返回首页
苏宁会员
购物车 0
易付宝
手机苏宁

服务体验

店铺评分与同行业相比

用户评价:----

物流时效:----

售后服务:----

  • 服务承诺: 正品保障
  • 公司名称:
  • 所 在 地:

  • 正版新书]网络虚拟环境图形架构设计斯蒂德9787302385332
  • 全店均为全新正版书籍,欢迎选购!新疆西藏青海(可包挂刷).港澳台及海外地区bu bao快递
    • 作者: 斯蒂德著 | 斯蒂德编 | 斯蒂德译 | 斯蒂德绘
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2015-06-01
    送至
  • 由""直接销售和发货,并提供售后服务
  • 加入购物车 购买电子书
    服务

    看了又看

    商品预定流程:

    查看大图
    /
    ×

    苏宁商家

    商家:
    君凤文轩图书专营店
    联系:
    • 商品

    • 服务

    • 物流

    搜索店内商品

    商品分类

    商品参数
    • 作者: 斯蒂德著| 斯蒂德编| 斯蒂德译| 斯蒂德绘
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2015-06-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2015-06-01
    • 字数:688.00千字
    • 页数:408
    • 开本:16开
    • ISBN:9787302385332
    • 版权提供:清华大学出版社
    • 作者:斯蒂德
    • 著:斯蒂德
    • 装帧:暂无
    • 印次:1
    • 定价:89
    • ISBN:9787302385332
    • 出版社:清华大学出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:2015-06-01
    • 语种:中英双语
    • 出版时间:2015-06-01
    • 页数:408
    • 外部编号:小坞124189
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    第1部分 基础
    第1章 概述
    1.1 什么是NVE和NG
    1.2 共享虚拟环境的幻象
    1.3 一些历史
    1.3.1 Internet
    1.3.2 模拟器
    1.3.3 Multiuser dungeons
    1.3.4 电子游戏
    1.3.5 虚拟现实系统
    1.3.6 MMORPG
    1.3.7 社交空间
    1.4 研究软件架构
    1.4.1 软件的作用和责任
    1.4.2 与其他网络代码的区别
    1.5 架构
    参考文献
    第2章 基础知识
    2.1 类鸟群(boids)
    2.1.1 Boid规则
    2.1.2 独立实施
    2.2 分布式类鸟群:概念
    2.3 分布式类鸟群:实施
    2.3.1 修订的模拟器和数据模型
    2.3.2 网络的概念
    2.3.3 网络协议
    2.3.4 网络组件的实现
    2.3.5 发送UDP数据包
    2.3.6 发送TCP数据流
    2.4 镜像
    参考文献
    第3章 Internet概述
    3.1 Internet
    3.2 应用层(Application)
    3.2.1 应用层协议
    3.2.2 应用程序的OoS
    3.2.3 常见的应用程序和端口
    3.2.4 RFC
    3.2.5 DNS
    3.2.6 Telnet和HTTP
    3.3 传输层(Transport Layer)
    3.3.1 UDP的实现
    3.3.2 TCP的基础知识
    3.3.3 TCP的可靠性
    3.3.4 打开和关闭TCP连接
    3.3.5 TCP中的流量控制和拥塞避免
    3.4 网络层(Network Layer)
    3.4.1 网络地址转换
    3.4.2 IP数据包
    3.4.3 Ping、traceroute和ICMP
    3.4.4 Internet上的路由
    3.4.5 DHCP
    3.5 链路(Link)和物理层(Physics Layer)
    3.5.1 以太网(Ethernet)
    3.5.2 对比
    3.6 未来网络设备
    3.6.1 组播传输(Multicast)
    3.6.2 网络QoS
    3.7 总结
    参考文献
    第4章 更进一步
    4.1 类鸟群
    4.1.1 架构
    4.1.2 协议
    4.1.3 重构代码库
    4.2 简单的点对点对等模式
    4.2.1 系统架构
    4.2.2 数据模型
    4.2.3 网络
    ……
    第2部分 基本原理
    第5章 网络图形学中的问题
    第6章 套接字与中间件
    第7章 中间件和基于消息的系统
    第8章 中间件和对象共享系统
    第9章 其他网络组件
    第3部分 实际系统
    第10章 需求
    第11章 延迟和一致性
    第12章 可拓展性
    第13章 应用程序支持问题

    售后保障

    最近浏览

    猜你喜欢

    该商品在当前城市正在进行 促销

    注:参加抢购将不再享受其他优惠活动

    x
    您已成功将商品加入收藏夹

    查看我的收藏夹

    确定

    非常抱歉,您前期未参加预订活动,
    无法支付尾款哦!

    关闭

    抱歉,您暂无任性付资格

    此时为正式期SUPER会员专享抢购期,普通会员暂不可抢购