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  • 正版新书]你就是极客!-软件开发人员生存指南(美)Michael Lopp著
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    • 作者: (美)Michael Lopp著著 | (美)Michael Lopp著编 | (美)Michael Lopp著译 | (美)Michael Lopp著绘
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2012-01-01
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    • 作者: (美)Michael Lopp著著| (美)Michael Lopp著编| (美)Michael Lopp著译| (美)Michael Lopp著绘
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2012-01-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2012-01-01
    • 字数:254000.0
    • 开本:16开
    • ISBN:9787115265913
    • 版权提供:人民邮电出版社
    • 作者:(美)Michael Lopp著
    • 著:(美)Michael Lopp著
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:49
    • ISBN:9787115265913
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:2012-01-01
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2012-01-01
    • 页数:0
    • 外部编号:党庄135095
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    目  录

    第一部分  职业生涯攻防手册

    第1章  致胜之道  2
    1.1  系统思维者  2
    1.2  麻烦的“人”  3
    1.3  随机应变系统  4
    1.4  职业蓝图  5
    1.5  瞬间的总和  6

    第2章  三要素  7
    2.1  技术方向  8
    2.2  保持成长  9
    2.3  交付工作  10
    2.4  简化无限  12

    第3章  工作之痒  14
    3.1  那通冷电话  14
    3.2  愤怒之痒  15
    3.3  预警信号  15
    3.3.1  投入度  15
    3.3.2  神游癖  16
    3.4  打消顾虑  17
    3.4.1  会失去谁  17
    3.4.2  可以移交工作了吗  17
    3.4.3  想挠什么痒  18
    3.5  绚烂夺目  18

    第4章  心智评估  20
    4.1  明查暗访你未来的工作  20
    4.2  初步调整  21
    4.2.1  能否沟通  21
    4.2.2  继续缓和阶段  22
    4.2.3  难题  22
    4.2.4  该你提问了  22
    4.3  收尾  23
    4.3.1  长时间令人尴尬的停顿  23
    4.3.2  对抗性的互动  23
    4.3.3  感觉如何  23
    4.3.4  具体的下一步  24

    第5章  神经紧张  25
    5.1  提问的类型  25
    5.2  回答步骤  26
    5.3  保持信心  28

    第6章  开关  29
    6.1  人员和安排  29
    6.2  面试人员  30
    6.2.1  愤怒的皮特  31
    6.2.2  健谈的帕蒂  31
    6.2.3  诗人  31
    6.2.4  喜欢为难人的格雷格  32
    6.2.5  老练的史蒂夫  32
    6.2.6  沉默的鲍勃  33
    6.2.7  总裁  34
    6.3  新的视角  34

    第7章  经营自己  35
    7.1  你是一门生意  35
    7.2  热身  36
    7.3  一揽子估算  37
    7.3.1  基本工资  38
    7.3.2  头衔  38
    7.3.3  签约奖金  39
    7.3.4  股票  39
    7.4  谈判中的角色  39
    7.5  没兴趣  42

    第二部分  解读管理

    第8章  文化流行榜  44
    8.1  90 天  44
    8.2  探究公司文化  45
    8.3  确定文化的人  47
    8.4  游戏结束  47

    第9章  管理你的老板  48
    9.1  评估你的老板  49
    9.1.1  有一对一的面谈吗  49
    9.1.2  部门会议是随意的还是事先安排的  50
    9.1.3  要求状态报告吗  51
    9.1.4  安排什么类型的会议  52
    9.1.5  会越俎代庖吗  53
    9.2  基本要素  54
    9.3  及时通报  54

    第10章  无能者  55
    10.1  经验之谈  55
    10.2  向上管理  56
    10.3  信息不完整  57
    10.4  当心无能者  59
    10.5  一切  60

    第11章  突击者  62
    11.1  借口  63
    11.2  表达方式  63
    11.3  讲些有意义的话  65

    第12章  敌人  66
    12.1  管理者大变身  66
    12.1.1  讯问者  66
    12.1.2  排序者  67
    12.1.3  随机者  67
    12.1.4  启发者  68
    12.1.5  敌人  68
    12.2  管理这回事  69

    第13章  不可能的任务  70
    13.1  疯狂计划的征兆  71
    13.2  赌注的大小  71
    13.3  尊重的重要性  72
    13.4  他想要什么  72

    第14章  下意识反应  74
    14.1  八分之一秒  74
    14.2  下意识反应  75
    14.2.1  “不”先生  75
    14.2.2  蛮牛    76
    14.2.3  止水  77
    14.2.4  酿酒师  77
    14.2.5  处理者  78
    14.2.6  自责者  78
    14.2.7  末世论者  79
    14.2.8  放弃者  79
    14.3  下意识反应的阶段  80

    第15章  深呼吸  81
    15.1  叹息  81
    15.2  三场会议  83
    15.3  投入“枯燥”   85

    第16章  系统的游戏化  86
    16.1  有趣的系统  86
    16.1.1  发现:从困惑到控制  87
    16.1.2  优化、重复、获胜:悖论和警告  87
    16.1.3  成就:得到他人的肯定  89
    16.1.4  游戏的规则  89
    16.2  白板游戏  90

    第17章  杀人游戏  92
    17.1  危机四伏  92
    17.2  撒谎的动机  93
    17.3  并非角色扮演而是生死攸关  95
    17.4  不能让杀手得逞  95

    第18章  后巷桥牌  97
    18.1  关于信任  97
    18.2  后巷桥牌  98
    18.2.1  会互相打趣  99
    18.2.2  可以无意中获取信息  100
    18.2.3  无需工作就获得工作经验  100
    18.3  另一种员工会议  101

    第19章  自己人  102
    19.1  分享你的创作  104
    19.2  讲故事  105

    第20章  我们需要你  106
    20.1  聘任申请的情况  107
    20.2  每天在每个聘任申请上花费一小时  108
    20.3  找到了他们!我成功了  109
    20.4  有意地表达需要  109
    20.5  为你的事业而雇用  111

    第21章  刺儿头悖论  113
    21.1  关于大刺儿头的假设  113
    21.2  团队要前进  114
    21.3  刺儿头悖论  116
    21.4  每个人都是一次调整  117

    第22章  办公塘  119
    22.1  “我们”这个默契的整体  119
    22.2  你确定吗  120
    22.2.1  性格  121
    22.2.2  合适的任务  122
    22.2.3  企业文化  123
    22.2.4  摩擦的侦测  123
    22.3  另一个工作塘  124

    第三部分  日用工具箱

    第23章  电脑虫简介  126
    23.1  理解你那呆子  126
    23.1.1  理解你那呆子跟电脑的关系  127
    23.1.2  你那呆子有控制问题  127
    23.1.3  你那呆子为自己建造了工作舱  128
    23.1.4  你那呆子钟爱玩具和谜题  128
    23.1.5  电脑虫其实超级可爱  129
    23.1.6  你那呆子对信息有饥渴的求知欲  129
    23.1.7  你那呆子的脑袋瓜里有个超级高效的关联搜索引擎  130
    23.1.8  你那呆子可能是不受喜爱的人物  131
    23.2  电脑虫调教进阶秘籍  131
    23.2.1  将他不擅长的事情对应上他爱做的  131
    23.2.2  把事情变为项目  132
    23.2.3  人是世界上最有趣的内容  132
    23.3  下一个亢奋点  132

    第24章  一天的滋味  134
    24.1  新的工作  134
    24.2  一天的滋味  135
    24.2.1  早晨整理  135
    24.2.2  效率简约主义的实践  137
    24.2.3  晚间整理  138

    第25章  涓滴列表  140
    25.1  涓滴的创建  141
    25.2  涓滴过程  143
    25.3  事先安排的即兴发挥  144

    第26章  危机与创造性  146
    26.1  事情的分类范围  146
    26.1.1  危机  147
    26.1.2  创造性  148
    26.2  个人模型  149

    第27章  关于工具的狂热法则  150
    27.1  狂热法则  152
    27.1.1  我的工具貌似简单  152
    27.1.2  我的工具不受工作场所的  153
    27.1.3  我的工具的设计目的都是免除重复动作  154
    27.1.4  我的工具只做我让它们做的事情  154
    27.1.5  我的工具只属于我自己  155
    27.2  进化中的狂热  155

    第28章  无为  157
    28.1  重要的静止训练  157
    28.2  无为  159
    28.3  不要去寻找  160

    第29章  如何才能不反胃  161
    29.1  不反胃只需要两步  161
    29.1.1  步骤1:不停地练习  162
    29.1.2  步骤2:避免反胃  163
    29.2  焦虑  165

    第30章  大声讲出来  166
    30.1  演示还是演说  166
    30.2  不可原谅的错误  167
    30.3  灾难  168
    30.4  精简  169
    30.5  演示中的停顿  171
    30.6  带给听众的财富  171

    第31章  代码、功能和真相  173
    31.1  那个讨厌的三角形  174
    31.1.1  代码、功能和真相  174
    31.1.2  舒适的圆圈  176
    31.1.3  圆圈分析  177
    31.2  开始协商吧,尽情争论吧  180

    第32章  启示  181
    32.1  三个阶段  182
    32.2  三种Alpha   182
    32.2.1  虚无Alpha:我其实什么也没说  183
    32.2.2  积极Alpha:我积极配合,但你来主导  184
    32.2.3  主导Alpha:我来主导吧  185
    32.3  不可思议事件的眼界  187

    第四部分  下一份工作

    第33章  面对责难  190
    33.1  你可能在说谎  190
    33.2  橡皮图章式的事件  191
    33.3  不愧疚、不疑虑、不惧怕  191
    33.4  比赛开始  192
    33.5  不可饶恕的文过饰非  193
    33.6  侦察责难的办法  194

    第34章  我不要意外  195
    34.1  我要看到钱  195
    34.1.1  评级与内容  196
    34.1.2  绩效考核是一次对话  197
    34.1.3  意外!   199
    34.2  写作的恒久性  199

    第35章  深思熟虑  200
    35.1  三个选择  200
    35.1.1  问题1:创业公司还是成熟企业  201
    35.1.2  问题2:专题还是品牌  203
    35.1.3  问题3:管理还是开发  203
    35.2  对机遇的完整步法  204

    第36章  硅谷的诅咒  206
    36.1  学徒制  206
    36.2  语言问题  207
    36.3  诅咒  209
    36.4  极客变成主流  210

    第37章  定制披露  211
    37.1  管理是职业生涯的归零  211
    37.2  你要参加大量的会议  212
    37.3  你是沟通的交汇点  212
    37.4  抽象和过滤  213
    37.5  你会成为多种行话的翻译者  213
    37.6  无处不在的戏剧性事件  214
    37.7  情景切换  214
    37.8  拒绝  215
    37.9  接受  216
    37.10  相信别人,才能超越  216

    第38章  注意缺口  217
    38.1  缺口  217
    38.1.1  知识和能力:第一才子  218
    38.1.2  权力和影响:指挥大师  219
    38.1.3  关系网和沟通:知情者  220
    38.2  角度的问题  221

    第39章  大逃亡  223
    39.1  这种烂事  223
    39.1.1  两条线索  224
    39.1.2  第一波  225
    39.1.3  第二波  226
    39.1.4  第三波  228
    39.2  哪一波  228

    第40章  光明前景的另一面  230
    40.1  下一步是什么  231
    40.2  被现状误导  232
    40.3  令人不安的结尾  233

    跋只争朝夕  234
    附录  236



        MichaelLopp是在硅谷工作了20多年的IT管理者。当可以暂时放下技术工作时,他会在自己那个大受欢迎的博客“静卧的兰兹”(Rands inRepose)上写作关于钢笔、桥牌、人和狼人游戏等的博文。他创作了《软件人才管理的艺术》(人民邮电出版社,2010年),该书的主旨是:你能因自己的产品而得到奖赏,却只能因自己的团队而获得成功。

     罗普有个大胆的想法是所有极客都需要听听的:不可预知性是我们的朋友,而不是敌人。对想要学会驾驭不可预知的职业发展关键时刻的读者而言,本书《你就是极客!软件开发人员生存指南》是不容错过的。这将使我们多做尝试,学习到更多,挑战自己的极限,并最终取得壮丽的成就。

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