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  • 正版新书]NUKE 101:专业数字合成与视觉(第2版)罗恩·甘拜尔97
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    • 作者: 罗恩·甘拜尔著 | 罗恩·甘拜尔编 | 罗恩·甘拜尔译 | 罗恩·甘拜尔绘
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2017-08-01
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    • 作者: 罗恩·甘拜尔著| 罗恩·甘拜尔编| 罗恩·甘拜尔译| 罗恩·甘拜尔绘
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2017-08-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2017-08-01
    • 字数:527千字
    • 页数:324
    • 开本:16开
    • ISBN:9787115452702
    • 版权提供:人民邮电出版社
    • 作者:罗恩·甘拜尔
    • 著:罗恩·甘拜尔
    • 装帧:暂无
    • 印次:1
    • 定价:138
    • ISBN:9787115452702
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:2017-08-01
    • 语种:中文
    • 出版时间:2017-08-01
    • 页数:324
    • 外部编号:小坞132477
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    前言
    第1章 开始使用Nuke
    用户界面的组成
    节点
    Viewer(视图窗口)面板

    第2章 从简单的合成开始熟悉操作界面
    使用节点树
    创建一个简单的节点树
    图像合并
    在节点树中插入和操纵节点
    Rendering(渲染)
    Merge(合并)节点的深入研究
    使用Keyframes(关键帧)创建动画

    第3章 使用更加复杂的节点树进行三维CGI合成
    Channels(通道)
    使用ContactSheet(缩略图列表)节点
    使用BoundingBox(边界框)优化运算
    使用Expressions(表达式)创建属性链接
    预合成:前景叠加到背景之上
    创建Beauty Pass(颜色层)
    使用ShuffleCopy(通道拷贝)节点
    CGI图像序列帧叠加到背景素材
    Passes(层)调节
    使用Mask Input(遮罩输入端
    使用辅助Passes(层)

    第4章 色彩校正
    理解Nuke中的色彩管理
    色彩校正常用名词
    使用I/O图表使色彩校正可视化
    使用ColorLookup(颜色查找表)创建曲线
    使用Grade(调色)节点进行色彩匹配
    使用ColorCorrect(色彩校正)节点营造色调

    第5章 二维跟踪
    Tracker(跟踪)节点基本知识
    Stabilizing(稳定) 镜头
    四点跟踪

    第6章 逐帧转描和动态画笔
    RotoPaint节点界面介绍
    Curve Editor(曲线编辑器)
    RotoPaint节点应用案例
    RotoPaint节点与动画的综合使用
    Dope Sheet(关键帧表) 面板

    第7章 抠像
    Nuke中抠像节点的介绍
    HueKeyer(色相抠像)节点
    IBK抠像节点组
    Keylight抠像节点
    综合使用抠像节点

    第8章 高分辨率及立体影像的合成
    Project Settings Panel(工程设置面板)
    高分辨率立体脚本文件的设置
    立体镜头合成
    立体镜头的渲染和预览

    第9章 Nuke中的三维引擎
    三维场景的设置
    以三维对象的形式查看二维图像
    在三维空间中操纵三维节点树
    三维对象输出为二维像素
    三维对象材质的应用

    第10章 摄像机跟踪
    使用CameraTracker(摄像机跟踪)节点添加玻璃反射效果
    Nuke中的三维跟踪
    导入预生成CameraTracker(摄像机跟踪)节点
    场景校准
    创建玻璃反射效果

    第11章 摄像机投影
    创建摄像机投影场景
    设置摄像机动画
    材质贴图的调整
    使用SphericalTransform(球形变换)节点替换天空
    采用分支节点树进行合成
    三维场景中植入二维图像元素
    三维场景渲染

    第12章 使用Gizmos自定义Nuke
    有关形状绘制工具
    创建Gizmos(自定义工具)节点树
    创建User Knobs(用户控件)
    使用文本创建径向渐变
    使用Switch(切换)节点选择分支节点流
    节点树封装成Group(组)
    使用文本编辑器对Nuke脚本文件进行修改
    Group(组)节点转换为Gizmo(自定义工具)
    更多关于Gizmo(自定义工具)

    附录 使用Python自定义Nuke
    Python脚本语言的基本知识
    使用Python脚本语言创建按钮
    添加快捷键
    Menu.py文件的自定义设置

    Ron Ganbar,1996年以合成师的身份进入影视行业,并于2001年成为影视讲师。目前Ron Ganbar是一名身兼多职的自由职业者,他以合成师、不错顾问、视效总监和培训导师的身份参与并负责多个项目。2005年,Ron Ganbar受Apple(苹果公司)邀请为Shake合成软件爱好者开设培训课程。同时,他还负责National Film and Television School(国家电影电视学校)、Apple(苹果公司)、Peachpit Press(培生出版社)和Westminster University(威斯敏斯特大学)等机构的课程编写、教学和评估等工作。
    顾春华,1987年生于浙江嘉兴,南京艺术学院数字媒体艺术专业硕士研究生毕业,长期从事影视后期制作和研究工作,有着丰富的实践经验。他曾任职于Volt上海、Technicolor上海和MPC上海。在MPC上海担任Nuke合成师和PFTrack跟踪师期间,曾作为靠前化团队的一员参与了众多知名影视广告的创作。现任教于嘉兴学院,并致力于影视技术研究,对后期制作软件特别是Nuke的学习方面有一定心得。

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