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正版新书]Python编程 从入门到实践 第二2版埃里克·马瑟斯 Eric
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第一部分基础知识
第1章起步2
1.1搭建编程环境2
1.1.1Python版本2
1.1.2运行Python代码片段2
1.1.3SublimeText简介3
1.2在不同操作系统中搭建Python编程环境3
1.2.1在Windows系统中搭建Python编程环境4
1.2.2在macOS系统中搭建Python编程环境5
1.2.3在Linux系统中搭建Python编程环境7
1.3运行HelloWorld程序8
1.3.1配置SublimeText以使用正确的Python版本8
1.3.2运行程序hello_world.py8
1.4解决安装问题9
1.5从终端运行Python程序9
1.5.1在Windows系统中从终端运行Python程序10
1.5.2在Linux和macOS系统中从终端运行Python程序10
1.6小结11
第2章变量和简单数据类型12
2.1运行hello_world.py时发生的情况12
2.2变量13
2.2.1变量的命名和使用13
2.2.2使用变量时避免命名错误14
2.2.3变量是标签15
2.3字符串16
2.3.1使用方法修改字符串的大小写17
2.3.3使用制表符或换行符来添加空白18
2.3.4删除空白19
2.3.5使用字符串时避免语法错误20
2.4数21
2.4.1整数22
2.4.2浮点数22
2.4.3整数和浮点数23
2.4.4数中的下划线23
2.4.5同时给多个变量赋值24
2.4.6常量24
2.5注释25
2.5.1如何编写注释25
2.5.2该编写什么样的注释25
2.6Python之禅26
2.7小结27
第3章列表简介28
3.1列表是什么28
3.1.1访问列表元素29
3.1.2索引从0而不是1开始29
3.1.3使用列表中的各个值30
3.2修改、添加和删除元素31
3.2.1修改列表元素31
3.2.2在列表中添加元素31
3.2.3从列表中删除元素32
3.3组织列表36
3.3.1使用方法sort()对列表较为排序37
3.3.2使用函数sorted()对列表临时排序37
3.3.3倒着打印列表38
3.3.4确定列表的长度38
3.4使用列表时避免索引错误39
3.5小结41
第4章操作列表42
4.1遍历整个列表42
4.1.1深入研究循环43
4.1.2在for循环中执行更多操作44
4.1.3在for循环结束后执行一些操作45
4.2避免缩进错误45
4.2.1忘记缩进46
4.2.2忘记缩进额外的代码行46
4.2.3不必要的缩进47
4.2.4循环后不必要的缩进47
4.2.5遗漏了冒号48
4.3创建数值列表49
4.3.1使用函数range()49
4.3.2使用range()创建数字列表50
4.3.3对数字列表执行简单的统计计算51
4.3.4列表解析52
4.4使用列表的一部分53
4.4.1切片53
4.4.2遍历切片54
4.4.3复制列表55
4.5元组57
4.5.1定义元组57
4.5.2遍历元组中的所有值58
4.5.3修改元组变量59
4.6设置代码格式60
4.6.1格式设置指南60
4.6.2缩进60
4.6.3行长60
4.6.4空行61
4.6.5其他格式设置指南61
4.7小结62
第5章if语句63
5.1一个简单示例63
5.2条件测试64
5.2.1检查是否相等64
5.2.2检查是否相等时忽略大小写64
5.2.3检查是否不相等65
5.2.4数值比较66
5.2.5检查多个条件66
5.2.6检查特定值是否包含在列表中68
5.2.8布尔表达式68
5.3if语句69
5.3.1简单的if语句69
5.3.2if-else语句70
5.3.3if-elif-else结构71
5.3.4使用多个elif代码块72
5.3.5省略else代码块73
5.3.6测试多个条件73
5.4使用if语句处理列表76
5.4.1检查特殊元素76
5.4.2确定列表不是空的77
5.4.3使用多个列表77
5.5设置if语句的格式79
5.6小结80
第6章字典81
6.1一个简单的字典81
6.2使用字典82
6.2.1访问字典中的值82
6.2.2添加键值对83
6.2.3先创建一个空字典83
6.2.4修改字典中的值84
6.2.5删除键值对85
6.2.6由类似对象组成的字典86
6.2.7使用get()来访问值87
6.3遍历字典88
6.3.1遍历所有键值对88
6.3.2遍历字典中的所有键90
6.3.3按特定顺序遍历字典中的所有键92
6.3.4遍历字典中的所有值92
6.4嵌套94
6.4.1字典列表94
6.4.2在字典中存储列表97
6.4.3在字典中存储字典98
6.5小结100
第7章用户输入和while循环101
7.1函数input()的工作原理101
7.1.1编写清晰的程序102
7.1.2使用int()来获取数值输入102
7.1.3求模运算符104
7.2while循环简介105
7.2.1使用while循环105
7.2.2让用户选择何时退出105
7.2.3使用标志107
7.2.4使用break退出循环108
7.2.5在循环中使用continue109
7.2.6避免无限循环109
7.3使用while循环处理列表和字典111
7.3.1在列表之间移动元素111
7.3.2删除为特定值的所有列表元素112
7.3.3使用用户输入来填充字典112
7.4小结114
第8章函数115
8.1定义函数115
8.1.1向函数传递信息116
8.1.2实参和形参116
8.2传递实参117
8.2.1位置实参117
8.2.2关键字实参119
8.2.3默认值119
8.2.4等效的函数调用120
8.2.5避免实参错误121
8.3返回值122
8.3.1返回简单值122
8.3.2让实参变成可选的123
8.3.3返回字典124
8.3.4结合使用函数和while循环125
8.4传递列表127
8.4.1在函数中修改列表128
8.4.2禁止函数修改列表130
8.5传递任意数量的实参131
8.5.1结合使用位置实参和任意数量实参132
8.5.2使用任意数量的关键字实参134
8.6.1导入整个模块134
8.6.2导入特定的函数135
8.6.3使用as给函数指定别名136
8.6.4使用as给模块指定别名136
8.6.5导入模块中的所有函数137
8.7函数编写指南137
8.8小结138
第9章类140
9.1创建和使用类140
9.1.1创建Dog类141
9.1.2根据类创建实例142
9.2使用类和实例144
9.2.1Car类145
9.2.2给属性指定默认值145
9.2.3修改属性的值146
9.3继承149
9.3.1子类的方法__init__()149
9.3.2给子类定义属性和方法151
9.3.3重写父类的方法152
9.3.4将实例用作属性152
9.3.5模拟实物154
9.4导入类155
9.4.1导入单个类155
9.4.2在一个模块中存储多个类157
9.4.3从一个模块中导入多个类158
9.4.4导入整个模块158
9.4.5导入模块中的所有类159
9.4.6在一个模块中导入另一个模块159
9.4.7使用别名160
9.4.8自定义工作流程160
9.5Python标准库161
9.6类编码风格162
9.7小结163
第10章文件和异常164
10.1从文件中读取数据164
10.1.1读取整个文件164
10.1.2文件路径166
10.1.3逐行读取167
10.1.4创建一个包含文件各行内容的列表168
10.1.5使用文件的内容168
10.1.6包含一百万位的大型文件170
10.2写入文件171
10.2.1写入空文件171
10.2.2写入多行172
10.2.3附加到文件173
10.3异常174
10.3.1处理ZeroDivisionError异常174
10.3.2使用try-except代码块174
10.3.3使用异常避免崩溃175
10.3.4else代码块176
10.3.5处理FileNotFoundError异常177
10.3.6分析文本178
10.3.7使用多个文件179
10.3.8静默失败180
10.3.9决定报告哪些错误181
10.4存储数据182
10.4.1使用json.dump()和json.load()182
10.4.2保存和读取用户生成的数据183
10.4.3重构185
10.5小结187
第11章测试代码188
11.1测试函数188
11.1.1单元测试和测试用例189
11.1.2可通过的测试189
11.1.3未通过的测试191
11.1.4测试未通过时怎么办192
11.1.5添加新测试193
11.2测试类194
11.2.1各种断言方法194
11.2.2一个要测试的类195
11.2.3测试AnonymousSurvey类197
11.2.4方法setUp()198
11.3小结200
第二部分项目
项目1外星人入侵202
第12章武装飞船203
12.1规划项目203
12.2安装Pygame204
12.3开始游戏项目204
12.3.1创建Pygame窗口及响应用户输入204
12.3.2设置背景色206
12.3.3创建设置类207
12.4添加飞船图像208
12.4.1创建Ship类209
12.4.2在屏幕上绘制飞船210
12.5重构:方法_check_events()和__update_screen()211
12.5.1方法_check_events()211
12.5.2方法_update_screen()212
12.6驾驶飞船213
12.6.1响应按键213
12.6.2允许持续移动214
12.6.3左右移动215
12.6.4调整飞船的速度216
12.6.5飞船的活动范围218
12.6.6重构_check_events()218
12.6.7按Q键退出219
12.6.8在全屏模式下运行游戏219
12.7简单回顾220
12.7.1alien_invasion.py220
12.7.2settings.py220
12.7.3ship.py220
12.8射击221
12.8.1添加子弹设置221
12.8.2创建Bullet类221
12.8.3将子弹存储到编组中223
12.8.4开火223
12.8.5删除消失的子弹225
12.8.6子弹数量225
12.8.7创建方法_update_bullets()227
第13章外星人来了228
13.1项目回顾228
13.2创建第一个外星人229
13.2.1创建Alien类229
13.2.2创建Alien实例230
13.3创建一群外星人232
13.3.1确定一行可容纳多少个外星人232
13.3.2创建一行外星人232
13.3.3重构_create_fleet()234
13.3.4添加行234
13.4让外星人群移动237
13.4.1向右移动外星人群237
13.4.2创建表示外星人移动方向的设置238
13.4.3检查外星人是否撞到了屏幕边缘238
13.4.4向下移动外星人群并改变移动方向239
13.5射杀外星人240
13.5.1检测子弹与外星人的碰撞241
13.5.3生成新的外星人群242
13.5.4提高子弹的速度243
13.5.5重构_update_bullets()243
13.6结束游戏244
13.6.1检测外星人和飞船碰撞244
13.6.2响应外星人和飞船碰撞245
13.6.3有外星人到达屏幕底端247
13.6.4游戏结束248
13.7确定应运行游戏的哪些部分248
13.8小结249
第14章记分250
14.1添加Play按钮250
14.1.1创建Button类250
14.1.2在屏幕上绘制按钮252
14.1.3开始游戏253
14.1.4重置游戏254
14.1.5将Play按钮切换到非活动状态254
14.1.6隐藏鼠标光标255
14.2提高等级256
14.2.1修改速度设置256
14.2.2重置速度258
14.3记分258
14.3.1显示得分259
14.3.2创建记分牌260
14.3.3在外星人被消灭时更新得分261
14.3.4重置得分262
14.3.5将消灭的每个外星人都计入得分262
14.3.6提高分数263
14.3.7舍入得分264
14.3.8优选得分265
14.3.9显示等级267
14.3.10显示余下的飞船数269
14.4小结272
项目2数据可视化273
第15章生成数据274
15.1安装Matplotlib274
15.2绘制简单的折线图275
15.2.1修改标签文字和线条粗细277
15.2.3使用内置样式278
15.2.4使用scatter()绘制散点图并设置样式279
15.2.5使用scatter()绘制一系列点280
15.2.6自动计算数据281
15.2.7自定义颜色282
15.2.8使用颜色映射283
15.2.9自动保存图表284
15.3随机漫步284
15.3.1创建RandomWalk类284
15.3.2选择方向285
15.3.3绘制随机漫步图286
15.3.4模拟多次随机漫步287
15.3.5设置随机漫步图的样式288
15.4使用Plotly模拟掷骰子292
15.4.1安装Plotly292
15.4.2创建Die类293
15.4.3掷骰子293
15.4.4分析结果294
15.4.5绘制直方图294
15.4.6同时掷两个骰子296
15.4.7同时掷两个面数不同的骰子298
15.5小结300
第16章下载数据301
16.1CSV文件格式301
16.1.1分析CSV文件头302
16.1.2打印文件头及其位置302
16.1.3提取并读取数据303
16.1.4绘制温度图表304
16.1.5模块datetime305
16.1.6在图表中添加日期306
16.1.7涵盖更长的时间307
16.1.8再绘制一个数据系列308
16.1.9给图表区域着色309
16.1.10错误检查310
16.1.11自己动手下载数据313
16.2制作全球地震散点图:JSON格式315
16.2.2查看JSON数据315
16.2.3创建地震列表317
16.2.4提取震级317
16.2.5提取位置数据318
16.2.6绘制震级散点图319
16.2.7另一种指定图表数据的方式320
16.2.8定制标记的尺寸321
16.2.9定制标记的颜色322
16.2.10其他渐变323
16.2.11添加鼠标指向时显示的文本324
16.3小结325
第17章使用API326
17.1使用WebAPI326
17.1.1Git和GitHub326
17.1.2使用API调用请求数据327
17.1.3安装Requests327
17.1.4处理API响应328
17.1.5处理响应字典329
17.1.6概述很受欢迎的仓库331
17.1.7监视API的速率332
17.2使用Plotly可视化仓库332
17.2.1改进Plotly图表334
17.2.2添加自定义工具提示336
17.2.3在图表中添加可单击的链接337
17.2.4深入了解Plotly和GitHubAPI338
17.3HackerNewsAPI338
17.4小结341
项目3Web应用程序342
第18章从Django入手343
18.1建立项目343
18.1.1制定规范343
18.1.2建立虚拟环境344
18.1.3激活虚拟环境344
18.1.4安装Django345
18.1.5在Django中创建项目345
18.1.6创建数据库346
18.1.7查看项目346
18.2创建应用程序348
18.2.1定义模型348
18.2.2激活模型349
18.2.3Django管理网站351
18.2.4定义模型Entry353
18.2.5迁移模型Entry354
18.2.6向管理网站注册Entry354
18.2.7Djangoshell355
18.3创建页面:学习笔记主页357
18.3.1映射URL358
18.3.2编写视图359
18.3.3编写模板360
18.4创建其他页面361
18.4.1模板继承361
18.4.2显示所有主题的页面363
18.4.3显示特定主题的页面366
18.5小结369
第19章用户账户370
19.1让用户输入数据370
19.1.1添加新主题370
19.1.2添加新条目374
19.1.3编辑条目378
19.2创建用户账户381
19.2.1应用程序users381
19.2.2将users添加到settings.py中381
19.2.3包含users的URL382
19.2.4登录页面382
19.2.5注销384
19.2.6注册页面386
19.3让用户拥有自己的数据388
19.3.1使用@login_required访问388
19.3.2将数据关联到用户390
19.3.3只允许用户访问自己的主题393
19.3.4保护用户的主题393
19.3.5保护页面edit_entry394
19.3.6将新主题关联到当前用户396
第20章设置应用程序的样式并部署397
20.1.1应用程序django-bootstrap4398
20.1.3修改base.html399
20.1.4使用jumbotron设置主页的样式403
20.1.5设置登录页面的样式404
20.1.6设置显示所有主题的页面的样式405
20.1.7设置显示单个主题的页面中的条目样式406
20.2部署“学习笔记”407
20.2.1建立Heroku账户408
20.2.2安装HerokuCLI408
20.2.3安装必要的包408
20.2.4创建文件requirements.txt409
20.2.6为部署到Heroku而修改settings.py410
20.2.7创建启动进程的Procfile410
20.2.8使用Git跟踪项目文件410
20.2.9推送到Heroku412
20.2.10在Heroku上建立数据库414
20.2.12确保项目的安全416
20.2.13提交并推送修改416
20.2.14在Heroku上设置环境变量417
20.2.15创建自定义错误页面418
20.2.16继续开发420
20.2.17设置SECRET_KEY421
20.2.18将项目从Heroku删除421
20.3小结422
附录A安装与故障排除423
附录B文本编辑器与IDE428
附录C寻求帮助432
附录D使用Git进行版本控制436
后记445
1.第一版中文版重印30余次,销量750 000册;
2.针对Python 3.x新特性升级,重写项目代码;
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