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  • 正版新书]Cinema 4D R19从入门到精通亿瑞设计9787302523284
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    • 作者: 亿瑞设计著 | 亿瑞设计编 | 亿瑞设计译 | 亿瑞设计绘
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2020-01-01
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    • 作者: 亿瑞设计著| 亿瑞设计编| 亿瑞设计译| 亿瑞设计绘
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2020-01-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2020-01-01
    • 字数:1015千字
    • 页数:439
    • 开本:16开
    • ISBN:9787302523284
    • 版权提供:清华大学出版社
    • 作者:亿瑞设计
    • 著:亿瑞设计
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:108
    • ISBN:9787302523284
    • 出版社:清华大学出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:2020-01-01
    • 语种:中文
    • 出版时间:2020-01-01
    • 页数:439
    • 外部编号:小坞129296
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    章 与Cinema 4D R19的次接触

    1.1 认识Cinema 4D R19

    1.2 与Cinema 4D R19相关的软件

    1.2.1 二维软件

    1.2.2 三维软件

    1.2.3 后期软件

    第2章 Cinema 4D界面和基础操作

    2.1 Cinema 4D工作界面

    2.1.1 标题栏

    2.1.2 菜单栏

    2.1.3 工具栏

    技术专题――如何精确移动对象

    2.1.4 编辑模式工具栏

    2.1.5 视图窗口

    2.1.6 动画编辑窗口

    2.1.7 材质窗口

    2.1.8 坐标窗口

    2.1.9 提示栏

    2.1.10 【对象/场次/内容浏览器/构造】面板

    2.1.11 【属性/层】面板

    2.2 Cinema 4D文件基本操作

    实例――打开场景文件

    实例――保存场景文件

    实例――保存渲染图像

    2.3 Cinema 4D对象基本操作

    实例――导出场景对象

    实例――合并场景文件

    实例――加载背景图像

    实例――设置文件自动备份

    实例――使用【选择工具】选择对象

    实例――使用【移动工具】制作彩色铅笔

    实例――使用【缩放工具】调整花瓶的形状

    实例――自定义界面颜色

    第3章 我的幅Cinema 4D作品

    3.1 步:建模

    3.2 第二步:设置渲染器

    3.3 第三步:灯光

    3.4 第四步:材质

    3.5 第五步:摄像机

    第4章 参数化建模

    4.1 什么是建模

    4.1.1 建模的概念

    4.1.2 为什么要建模

    4.1.3 建模的常用方法

    4.2 参数化建模

    4.2.1 空白

    4.2.2 立方体

    4.2.3 圆锥

    实例――利用圆锥制作水果梨

    4.2.4 圆柱

    4.2.5 圆盘

    4.2.6 平面

    4.2.7 多边形

    4.2.8 球体

    实例――利用球体创建手链

    4.2.9 圆环

    实例――利用圆环制作框架

    4.2.10 胶囊

    4.2.11 油桶

    4.2.12 管道

    实例――利用管道制作台灯

    4.2.13 角锥

    4.2.14 宝石

    实例――利用宝石制作戒指

    4.2.15 人偶

    4.2.16 地形

    4.2.17 地貌

    4.2.18 引导线

    实例――利用对象模型创建石膏几何体

    实例――利用对象工具制作九宫格玩具

    第5章 创建和编辑样条线

    5.1 什么是样条线

    5.2 创建样条线

    5.2.1 自由绘制工具

    5.2.2 内置样条线

    5.2.3 样条线的布尔运算

    5.3 编辑样条线

    5.3.1 将样条线转为可编辑对象

    5.3.2 对转为可编辑对象后的图形,选中点并执行右键

    5.4 样条建模实例

    实例――利用样条线制作书架

    实例――使用样条线制作文本

    实例――使用样条线制作缠绕三维线模型

    实例――利用样条线制作书模型

    实例――利用样条线制作618促销活动

    实例――使用样条线制作霓虹灯

    第6章 NURBS建模

    6.1 NURBS基础知识

    6.1.1 认识NURBS建模

    6.1.2 创建NURBS模型的流程

    6.2 NURBS类型

    6.2.1 细分曲面

    6.2.2 挤压

    实例――使用【挤压】命令制作促销广告文字

    6.2.3 旋转

    实例――利用【旋转】建模创建花瓶模型

    6.2.4 放样

    实例――利用【放样】制作花瓣效果文字

    6.2.5 扫描

    实例――使用【扫描】命令制作窗帘

    6.2.6 贝赛尔

    第7章 造型工具组建模

    7.1 什么是造型工具

    7.1.1 了解造型工具

    7.1.2 如何使用造型工具

    7.2 造型工具

    7.2.1 阵列

    实例――利用【阵列】制作花瓣效果

    7.2.2 晶格

    实例――使用【晶格】制作神奇网格球

    实例――利用【晶格】制作骨架文字

    7.2.3 布尔

    实例―利用【布尔】制作骰子

    7.2.4 样条布尔

    7.2.5 连接

    7.2.6 实例

    7.2.7 融球

    7.2.8 对称

    7.2.9 Python生成器

    7.2.10 LOD

    7.2.11 减面

    第8章 变形器建模

    8.1 什么是变形器

    8.1.1 变形器的创建

    8.1.2 为对象加载变形器

    8.1.3 变形器顺序变化产生的效果

    8.2 变形器的类型

    8.2.1 扭曲

    8.2.2 膨胀

    8.2.3 斜切

    8.2.4 锥化

    8.2.5 螺旋

    实例――利用【螺旋】变形器制作文字扭曲变形效果

    8.2.6 FFD

    实例――使用【FFD】制作创意装饰瓶

    8.2.7 网格

    8.2.8 挤压&伸展

    8.2.9 融解

    8.2.10 爆炸

    8.2.11 爆炸FX

    8.2.12 破碎

    8.2.13 修正

    8.2.14 颤动

    8.2.15 变形

    8.2.16 收缩包裹

    8.2.17 球化

    8.2.18 表面

    8.2.19 包裹

    实例――利用【爆炸】和【包裹】变形器制作栏目片头

    8.2.20 样条

    8.2.21 导轨

    8.2.22 样条约束

    8.2.23 摄像机

    8.2.24 碰撞

    实例――使用【碰撞】变形器制作推动变形

    8.2.25 置换

    实例――利用【置换】制作抽象异形模型

    8.2.26 公式

    8.2.27 风力

    8.2.28 平滑

    8.2.29 倒角

    实例――利用【倒角】变形器制作魔方

    第9章 多边形建模

    9.1 什么是多边形建模

    9.2 将模型转为可编辑对象

    9.2.1 为什么要将模型转为可编辑对象

    9.2.2 如何将模型转为可编辑对象

    9.3 多边形建模操作

    9.3.1 【点】级别参数

    9.3.2 【边】级别参数

    9.3.3 【多边形】级别参数

    9.4 多边形建模实例

    实例――使用多边形建模制作铅笔

    实例――使用多边形建模制作柜子

    实例――使用多边形建模制作沙发

    实例――使用多边形建模制作酒瓶

    实例――使用多边形建模制作卡通折纸

    0章 渲染器设置

    10.1 初识渲染

    10.1.1 什么是渲染

    10.1.2 为什么要渲染

    10.2 渲染设置窗口

    10.2.1 输出

    10.2.2 保存

    10.2.3 多通道

    10.2.4 抗锯齿

    10.2.5 选项

    10.2.6 立体

    10.3 效果

    10.3.1 全局光照

    10.3.2 焦散

    10.3.3 环境吸收

    10.3.4 景深

    10.4 常用的渲染器参数设置方法

    1章 灯光

    11.1 认识灯光

    11.2 灯光类型

    11.2.1 灯光对象

    实例――利用泛光灯制作奇幻空间

    实例――使用灯光制作台灯

    11.2.2 目标聚光灯

    11.2.3 IES灯光

    11.2.4 日光

    实例――利用日光制作黄昏效果

    11.2.5 聚光灯

    实例――使用IES灯光制作射灯

    11.2.6 区域光

    实例――利用区域光制作产品广告

    实例――利用区域光制作阳光效果

    11.2.7 远光灯

    11.2.8 PBR灯光

    实例――利用泛光灯和区域光制作场景灯光

    2章 材质和贴图

    12.1 认识材质

    12.1.1 什么是材质

    12.1.2 为什么要设置材质

    12.1.3 创建新材质

    12.1.4 将材质赋予物体

    12.1.5 材质基本操作

    12.1.6 材质面板

    12.2 材质编辑器

    12.2.1 颜色

    12.2.2 漫射

    12.2.3 发光

    12.2.4 透明

    12.2.5 反射

    12.2.6 环境

    12.2.7 烟雾

    12.2.8 凹凸

    12.2.9 法线

    12.2.10 Alpha

    12.2.11 辉光

    12.2.12 置换

    12.2.13 编辑

    12.2.14 光照

    12.2.15 指定

    12.3 贴图

    12.3.1 贴图类型

    12.3.2 纹理标签

    实例――彩球材质

    实例――烤漆材质

    实例――水果材质

    实例――塑料材质

    实例――折纸材质

    实例――玻璃材质

    实例――金材质

    实例――低多边形风格

    实例――金属

    3章 摄像机

    13.1 摄像机基础知识

    13.1.1 摄像机理论知识

    13.1.2 为什么需要使用摄像机

    13.1.3 创建摄像机

    13.2 摄像机的类型

    13.2.1 摄像机对象

    13.2.2 目标摄像机

    13.2.3 立体摄像机

    13.2.4 运动摄像机

    13.2.5 摇臂摄像机

    实例――为作品创建摄像机

    4章 基础动画

    14.1 动画概述

    14.1.1 什么是动画

    14.1.2 制作动画的步骤

    14.1.3 创建一个位移动画

    14.2 动画的基础知识

    14.2.1 动画制作工具

    14.2.2 时间线编辑

    实例――使用记录活动对象制作LOGO演绎动画

    实例――使用自动关键帧制作爆炸动画

    实例――气球动画

    5章 运动图形

    15.1 运动图形工具

    15.1.1 克隆

    15.1.2 矩阵

    15.1.3 分裂

    15.1.4 破碎(Voronoi)

    15.1.5 实例

    15.1.6 文本

    15.1.7 追踪对象

    15.1.8 运动样条

    实例――利用运动样条制作文字出现动画

    15.1.9 运动挤压

    15.1.10 多边形FX

    15.2 克隆工具和运动图形选集

    15.2.1 克隆工具

    15.2.2 运动图形选集

    15.3 效果器

    15.3.1 群组

    15.3.2 简易

    15.3.3 COFFEE/Python

    15.3.4 延迟

    15.3.5 公式

    15.3.6 继承

    15.3.7 推散

    15.3.8 随机

    15.3.9 重置效果器

    15.3.10 着色

    15.3.11 声音

    15.3.12 样条

    15.3.13 步幅

    15.3.14 目标

    15.3.15 时间

    15.3.16 体积

    实例――利用破碎(Voronoi)制作文字爆裂效果

    实例――利用克隆工具制作甜甜圈

    6章 动力学和布料

    16.1 刚体和柔体

    16.1.1 动力学刚体

    实例――多米诺骨牌动画

    16.1.2 动力学柔体

    16.2 动力学

    16.2.1 连结器

    16.2.2 弹簧

    16.2.3 力

    16.2.4 驱动器

    16.3 布料

    16.3.1 创建布料碰撞

    16.3.2 【布料】标签

    16.3.3 【布料碰撞器】标签

    16.3.4 【布料绑带】标签

    16.3.5 布料曲面

    16.3.6 布料缓存工具

    实例――下落的布料

    7章 粒子系统和空间扭曲

    17.1 粒子系统

    17.1.1 粒子

    17.1.2 Thinking Particles粒子

    17.2 空间扭曲

    17.2.1 引力

    17.2.2 反弹

    11.2.3 破坏

    17.2.4 摩擦

    17.2.5 重力

    17.2.6 旋转

    17.2.7 湍流

    17.2.8 风力

    17.2.9 烘焙粒子

    17.3 经典实例

    实例――利用粒子系统制作动画

    实例――利用空间扭曲制作动画

    8章 毛发

    18.1 毛发对象

    18.1.1 添加毛发

    18.1.2 毛发的属性面板

    18.1.3 羽毛对象

    18.1.4 绒毛

    18.2 毛发模式

    18.3 毛发编辑

    18.4 毛发选择

    18.5 毛发工具

    18.6 毛发选项

    18.7 毛发材质

    18.8 毛发标签

    18.9 毛发实例

    实例――利用毛发制作毛毯

    实例――利用毛发制作草地

    9章 角色

    19.1 认识角色工具

    19.1.1 什么是角色动画

    19.1.2 不错动画都需要掌握哪些知识

    19.2 管理器、命令、转化、约束

    19.2.1 管理器

    19.2.2 命令

    19.2.3 转化

    19.2.4 约束

    19.3 角色、CMotion、角色创建

    19.3.1 角色

    19.3.2 CMotion

    19.3.3 角色创建

    19.4 关节工具、关节对齐工具、镜像工具、权重工具

    19.4.1 关节工具

    19.4.2 关节对齐工具

    19.4.3 镜像工具

    19.4.4 权重工具

    19.5 关节与蒙皮

    19.5.1 关节

    19.5.2 蒙皮

    19.6 肌肉与肌肉蒙皮

    19.6.1 肌肉

    19.6.2 肌肉蒙皮

    19.7 簇、变形

    19.7.1 簇

    19.7.2 添加PSR变形

    实例――人偶动作

    实例――老虎行走动画

    第20章 综合实例:时尚动感音乐播放器

    20.1 设置渲染器

    20.2 创建灯光

    20.2.1 创建左侧区域灯光

    20.2.2 创建右侧区域灯光

    20.2.3 创建正面的区域光

    20.3 设置材质

    20.3.1 平面材质

    20.3.2 球体材质

    20.3.3 球体材质

    20.3.4 灰色场景材质

    20.3.5 粉色立方体材质

    20.4 创建摄像机

    第21章 综合实例:手机产品宣传广告

    21.1 设置渲染器

    21.2 创建灯光

    21.2.1 区域灯光

    21.2.2 区域灯光

    21.2.3 区域灯光

    21.3 设置材质

    21.3.1 灰色场景材质

    21.3.2 渐变场景材质

    21.3.3 手机材质

    21.3.4 手机屏幕材质

    21.4 创建摄像机

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