业 141
    目录
    3ds Max三维动画设计与制作案例教程
    IV
    5.4.2 VRayIES …………………………………………………………………………………………… 152
    5.4.3 VRaySun …………………………………………………………………………………………… 152
    第6 章 动画
    6.1 动画控制 …………………………………………………………………………………………………… 160
    6.1.1 关键帧设置 ………………………………………………………………………………………… 160
    6.1.2 播放控制器 ………………………………………………………………………………………… 160
    6.1.3 时间配置 …………………………………………………………………………………………… 161
    实例 制作小锤敲打钉子动画 ...........................................................................................................162
    6.2 曲线编辑器 ………………………………………………………………………………………………… 167
    6.3 动画约束 …………………………………………………………………………………………………… 169
    6.3.1 链接约束 …………………………………………………………………………………………… 169
    6.3.2 路径约束 …………………………………………………………………………………………… 170
    6.3.3 注视约束 …………………………………………………………………………………………… 170
    6.3.4 方向约束 …………………………………………………………………………………………… 171
    实例 制作矿车沿轨道运动动画 ........................................................................................................172
    6.4 骨骼与蒙皮 ………………………………………………………………………………………………… 174
    6.4.1 骨骼的创建与编辑 ………………………………………………………………………………… 174
    6.4.2 蒙皮技术 …………………………………………………………………………………………… 175
    6.5 Biped对象 ………………………………………………………………………………………………… 178
    6.5.1 创建Biped对象 ……………………………………………………………………………………… 178
    6.5.2 编辑Biped对象 ……………………………………………………………………………………… 178
    6.5.3 足迹模式 …………………………………………………………………………………………… 179
    6.6 MassFX动力学 …………………………………………………………………………………………… 181
    6.6.1 刚体对象 …………………………………………………………………………………………… 181
    6.6.2 mCloth对象 ………………………………………………………………………………………… 182
    6.6.3 碎布玩偶 …………………………………………………………………………………………… 184
    实战演练 为矿洞场景创建光源 154
    课后作业 158
    实战演练 制作熊猫人角色动作 185
    课后作业 198
    第7 章 粒子系统与空间扭曲
    7.1 粒子系统 …………………………………………………………………………………………………… 200
    7.1.1 粒子流源 …………………………………………………………………………………………… 200
    实例 制作粒子生成文字效果 ...........................................................................................................201
    7.1.2 喷射 ………………………………………………………………………………………………… 208
    7.1.3 雪 …………………………………………………………………………………………………… 208
    V
    实例 制作飘雪效果 .........................................................................................................................209
    7.1.4 超级喷射 …………………………………………………………………………………………… 212
    7.1.5 暴风雪 ……………………………………………………………………………………………… 214
    7.1.6 粒子阵列 …………………………………………………………………………………………… 216
    7.1.7 粒子云 ……………………………………………………………………………………………… 218
    7.2 空间扭曲 …………………………………………………………………………………………………… 219
    7.2.1 力 …………………………………………………………………………………………………… 219
    7.2.2 导向器 ……………………………………………………………………………………………… 222
    7.2.3 几何/可变形 ………………………………………………………………………………………… 222
    实战演练 制作烟花动画 223
    课后作业 233
    第8 章 环境和效果
    8.1 背景环境效果 ……………………………………………………………………………………………… 235
    8.1.1 公用参数 …………………………………………………………………………………………… 235
    8.1.2 曝光控制 …………………………………………………………………………………………… 236
    8.2 大气效果 …………………………………………………………………………………………………… 237
    8.2.1 火效果 ……………………………………………………………………………………………… 237
    实例 制作篝火效果 .........................................................................................................................238
    8.2.2 雾 …………………………………………………………………………………………………… 241
    8.2.3 体积光 ……………………………………………………………………………………………… 241
    8.2.4 体积雾 ……………………………………………………………………………………………… 242
    8.3 渲染效果 …………………………………………………………………………………………………… 243
    8.3.1 镜头效果 …………………………………………………………………………………………… 243
    8.3.2 模糊 ………………………………………………………………………………………………… 244
    8.3.3 景深 ………………………………………………………………………………………………… 245
    8.3.4 胶片颗粒 …………………………………………………………………………………………… 246
    实战演练 制作山间云雾效果 247
    课后作业 250
    第9 章 摄影机与渲染
    9.1 摄影机简介 ………………………………………………………………………………………………… 252
    9.2 摄影机类型 ………………………………………………………………………………………………… 252
    9.2.1 物理摄影机 ………………………………………………………………………………………… 252
    9.2.2 目标摄影机 ………………………………………………………………………………………… 254
    9.3 渲染基础知识 ……………………………………………………………………………………………… 255
    9.3.1 渲染器类型 ………………………………………………………………………………………… 256
    9.3.2 指定渲染器 ………………………………………………………………………………………… 256
    目录
    3ds Max三维动画设计与制作案例教程
    VI
    9.3.3 渲染帧窗口 ………………………………………………………………………………………… 257
    9.3.4 渲染输出参数 ……………………………………………………………………………………… 258
    9.4 V-Ray渲染器 ……………………………………………………………………………………………… 259
    9.4.1 帧缓冲区 …………………………………………………………………………………………… 259
    9.4.2 全局开关 …………………………………………………………………………………………… 259
    9.4.3 图像采样(抗锯齿) ……………………………………………………………………………… 260
    9.4.4 图像过滤器 ………………………………………………………………………………………… 261
    9.4.5 全局DMC …………………………………………………………………………………………… 261
    9.4.6 颜色贴图 …………………………………………………………………………………………… 262
    9.4.7 全局照明 …………………………………………………………………………………………… 262
    9.4.8 发光贴图 …………………………………………………………………………………………… 263
    9.4.9 灯光缓存 …………………………………………………………………………………………… 264
    实战演练 制作海上船只效果 265
    课后作业 268
    附录 课后作业参考答案


    本书以理论知识的阐述为主线,辅以众多应用案例的讲解,详细介绍3ds Max软件的主要功能。本书共分9章,分别讲述了三维动画基础知识、基础建模、高级建模、材质与贴图、灯光、动画、粒子系统与空间扭曲、环境和效果、摄影机与渲染等内容,在每章的“实战演练”栏目中均选取了典型商业应用案例进行详解。本书结构合理,图文并茂,易教易学,适合作为三维动画设计与制作相关课程的教材,也可作为广大三维动画设计制作人员的参考用书。

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