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正版新书]3ds Max影视动画角色设计技法教程精鹰传媒97871154310
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第1部分 理论概述
第1章 认识角色动画
1.1 角色动画概述
1.2 角色动画的发展
1.3 角色动画表现的分类
1.4 角色项目工作流程
1.4.1 角色的构思与绘制
1.4.2 角色的构建与修饰
1.4.3 角色的骨骼与蒙皮
1.4.4 角色的运动与情绪
第2部分 角色基础
第2章 从故事版开始
2.1 关于角色动画分镜
2.2 故事版的表现手法
2.3 单色明暗草图:绘制粗略场景
2.4 分镜大图:创作故事片段
2.5 分镜的角色设计
2.6 色彩的指定
第3章 角色的造型
角色的造型表现
实例1:头部建模
实例2:身体建模和腿部建模
实例3:手部建模
实例4:衣物的添加
第4章 角色材质渲染表现
4.1 关于角色的材质渲染
4.1.1 清晰明暗交界线与GI之间的矛盾
4.1.2 大平光、大曝光的处理
4.1.3 当各种画面内主要物体都是白色时的处理
4.2 材质的类型
4.3 纹理贴图制作
4.4 使用灯光塑造角色
4.5 灯光的作用
4.6 布光的方法和原则
4.7 角色的材质渲染实例
4.7.1 实例1:简单材质的渲染
4.7.2 实例2:程序贴图的材质表现
4.7.3 实例3:UV贴图的高级应用
第5章 角色骨骼的创建及绑定
5.1 骨骼系统介绍
5.2 骨骼面板参数详解
……
第3部分 开始角色动画创作
第4部分 案例的综合应用
精鹰传媒,成立于2007年,是一家专门为电视媒体提供从形象到内容的全媒体整合服务机构,服务范围覆盖广东、湖北、江苏、湖南等全国50多家电视台。
曾出版《Cinema 4D影视包装材质与手册》《3ds Max影视包装材质渲染手册》《3ds Max/After Effects电视包装技术全解析》《3ds Max印象影视粒子全解析》《3ds Max/After Effects电视频道包装全解析》《3ds Max/After Effects影视包装材质与》《3ds Max+After Effects电视栏目包装风暴》等图书。
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