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正版新书]Maya2018三维动画设计与制作(第2版)刘晓宇978730250
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第1章 三维动画概述
1.1 三维动画
1.1.1 3D动画技术的特点
1.1.2 3D动画技术的应用领域
1.2 三维动画发展史
1.2.1 起步阶段
1.2.2 发展阶段
1.2.3 繁荣阶段
1.3 三维动画的制作流程
第2章 三维动画界面介绍
2.1 基础界面
2.1.1 菜单栏
2.1.2 状态行
2.1.3 工具架
2.1.4 工具盒
2.1.5 工作区和视图面板
2.2 动画界面
2.2.1 动画控制
2.2.2 声音
2.2.3 动画播放预览
2.3 曲线编辑器
第3章 运动规律在三维动画中的实现方法
3.1 缓冲、弹性运动
3.1.1 小球的运动
动画案例1:弹性小球
动画案例2:铁球
动画案例3:气球
3.1.2 跳跃动作
动画案例4:跳跃动作
3.1.3 摔倒动作
动画案例5:摔倒动作
3.2 曲线运动
3.2.1 尾巴摆动动作
动画案例6:尾巴的摆动
3.2.2 鸟类飞行动作
动画案例7:大雁飞行动作
3.2.3 捶打动作
动画案例8:捶打动作
3.3 随带运动
3.3.1 叹气动作
动画案例9:叹气动作
动画案例10:转身动作
3.3.2 转身动作
第4章 角色动画在三维动画中的实现方法
4.1 人的运动规律(标准)
4.1.1 人的走路运动
动画案例11:原地走路
4.1.2 人的跑步运动
动画案例12:原地跑步
4.2 四足动物的运动规律(标准)
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