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  • 正版新书]Objective-C高级编程:iOS与OS X多线程和内存管理坂一
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    • 作者: 坂一树著 | 坂一树编 | 坂一树译 | 坂一树绘
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2013-06-01
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    • 作者: 坂一树著| 坂一树编| 坂一树译| 坂一树绘
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2013-06-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2013-06-01
    • 字数:284.00千字
    • 页数:186
    • 开本:16开
    • ISBN:9787115318091
    • 版权提供:人民邮电出版社
    • 作者:坂一树
    • 著:坂一树
    • 装帧:暂无
    • 印次:1
    • 定价:49
    • ISBN:9787115318091
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:2013-06-01
    • 语种:中文
    • 出版时间:2013-06-01
    • 页数:186
    • 外部编号:小坞88202
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    第1章 自动引用计数 1
    1.1 什么是自动引用计数 2
    1.2 内存管理/引用计数 2
    1.2.1 概要 2
    1.2.2 内存管理的思考方式 5
    1.2.3 alloc/retain/release/dealloc实现 13
    1.2.4 苹果的实现 17
    1.2.5 autorelease 20
    1.2.6 autorelease实现 24
    1.2.7 苹果的实现 26
    1.3 ARC规则 29
    1.3.1 概要 29
    1.3.2 内存管理的思考方式 30
    1.3.3 所有权修饰符 30
    1.3.4 规则 50
    1.3.5 属性 62
    1.3.6 数组 63
    1.4 ARC的实现 65
    1.4.1 __strong修饰符 65
    1.4.2 __weak修饰符 67
    1.4.3 __autoreleasing修饰符 75
    1.4.4 引用计数 76
    第2章 Blocks 79
    2.1 Blocks概要 80
    2.1.1 什么是Blocks 80
    2.2 Blocks模式 83
    2.2.1 Block语法 83
    2.2.2 Block类型变量 85
    2.2.3 截获自动变量值 88
    2.2.4 __block说明符 88
    2.2.5 截获的自动变量 89
    2.3 Blocks的实现 91
    2.3.1 Block的实质 91
    2.3.2 截获自动变量值 99
    2.3.3 __block说明符 102
    2.3.4 Block存储域 108
    2.3.5 __block变量存储域 117
    2.3.6 截获对象 121
    2.3.7 __block变量和对象 126
    2.3.8 Block循环引用 128
    2.3.9 copy/release 134
    第3章 Grand Central Dispatch 137
    3.1 Grand Central Dispatch(GCD)概要 138
    3.1.1 什么是GCD 138
    3.1.2 多线程编程 140
    3.2 GCD的API 144
    3.2.1 Dispatch Queue 144
    3.2.2 dispatch_queue_create 147
    3.2.3 Main Dispatch Queue/Global Dispatch Queue 150
    3.2.4 dispatch_set_target_queue 153
    3.2.5 dispatch_after 154
    3.2.6 Dispatch Group 155
    3.2.7 dispatch_barrier_async 157
    3.2.8 dispatch_sync 160
    3.2.9 dispatch_apply 161
    3.2.10 dispatch_suspend/dispatch_resume 163
    3.2.11 Dispatch Semaphore 164
    3.2.12 dispatch_once 166
    3.2.13 Dispatch I/O 167
    3.3 GCD实现 169
    3.3.1 Dispatch Queue 169
    3.3.2 Dispatch Source 171
    附录A ARC、Blocks、GCD使用范例 176
    附录B 参考资料 182

    TomohikoFurumoto日本资深软件工程师,擅长游戏和移动应用开发。Twitter:@munakoiso。黎华具有多年对日软件开发和项目管理经验,现就职于日本某知名软件公司。曾参与富士通、东芝、日立等大型企业软件项目的开发,热衷于技术交流与资源共享。 KazukiSakamoto日本资深软件工程师,具有17年开发经验。在StackOverflow上的威望值超过4500。著有《iOS4编程基础》、《iPhone&iPadcocos2d游戏编程》等。Twitter:@splhack。

    苹果源代码不会告诉你的Objective-C不错编程在苹果公司公开的源代码基础上,深入剖析了:◆iOS5、OSXLion引入的新的内存管理技术ARC◆iOS4、OSXSnowLeopard引入的多线程应用技术Blocks和GCD这些新技术在App应用开发时不可或缺。它们看似简单,但若无深入了解,就会变成技术开发的陷阱。在苹果公司公开的源代码基础上加以解说,深入剖析,这些内容是仅靠阅读苹果公司的参考文档而难以企及的。为了确保译文的准确性,本书直接翻译自日文版『エキスパ?トObjective-Cプログラミング:iOS/OSXのメモリ管理とマルチスレッド』(インプレスジャパン),并采用的日文版的编排方式。特此说明。

    坂本一树、古本智彦所著的《Objective-C高级编程(iOS与OSX多线程和内存管理)》在苹果公司公开的源代码基础上,深入剖析了:◆iOS5、OSXLion引入的新的内存管理技术ARC◆iOS4、OSXSnowLeopard引入的多线程应用技术Blocks和GCD这些新技术在App应用开发时不可或缺。它们看似简单,但若无深入了解,就会变成技术开发的陷阱。在苹果公司公开的源代码基础上加以解说,深入剖析,这些内容是仅靠阅读苹果公司的参考文档而难以企及的。

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