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  • 正版新书]指尖世界:移动App界面设计之道司晟9787115449771
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    • 作者: 司晟著 | 司晟编 | 司晟译 | 司晟绘
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2017-06-01
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    • 作者: 司晟著| 司晟编| 司晟译| 司晟绘
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2017-06-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2017-05-01
    • 字数:350000.0
    • 页数:204
    • 开本:16开
    • ISBN:9787115449771
    • 版权提供:人民邮电出版社
    • 作者:司晟
    • 著:司晟
    • 装帧:暂无
    • 印次:1
    • 定价:69
    • ISBN:9787115449771
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:2017-05-01
    • 语种:中文
    • 出版时间:2017-06-01
    • 页数:204
    • 外部编号:党庄176858
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    壹 了解设计——纵观App诞生与发展
    1.1 App的诞生
    1.1.1 从通信设备开始
    1.1.2 智能手机与App的诞生
    1.1.3 苹果传奇与App商店
    1.2 App的发展
    1.2.1 操作系统三分天下
    1.2.2 第三方商城群雄并起
    1.2.3 移动设备与App发展的关系
    1.2.4 未来App市场前景
    1.3 项目团队与项目研发流程
    1.3.1 项目团队与介绍
    1.3.2 项目研发流程
    1.4 总结
    贰 打破常规思维——在天马行空中寻找实用
    2.1 时刻保持天马行空的想法
    2.1.1 设计与艺术的关系
    2.1.2 设计目的
    2.1.3 设计思维
    2.1.4 何为创意
    2.1.5 创意方法
    2.2 时刻拉紧的“缰绳”
    2.3 如何表达你的想法
    2.4 如何把想法付诸实践
    2.5 实用是设计的根本
    叁 分析用户心理——让设计直戳人心
    3.1 脱离自己,让自己人格分裂
    3.2 解析设计元素 做到合理化设计
    3.2.1 了解红花和绿叶的关系
    3.2.2 如何做到合理设计
    3.3 了解开发,让设计更加合理化
    3.4 找准用户需求,敢于做出合理化提议
    3.4.1 提议基准——产品用户需求
    3.4.2 如何对设计方案说
    肆 从用户体验出发——让设计更加有趣
    4.1 用户体验设计的三大核心
    4.1.1 三大核心之间的关系
    4.1.2 核心1——用户研究
    4.1.3 核心2——交互设计
    4.1.4 核心3——视觉设计
    4.2 如何保持快捷有效的沟通
    4.3 如何表达设计创意与想法
    伍 把握设计要点——牢牢抓住用户眼球
    5.1 步步为营,从交互开始
    5.2 深入人心,所见即所得
    5.2.1 设计之初,从用户需求出发
    5.2.2 理论学习,追溯产品本质
    5.3 把握流行趋势,做更好的设计
    5.3.1 主流趋势的变化与发展
    5.3.2 写实化与扁平化风格之间的区别
    5.3.3 流行元素的新增和运用
    5.4 一像素定好坏,如何处理好细节
    5.5 探寻设计价值,理解设计的真正意义
    陆 提升自己——把用户带入你的世界
    6.1 重塑自我,让设计返璞归真
    6.1.1 忘记自己是个设计师
    6.1.2 重塑自己,站在全局看问题
    6.1.3 理解服务设计,深挖市场需求
    6.2 回归本质,做一个学习狂人
    6.3 释放自己,从社交中获得学习
    后记

    司晟 (LEIOMIYA.S) 毕业于南京艺术学院传媒学院(新媒体艺术); 江西省美术家协会会员; 工作经历: ATUNIT不错设计师 EIMS原首席设计师 ISAR原首席设计师 MEWIFI首席设计师 项目经历: 华为UCD部门APP项目设计及顾问。 移动《无线城市》APP及网站顾问,设计指导。 移动《随心议》APP设计指导。 电信《天天听书》APP设计指导。 《广电运通》设计及监制人。 《掌中无线》产品设计,监制人。 腾讯多款游戏项目用户研究协助,设计顾问。 《广东广电网络》设计师,顾问。 广发基金钱袋子LOGO设计人。

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