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    • 作者: 王亚晖著 | 王亚晖编 | 王亚晖译 | 王亚晖绘
    • 出版社: 中国发展出版社
    • 出版时间:2018-11-01
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    • 作者: 王亚晖著| 王亚晖编| 王亚晖译| 王亚晖绘
    • 出版社:中国发展出版社
    • 出版时间:2018-11-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2018-11-01
    • 字数:738000
    • 页数:636
    • 开本:16开
    • ISBN:9787517705598
    • 版权提供:中国发展出版社
    • 作者:王亚晖
    • 著:王亚晖
    • 装帧:精装
    • 印次:1
    • 定价:168
    • ISBN:9787517705598
    • 出版社:中国发展出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:2018-11-01
    • 语种:中文
    • 出版时间:2018-11-01
    • 页数:636
    • 外部编号:小坞134191
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    第一章 黑铁时代——早期游戏市场
    一、一切的开始
    二、雅达利冲击
    三、任天堂
    四、世嘉、索尼和微软
    五、中国早期游戏机市场
    六、游戏媒体
    七、电子海洛因、道德和政策
    第二章 青铜时代——单机游戏
    一、电脑游戏
    二、游戏的开发成本和盗版
    三、从金盘到前导软件
    四、目标和像素
    五、一些不容忽视的国产单机游戏公司
    六、来自宝岛的游戏
    七、《仙剑奇侠传》
    八、《轩辕剑》
    九、《剑侠情缘》和西山居
    十、从2D到3D
    十一、中国的符号
    十二、海外游戏公司和育碧中国
    第三章 白银时代——网络游戏
    一、早期互联网和MUD
    二、韩国网游
    三、《传奇》和盛大
    四、网吧
    五、《石器时代》《魔力宝贝》和《仙境传说》
    六、从网易到《梦幻西游》
    七、《魔兽世界》和九城
    八、《征途》和巨人
    九、新浪与搜狐
    十、休闲网游
    十一、《剑侠情缘网络版》
    十一、《完美世界》
    十三、崛起的腾讯
    十四、《地下城与勇士》《穿越火线》
    十五、《英雄联盟》
    十六、ChinaJoy和游戏展会
    十七、盗号、外挂、私服和游戏内的法制
    十八、游戏公会和工作室
    第四章 黄金时代——网页游戏和手机游戏
    一、网页游戏
    二、手机游戏
    三、iPhone的新智能手机时代
    四、安卓的冲击
    五、其他早期成功者们
    六、刷榜和不稳定的市场
    七、CocoaChina和触控
    八、从卓越到莉莉丝
    九、棋牌游戏

    王亚晖,国研智库书院特邀专家,20年游戏玩家,前互联网和游戏行业创业者,现埋头于动漫行业。

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