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  • 正版新书]用户体验要素(以用户为中心的产品设计原书第2版全彩印
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    • 作者: (美)加瑞特|译者:范晓燕著 | (美)加瑞特|译者:范晓燕编 | (美)加瑞特|译者:范晓燕译 | (美)加瑞特|译者:范晓燕绘
    • 出版社: 机械工业出版社
    • 出版时间:2011-07-01
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    • 作者: (美)加瑞特|译者:范晓燕著| (美)加瑞特|译者:范晓燕编| (美)加瑞特|译者:范晓燕译| (美)加瑞特|译者:范晓燕绘
    • 出版社:机械工业出版社
    • 出版时间:2011-07-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2011-07-01
    • 页数:172
    • 开本:32开
    • ISBN:9787111348665
    • 版权提供:机械工业出版社
    • 作者:(美)加瑞特|译者:范晓燕
    • 著:(美)加瑞特|译者:范晓燕
    • 装帧:暂无
    • 印次:1
    • 定价:39
    • ISBN:9787111348665
    • 出版社:机械工业
    • 开本:32开
    • 印刷时间:2011-07-01
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2011-07-01
    • 页数:172
    • 外部编号:党庄A110546
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    作者简介
    译者简介
    译者序
    第1版 致谢
    第2版 致谢
    第1版 前言
    第2版 前言
    第1章 用户体验为什么如此重要2
    日常生活中的遭遇3
    什么是用户体验4
    从产品设计到用户体验设计7
    为体验而设计:使用第一8
    用户体验和网站9
    用户体验就是商机12
    在乎你的用户17
    第2章 认识这些要素18
    五个层面19
    表现层20
    框架层20
    结构层20
    范围层21
    战略层21
    自下而上地建设21
    基本的双重性25
    用户体验的要素28
    战略层28
    范围层29
    结构层30
    框架层30
    表现层30
    应用这些要素31
    第3章 战略层
    产品目标和用户需求34
    战略层定义36
    产品目标37
    商业目标37
    品牌识别38
    成功标准39
    用户需求42
    用户细分42
    可用性和用户研究46
    创建人物角色49
    团队角色和流程52
    第4章 范围层
    功能规格和内容需求56
    范围层定义58
    原因#1:这样你才知道你正在建设什么59
    原因#2:这样你才知道你不需要建设什么60
    功能和内容61
    定义需求65
    功能规格说明68
    记下来69
    内容需求72
    确定需求优先级74
    第5章 结构层
    交互设计与信息架构78
    结构层定义80
    交互设计81
    概念模型83
    错误处理86
    信息架构88
    结构化内容89
    结构方法92
    组织原则96
    语言和元数据98
    团队角色和流程101
    第6章 框架层
    界面设计、导航设计和信息设计106
    框架层定义108
    习惯和比喻110
    界面设计114
    导航设计118
    信息设计124
    指示标识127
    线框图128
    第7章 表现层
    感知设计132
    表现层定义134
    合理设计感知135
    嗅觉和味觉135
    触觉135
    听觉136
    视觉136
    忠于眼睛137
    对比和一致性139
    内部和外部的一致性143
    配色方案和排版145
    设计合成品和风格指南148
    第8章 要素的应用152
    提出正确的问题157
    马拉松和短跑159
    索引16

    加瑞特(Jesse James Garrett),Adaptive Path的创始人和总裁。他在用户体验领域的贡献包括创建了影响深远的“用户体验要素”模型:开发了“视觉辞典(Visual Vocabulary)”,一个规范信息架构文档的符号系统;定义了Ajax,创建Web应用的一种方法。作者因为被PC World评为“互联网很重要的50人”而获得了《连线》杂志的激赏奖。他的工作成就包括与Twitter、NPR、Skype、哈佛商业评论和Crayola等企业的合作。他还是一个活跃的演说家,向全世界宣讲关于产品设计、用户体验和创新的很新思想。
    范晓燕,UCDChina发起人,从1997开始从事互联网相关工作,拥有超过10年的互联网从业经验;现从事用户体验研究、分析,以及互联网产品的设计和管理工作。推崇“以用户为中心(UCD)”的设计思想,是用户体验设计的积极推广者和实践者。

    “Jesse James Garrett的书是你必须要读的书,因为它优雅地将定义用户体验的好思想结合在了一起。这本书能帮助新手自信地设计产品,也能给经验丰富的从业者一个能达到更高层次的框架。”
        ——Giles Colborne(《Simple and Usable Web》作者,手机交互设计师)
    “《用户体验要素:以用户为中心的产品设计》始终是对于用户体验很有用的诠释。”
        ——Louis Rosenfeld(发行人,Rosenfeld传媒以及《Information Architecture for the World Wide Web》合著人)
    “Jesse James Garrett 使整个混乱的用户体验设计领域变得明晰。同时,由于他是一个很好聪明的家伙,他的这本书很好地简短,结果就是几乎每一页都有很好有用的见解。”
        ——Steve Krug(《Don't make me think》和《Rocket Surgery Made Easy》作者)
    “Garrett解析并模型化了人因和概念的问题。并揭露出一个真相,即‘问题产生的本质,常常是由于深奥的技术外衣的伪装所造成的。’”
        ——Alan Cooper(《About Face》和《The Inmates Are Running the Asylum》的作者)

    从《用户体验要素》第1版出版到现在已经将近10年了,在这期间,它已经成为全世界网站和交互设计师工作时的重要参考,并定义了关键的实践准则。现在,在全彩印刷的新版中,作者JesseJamesGarrett进一步细化了他对于产品设计的思者。同时,这些思考并不仅仅局限于桌面软件上,而是已经扩展到包括移动终端在内的多种应用及其分支中。 成功的交互产品设计要求远远比创建条理清晰的代码和鲜明的图形要多得多。你必须在满足企业战略目标的同时,还要满足用户的需求。如果没有一个“有凝聚力、统一的用户体验”来支持这些的话,即使是最好的内容和最精密的技术也不能帮助你平衡这些目标。 创建用户体验看上去是出乎意料得复杂,有很多方面(可用性、品牌识别、信息架构、交互设计)都需要考虑。本书《用户体验要素:以用户为中心的产品设计(原书第2版)》用清晰的说明和生动的图形分析了其复杂内涵,并着重于工作思路而不是工具或技术。作者给了读者一个关于“用户体验开发的总体概念”,从企业战略到信息架构需求再到视觉设计。

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