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  • 正版新书]Maya 2017三维动画制作案例教程(第2版)余春娜97873025
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    • 作者: 余春娜著 | 余春娜编 | 余春娜译 | 余春娜绘
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2019-01-01
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    • 作者: 余春娜著| 余春娜编| 余春娜译| 余春娜绘
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2019-01-01
    • 版次:2
    • 印次:1
    • 印刷时间:2019-01-01
    • 字数:430千字
    • 页数:214
    • 开本:16开
    • ISBN:9787302512257
    • 版权提供:清华大学出版社
    • 作者:余春娜
    • 著:余春娜
    • 装帧:平装-胶订
    • 印次:1
    • 定价:69
    • ISBN:9787302512257
    • 出版社:清华大学出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:2019-01-01
    • 语种:中文
    • 出版时间:2019-01-01
    • 页数:214
    • 外部编号:党庄176412
    • 版次:2
    • 成品尺寸:暂无

    目录

    第1章 概述
    11 数字虚拟空间原理 2
    12 虚拟造型与色彩 3
    13 三维软件应用范围 3
    14 如何学习应用三维软件 4

    第2章 Maya初识
    21 选择Maya 6
    22 Maya界面结构 6
    23 Maya界面操作和布局 11
    231 视图的操作方法 11
    232 视图的布局 12
    233 摄像机视图 12
    234 光照和纹理显示 13
    24 Maya项目文件的创建和管理 14

    第3章 Maya多边形建模技术
    31 Polygons(多边形)的基础知识 16
    311 Polygons的概念 16
    312 Polygons的常用命令 16
    32 应用案例——雪人建模 20
    33 应用案例——自行车建模 22
    331 创建参考图 22
    332 制作前车架 23
    333 制作车架 24
    334 制作轴轮 27
    335 制作曲柄 31
    336 制作脚蹬 32
    337 制作后叉 35
    338 制作支架链接 36
    339 制作支架 37
    3310 制作辐条与轮胎、轮辋、飞轮 40
    3311 制作前叉、前叉合件、前轮胎与前辐条 42
    3312 制作车把 43
    3313 制作鞍座 44
    3314 制作车闸 44
    3315 制作前后挡泥板、车架链接、链条等零件 46
    34 软件功能与造型能力 48
    35 非生物模型拆分与规律 49
    36 生物模型布线与规律 50
    37 应用案例——巨蜥建模 51
    371 创建参考图 51
    372 创建主体 51
    38 应用案例——古代小女孩建模 55
    381 创建参考图 55
    382 制作头部 55
    383 制作衣服 58
    384 制作手部 60
    385 制作鞋子 61
    课后练习 62

    第4章 NURBS建模技术
    41 NURBS基础知识 64
    411 NURBS曲线基础 64
    412 NURBS曲面基础 64
    413 NURBS曲面精度控制 65
    414 NURBS的建模流程 65
    415 创建NURBS几何体 65
    416 创建NURBS曲线 65
    417 Edit NURBS(编辑NURBS曲面)命令菜单 66
    418 创建NURBS曲面 67
    42 应用案例——绘制吉祥图案 69
    43 应用案例——制作咖啡杯 71
    44 应用案例——制作电动车车轮 73
    441 创建参考图 73
    442 制作轮盘 73
    443 制作轮辋 79
    444 制作轮胎 80
    课后练习 82


    第5章 Maya材质与贴图
    51 UV与造型原理 84
    52 编辑多边形UV 85
    5目录

    第1章 概述
    11 数字虚拟空间原理 2
    12 虚拟造型与色彩 3
    13 三维软件应用范围 3
    14 如何学习应用三维软件 4

    第2章 Maya初识
    21 选择Maya 6
    22 Maya界面结构 6
    23 Maya界面操作和布局 11
    231 视图的操作方法 11
    232 视图的布局 12
    233 摄像机视图 12
    234 光照和纹理显示 13
    24 Maya项目文件的创建和管理 14

    第3章 Maya多边形建模技术
    31 Polygons(多边形)的基础知识 16
    311 Polygons的概念 16
    312 Polygons的常用命令 16
    32 应用案例——雪人建模 20
    33 应用案例——自行车建模 22
    331 创建参考图 22
    332 制作前车架 23
    333 制作车架 24
    334 制作轴轮 27
    335 制作曲柄 31
    336 制作脚蹬 32
    337 制作后叉 35
    338 制作支架链接 36
    339 制作支架 37
    3310 制作辐条与轮胎、轮辋、飞轮 40
    3311 制作前叉、前叉合件、前轮胎与前辐条 42
    3312 制作车把 43
    3313 制作鞍座 44
    3314 制作车闸 44
    3315 制作前后挡泥板、车架链接、链条等零件 46
    34 软件功能与造型能力 48
    35 非生物模型拆分与规律 49
    36 生物模型布线与规律 50
    37 应用案例——巨蜥建模 51
    371 创建参考图 51
    372 创建主体 51
    38 应用案例——古代小女孩建模 55
    381 创建参考图 55
    382 制作头部 55
    383 制作衣服 58
    384 制作手部 60
    385 制作鞋子 61
    课后练习 62

    第4章 NURBS建模技术
    41 NURBS基础知识 64
    411 NURBS曲线基础 64
    412 NURBS曲面基础 64
    413 NURBS曲面精度控制 65
    414 NURBS的建模流程 65
    415 创建NURBS几何体 65
    416 创建NURBS曲线 65
    417 Edit NURBS(编辑NURBS曲面)命令菜单 66
    418 创建NURBS曲面 67
    42 应用案例——绘制吉祥图案 69
    43 应用案例——制作咖啡杯 71
    44 应用案例——制作电动车车轮 73
    441 创建参考图 73
    442 制作轮盘 73
    443 制作轮辋 79
    444 制作轮胎 80
    课后练习 82


    第5章 Maya材质与贴图
    51 UV与造型原理 84
    52 编辑多边形UV 85
    521 Planar(平面) 85
    522 Cylindrical(圆柱形) 86
    523 Spherical(球形) 87
    524 Automatic(自动) 87
    53 应用案例——制作骰子纹理贴图 88
    54 Unfold 3D角色UV展开 89
    541 将Maya中创建完成的模型先导出为obj格式 90
    542 设置Unfold 3D键盘和鼠标映射 91
    543 导入并展开UV 93
    544 在Maya中调整 96
    545 多边形着色 98
    55 材质原理 100
    56 材质球基本属性 102
    561 常用类型的材质 103
    562 材质练习 107
    57 材质的观察方法 110
    58 应用案例——制作拟真木门贴图 111
    59 材质与贴图关系 118
    课后练习 121

    第6章 Maya灯光、镜头及渲染
    61 灯光 123
    611 光与造型之间的关系与原理 123
    612 光与色彩之间的关系与原理 124
    613 Maya灯光详解 125
    614 人物光 130
    615 场景光 138
    62 镜头 145
    621 镜头原理 145
    622 Maya摄影机详解 146
    623 静态影像与动态影像构图 149
    63 渲染 150
    631 渲染原理 150
    632 Maya渲染详解 152
    633 渲染的常用格式 153
    634 管理渲染及批量渲染 153
    635 渲染错误的检查方法 154
    课后练习 154

    第7章 Maya动画
    71 动画的物理性原理 156
    72 Maya动画原理 156
    721 动画技术的基本分类 156
    722 动画基本界面与命令 157
    723 小球关键帧动画 160
    724 编辑关键帧 162
    725 Graph Editor(曲线图编辑器) 163
    726 模拟小球下落 165
    727 模拟摩天轮运动 168
    728 动画曲线的循环 170
    729 路径动画 174
    73 骨骼、绑定与权重 176
    731 变形器 176
    732 小球跳跃 182
    733 骨骼 188
    734 人物骨骼绑定及权重 191
    735 AdvancedSkeleton 201
    74 角色动画 205
    741 错帧 205
    742 小球动画 207
    743 人物动画 209
    744 四足动物动画 211
    课后练习 21421 Planar(平面) 85
    522 Cylindrical(圆柱形) 86
    523 Spherical(球形) 87
    524 Automatic(自动) 87
    53 应用案例——制作骰子纹理贴图 88
    54 Unfold 3D角色UV展开 89
    541 将Maya中创建完成的模型先导出为obj格式 90
    542 设置Unfold 3D键盘和鼠标映射 91
    543 导入并展开UV 93
    544 在Maya中调整 96
    545 多边形着色 98
    55 材质原理 100
    56 材质球基本属性 102
    561 常用类型的材质 103
    562 材质练习 107
    57 材质的观察方法 110
    58 应用案例——制作拟真木门贴图 111
    59 材质与贴图关系 118
    课后练习 121

    第6章 Maya灯光、镜头及渲染
    61 灯光 123
    611 光与造型之间的关系与原理 123
    612 光与色彩之间的关系与原理 124
    613 Maya灯光详解 125
    614 人物光 130
    615 场景光 138
    62 镜头 145
    621 镜头原理 145
    622 Maya摄影机详解 146
    623 静态影像与动态影像构图 149
    63 渲染 150
    631 渲染原理 150
    632 Maya渲染详解 152
    633 渲染的常用格式 153
    634 管理渲染及批量渲染 153
    635 渲染错误的检查方法 154
    课后练习 154

    第7章 Maya动画
    71 动画的物理性原理 156
    72 Maya动画原理 156
    721 动画技术的基本分类 156
    722 动画基本界面与命令 157
    723 小球关键帧动画 160
    724 编辑关键帧 162
    725 Graph Editor(曲线图编辑器) 163
    726 模拟小球下落 165
    727 模拟摩天轮运动 168
    728 动画曲线的循环 170
    729 路径动画 174
    73 骨骼、绑定与权重 176
    731 变形器 176
    732 小球跳跃 182
    733 骨骼 188
    734 人物骨骼绑定及权重 191
    735 AdvancedSkeleton 201
    74 角色动画 205
    741 错帧 205
    742 小球动画 207
    743 人物动画 209
    744 四足动物动画 211
    课后练习 214


    《Maya 2017三维动画制作案例教程(第二版)》的内容在掌握Maya 软件为核心的同时,还涉及Unfold3D、Photoshop 等多款软件的综合运用与衔接,通过本教材的系统学习,不仅可以掌握三维计算机动画的制作方法,还可以了解三维计算机动画与传统逐格动画、二维动画相结合的动画创作方法。
    《Maya 2017三维动画制作案例教程(第二版)》讲解Maya 软件以及周边软件的方法和以往常规的教学方法有所不同,更针对实现创意思路而创作三维计算机动画的需要,实现三维计算机动画创意思路的手段和工具是为创作的需要而学习,并不是因为学习Maya 软件本身而去学习软件的功能命令。本教材教学理念的*特点在于把软件命令分为核心功能与辅助功能两类。在内容上并不以单纯讲解软件命令如何使用为*目的,而是针对动画创作的特点把握三维软件学习的核心与重点,通过举一反三的案例制作和深入浅出的理论讲解,使读者对造型具有正确的分析能力和深入的观察能力。
    《Maya 2017三维动画制作案例教程(第二版)》的亮点主要是在教学过程中分析虚拟造型与现实造型相互作用的关系。利用两者的区别和特点进行无缝衔接的同步制作,深入剖析虚拟造型中每个部分与每个步骤是如何实现与现实造型在具体结构上的相互匹配,虚拟造型结合正确思路的制作才能充分体现现实造型的结构、质感等特点,同时虚拟造型也能弥补现实造型制作时的角度限制、操作不灵活和随意性不
    强等不足。本教材采取一种开拓思维的对比式与教材亮点相结合的教学方法,在增强读者虚拟造型思维能力的同时加强其对现实造型的理解能力,进而获得虚拟造型的思维能力和现实造型的造型基础能力并能使这两种能力螺旋式地逐步升华。在具体的制作中,虚拟造型结合现实造型进行同时、同步、同比例的制作,激发读者兴趣的同时还能直观感受到条理清晰的制作步骤。以虚拟造型带入现实造型和现实造型分析虚拟造型互相渗透的教学方式,相互比较的同时还能够明确剖析虚拟造型与现实造型的不同特质,帮助读者运用虚拟造型结合现实造型进行对比、分析和理解,使读者进一步明确认识虚拟造型与现实造型之间的特殊关联,并且能够更直观地体现出两者之间的利弊与特点。
    【内容简介】


    《Maya 2017三维动画制作案例教程(第二版)》主要讲解使用Maya 2017软件作为计算机动画制作工具的基础知识,包括基本概念、创作理念、软件操作以及应用技巧等。 在制作三维动画流程上使用前后贯穿、左右联系的方法,避免了常规教学方法中由于独立拆分导致在创作思维方式上各模块之间缺乏联系的弊端,形成了完整的知识重点模块。模型、材质、动画、渲染、合成等一系列三维计算机动画的重点内容与知识点无缝链接的全流程教学体系,让学生直观地理解和掌握计算机动画各个模块制作之间的逻辑关系,通过这个过程使学生拥有自我提高、扩展自学和独立解决问题的能力。在教学案例的选择上总结多年的动画制作经验和教学经验并进行精心挑选,循序渐进的案例贯穿众多重点、知识点和软件核心功能,同时也能够起到穿针引线的作用,把所需要掌握的软件功能命令进行横向和纵向的联系,与建筑、机械、人物、动物以及生物解剖等内容产生关联,以扩展知识。 《Maya 2017三维动画制作案例教程(第二版)》作为高等院校数字艺术设计系列教材之一,是本专业的重点教材建设内容,可作为相关课程的指定使用教材,也可作为三维动画爱好者的学习用书。

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