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正版新书]Maya特效技术实战完全攻略姚明9787302441724
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第一部分 粒子篇
第1章 Maya软件粒子系统入门——制作彩色烟花喷射效果
1.1 制作前言
1.2 技术看板
1.2.1 粒子发射器的类型和属性
1.2.2 使用重力场影响粒子运动
1.2.3 粒子类型和寿命属性
1.2.4 粒子的颜色和透明度设置方法
1.2.5 Maya硬件渲染窗口的使用
1.3 制作流程
1.3.1 建立并设置粒子发射器
1.3.2 给粒子添加重力场
1.3.3 设置粒子的寿命属性参数
1.3.4 添加和设置每粒子颜色和透明属性
1.3.5 设置粒子的渲染类型
1.3.6 对粒子进行硬件渲染
1.4 项目小结
第2章 Maya软件粒子系统应用——制作画卷燃烧效果
2.1 制作前言
2.2 粒子系统技术看板
2.2.1 表面粒子发射器的建立和属性
2.2.2 Maya软件自带火焰效果的使用
2.2.3 动力学连接窗口的使用
2.3 制作画卷燃烧效果
2.3.1 选择物体建立表面粒子发射器
2.3.2 通过Ramp节点控制发射器的发射属性
2.3.3 生成Maya软件自带粒子火焰效果
2.3.4 在动力学连接窗口连接表面发射器和火焰粒子
2.3.5 使用材质节点功能实现材质特殊效果
2.4 项目小结
第3章 Maya粒子系统应用——制作雨水落在玻璃上的效果
3.1 制作前言
3.2 技术看板
3.2.1 体积粒子发射器的属性
3.2.2 粒子碰撞效果的生成和属性设置
3.2.3 粒子碰撞
3.2.4 粒子目标吸引的使用
3.2.5 粒子表达式和函数的使用
3.2.6 增加表达式
……
第4章 Maya软件粒子系统应用——制作火箭尾焰效果
第5章 Maya软件粒子系统应用——制作蜂群飞舞效果
第二部分 刚体及柔体篇
第6章 Maya软件刚体、柔体系统应用——制作攻城车动画
第7章 Maya软件刚体与柔体系统应用——制作蜡烛燃烧效果
第三部分 流体篇
第8章 Maya软件流体系统应用——制作笼屉冒出的蒸汽效果
第9章 Maya软件流体系统应用——制作火盆燃烧效果
第10章 Maya软件流体系统应用——制作云层效果
第11章 Maya软件流体系统应用——制作海洋效果
第四部分 布料篇
第12章 Maya布料系统案例——制作人物衣服
第五部分 毛发篇
第13章 Maya头发系统案例——制作角色头发
姚明,广告设计系毕业、熟悉三维动画、影视后期制作流程,在视觉设计行业积累了丰富的创作和执行经验。曾受邀到2财经频道、河南电视台、珠海电视台、连云港电视台举办关于视觉包装设计的主题讲座,并获得广泛好评。
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