返回首页
苏宁会员
购物车 0
易付宝
手机苏宁

服务体验

店铺评分与同行业相比

用户评价:----

物流时效:----

售后服务:----

  • 服务承诺: 正品保障
  • 公司名称:
  • 所 在 地:

  • 正版新书]游戏动画设计基础:手绘动画温丽华9787302307839
  • 全店均为全新正版书籍,欢迎选购!新疆西藏青海(可包挂刷).港澳台及海外地区bu bao快递
    • 作者: 温丽华著 | 温丽华编 | 温丽华译 | 温丽华绘
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2012-12-01
    送至
  • 由""直接销售和发货,并提供售后服务
  • 加入购物车 购买电子书
    服务

    看了又看

    商品预定流程:

    查看大图
    /
    ×

    苏宁商家

    商家:
    君凤文轩图书专营店
    联系:
    • 商品

    • 服务

    • 物流

    搜索店内商品

    商品分类

    商品参数
    • 作者: 温丽华著| 温丽华编| 温丽华译| 温丽华绘
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2012-12-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2012-12-01
    • 字数:178.00千字
    • 页数:113
    • ISBN:9787302307839
    • 版权提供:清华大学出版社
    • 作者:温丽华
    • 著:温丽华
    • 装帧:暂无
    • 印次:1
    • 定价:35
    • ISBN:9787302307839
    • 出版社:清华大学出版社
    • 开本:暂无
    • 印刷时间:2012-12-01
    • 语种:中文
    • 出版时间:2012-12-01
    • 页数:113
    • 外部编号:党庄A83049
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    章 游戏动画的概述1
    1.1 游戏动画中计算机游戏的简述1
    1.1.1 计算机游戏的发展2
    1.1.2 计算机游戏的黄金时期2
    1.1.3 计算机游戏衰败的原因3
    1.2 游戏动画中网络游戏的简述3
    1.2.1 网络游戏的兴起4
    1.2.2 网络游戏的发展6
    1.2.3 网络游戏的优势8
    1.2.4 游戏产生的娱乐效果8
    1.2.5 游戏动画中手绘动画的分类10
    第2章 游戏动画中手绘动画的制作概述19
    2.1 游戏动画中手绘动画的开发过程19
    2.1.1 主题设计19
    2.1.2 详细设计21
    2.1.3 调整过程23
    2.1.4 正式开发23
    2.1.5 检测和调节24
    2.1.6 团队24
    2.2 游戏动画中手绘动画的简单框架25
    2.3 游戏动画中二维动画的存在价值27
    第3章 游戏动画的基础认识30
    3.1 游戏动画中的地图30
    3.1.1 游戏动画中的固定地图30
    3.1.2 游戏动画中的滚屏地图30
    3.1.3 游戏动画中的菱形地图30
    3.1.4 游戏动画中的多层次地图31
    3.2 游戏动画中的线条31
    3.2.1 什么是铁线31
    3.2.2 什么是压线33
    3.2.3 什么是木刻线33
    3.2.4 什么是随意线33
    3.2.5 什么是水墨线33
    3.3 线条的练习方法35
    3.3.1 铁线的练习35
    3.3.2 徒手的练习35
    3.3.3 接头线的练习36
    3.3.4 描线的练习36
    3.4 誊清原画37
    第4章 游戏动画中手绘动画的制作工具38
    4.1 动画纸与铅笔38
    4.1.1 动画纸38
    4.1.2 铅笔38
    4.2 打孔机与定位尺和定位圆盘41
    4.2.1 打孔机41
    4.2.2 定位尺41
    4.2.3 定位圆盘41
    4.3 透台的使用方法42
    4.4 规格框的作用43
    第5章 游戏动画中手绘动画的角色设计45
    5.1 创作女性的角色设计46
    5.2 创作男性的角色设计53
    5.3 创作Q版的角色设计55
    5.4 创作怪物的角色设计56
    5.5 创作配角的角色设计58
    5.6 创作反派的角色设计60
    5.7 创作动物的角色设计62
    5.8 创作非生命的角色设计63
    5.9 创作机械类的角色设计65
    第6章 游戏动画中手绘动画的场景设计67
    6.1 创作具有整体性的手绘场景67
    6.2 创作具有空间感的手绘场景71
    6.3 创作具有光感的手绘场景75
    第7章 游戏动画中手绘动画的原画解析79
    7.1 分层的处理79
    7.2 眨眼的处理80
    7.3 口型的处理82
    7.3.1 口型的分层82
    7.3.2 口型的分类82
    第8章 游戏动画中手绘动画的中间画解析85
    8.1 运动的轨迹85
    8.2 中间画的绘制方法88
    第9章 游戏动画中手绘动画运动规律的解析90
    9.1 对行走的解析90
    9.2 对跑步的解析93
    9.3 对曲线运动的解析94
    9.3.1 曲线运动――尾巴94
    9.3.2 曲线运动――旗帜95
    9.4 自然现象的动画96
    附录A 关于游戏动画中手绘动画的相关知识101
    附录B 有关游戏动画中手绘动画设计制作作品欣赏104
    参考文献113

    售后保障

    最近浏览

    猜你喜欢

    该商品在当前城市正在进行 促销

    注:参加抢购将不再享受其他优惠活动

    x
    您已成功将商品加入收藏夹

    查看我的收藏夹

    确定

    非常抱歉,您前期未参加预订活动,
    无法支付尾款哦!

    关闭

    抱歉,您暂无任性付资格

    此时为正式期SUPER会员专享抢购期,普通会员暂不可抢购