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正版新书]软件工程(实践者的研究方法原书第8版本科教学版)/计算
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出版者的话
改编者序
译者序
前言
第一部分 软件过程
第1章 软件的本质
1.1 软件的本质
1.1.1 定义软件
1.1.2 软件应用领域
1.1.3 遗留软件
1.2 软件的变更本质
1.2.1 WebApp
1.2.2 移动App
1.2.3 云计算
1.2.4 产品线软件
习题与思考题
扩展阅读与信息资源
第2章 软件工程
2.1 定义软件工程学科
2.2 软件过程
2.2.1 过程框架
2.2.2 普适性活动
2.2.3 过程的适应性调整
2.3 软件工程实践
2.3.1 实践的精髓
2.3.2 通用原则
2.4 软件开发神话
2.5 这一切是如何开始的
习题与思考题
扩展阅读与信息资源
第3章 软件过程结构
3.1 通用过程模型
3.2 定义框架活动
3.3 明确任务集
3.4 过程模式
习题与思考题
扩展阅读与信息资源
第4章 过程模型
4.1 惯用过程模型
4.1.1 瀑布模型
4.1.2 增量过程模型
4.1.3 演化过程模型
4.1.4 并发模型
4.1.5 演化过程的最终评述
4.2 专用过程模型
4.2.1 基于构件的开发
4.2.2 形式化方法模型
4.2.3 面向方面的软件开发
4.3 统一过程
4.3.1 统一过程的简史
4.3.2 统一过程的阶段
4.4 产品和过程
习题与思考题
扩展阅读与信息资源
第5章 敏捷开发
5.1 什么是敏捷
5.2 敏捷及变更成本
5.3 什么是敏捷过程
5.3.1 敏捷原则
第6章 软件工程的人员方面
第二部分 建模
第7章 理解需求
第8章 需求建模:基于场景的方法
第9章 需求建模:基于类的方法
第10章 需求建模:行为和模式
第11章 设计概念
第12章 体系结构设计
第13章 构件级设计
第14章 用户界面设计
第三部分 质量管理
第15章 质量概念
第16章 软件质量保证
第17章 软件测试策略
第18章 测试传统的应用软件
第19章 测试面向对象的应用
第20章 安全性工程
第21章 软件配置管理
第四部分 管理软件项目
第22章 项目管理概念
第23章 过程度量与项目度量
第24章 软件项目估算
第25章 项目进度安排
第26章 风险管理
在线资源
附录1 UML简介
附录2 面向对象概念
参考文献
Roger S.Pressman软件过程改善和软件工程技术方面的靠前知名人士,目前还担任R.S.Pressman and Associates 公司总裁。30多年来,他作为软件工程师、管理人员、教授、作者及咨询顾问始终工作在软件工程领域。Pressman博士著有6部著作,并撰写了很多技术文章,是多种行业期刊的固定撰稿人,曾任多个行业杂志的编委,多年来一直担任《IEEE Software》杂志的Manager专栏的编辑。Pressman博士是知名的演讲者,曾在许多行业会议上演讲,他还是美国计算机协会 (ACM)、美国电气与电子工程师协会(IEEE)等组织的成员。
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