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正版新书]细说光影:3ds Max&VRay室内渲染用光技巧程罡97873024
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第1章 细说渲染引擎
1.1 渲染引擎史话
1.1.1 历史上的渲染引擎之争
1.1.2 历史上的算法之争
1.1.3 为什么是VRay
1.2 VRay的重要渲染设置
1.2.1 GI的设置
1.2.2 光子的大小
1.2.3 半球细分和插值采样
1.3 VRay的摄像机
1.3.1 VRay穹顶摄像机
1.3.2 VRay物理摄像机
1.3.3 摄像机与光影效果的表现技巧
1.4 VRay的帧缓存渲染
1.4.1 帧缓存渲染窗口的打开
1.4.2 帧缓存渲染的重要工具
1.4.3 帧缓存渲染的色调编辑
1.5 提高渲染效率的诀窍
1.5.1 局部渲染
1.5.2 光标追踪渲染
1.5.3 小比例渲染
1.5.4 低完成度渲染
1.5.5 低参数渲染
1.6 本书中的一些约定
本章小结
第2章 细说灯光
2.1 光在建筑表现中的运用
2.1.1 光的自然属性
2.1.2 光的魅力
2.1.3 光在三维中的运用
2.2 三维照明中的几个基本要素
2.2.1 光的三个基本属性
2.2.2 反射
2.2.3 折射
2.2.4 吸收
2.3 3ds Max中的光源类型
2.3.1 标准光源
2.3.2 光度学光源
2.4 历史上用过的模拟照明方法
2.4.1 模拟天空光
2.4.2 模拟面光源
2.4.3 其他类型的3D灯光阵列
2.4.4 古今光源设置的优劣对比
2.5 VRay光源参数详解
2.5.1 VRay的光源系统
2.5.2 VRay中的“特殊”光源
2.5.3 光影效果的综合设置技巧
2.5.4 阴影效果的设置技巧
本章小结
第3章 白天的光影表现
第4章 黄昏效果的表现
第5章 夜晚效果的表现
第6章 夜晚和月光的表现
第7章 各种人工光源的表现
第8章 光影效果的重要设置——全局照明
第9章 增加渲染真实性的一些诀窍
程罡编著的《细说光影(附光盘3dsMax
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