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正版新书]3D数学基础 图形和游戏开发(第2版)(美)弗莱彻·邓恩(Fl
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第1章笛卡儿坐标系
1.1一维数学
1.2二维笛卡儿空间
1.2.1示例:假设的Cartesia城市
1.2.2任意二维坐标空间
1.2.3使用笛卡儿坐标指定二维中的位置
1.3三维笛卡儿空间
1.3.1新增维度和轴
1.3.2在三维中指定位置
1.3.3左手与右手坐标空间
1.3.4本书中使用的一些重要约定
1.4一些零散的基础知识介绍
1.4.1求和与求积的表示法
1.4.2区间符号
1.4.3角度、度数和弧度
1.4.4三角函数
1.4.5三角函数的恒等式
1.5练习
第2章矢量
2.1向量和其他无聊东西的数学定义
2.2矢量的几何定义
2.3使用笛卡儿坐标指定矢量
2.3.1作为位移序列的矢量
2.3.2零矢量
2.4矢量与点
2.4.1相对位置
2.4.2点与矢量之间的关系
2.4.3一切都是相对的
2.5负矢量
2.5.1正式线性代数规则
2.5.2几何解释
2.6标量和矢量的乘法
2.6.1正式线性代数规则
2.6.2几何解释
2.7矢量的加法和减法
2.7.1正式线性代数规则
2.7.2几何解释
……
第3章多个坐标空间
第4章矩阵简介
第5章矩阵和线性变换
第6章矩阵详解
第7章极坐标系
第8章三维旋转
第9章几何图元
第10章三维图形的数学主题
第11章力学1:线性运动学和微积分
第12章力学2:线性和旋转动力学
第13章三维曲线
第14章后记
附录A几何测试
附录B练习答案
参考文献
本书填补了其他三维游戏开发类书籍在图形、线性代数、模拟和编程等方面留下的空白。本书是学习和掌握三维视频游戏开发技术的一本的很好入门读物。
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