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  • 正版新书]电子竞技游戏解析恒一林旭编9787111656586
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    • 作者: 恒一林旭编著 | 恒一林旭编编 | 恒一林旭编译 | 恒一林旭编绘
    • 出版社: 机械工业出版社
    • 出版时间:2020-07-01
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    • 作者: 恒一林旭编著| 恒一林旭编编| 恒一林旭编译| 恒一林旭编绘
    • 出版社:机械工业出版社
    • 出版时间:2020-07-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:295000
    • 页数:192
    • 开本:16开
    • ISBN:9787111656586
    • 版权提供:机械工业出版社
    • 作者:恒一林旭编
    • 著:恒一林旭编
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:49
    • ISBN:9787111656586
    • 出版社:机械工业出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:中文
    • 出版时间:2020-07-01
    • 页数:192
    • 外部编号:小坞86308
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    前言

    章 电子游戏与电子竞技的概念

    节 游戏的概念

    第二节 电子游戏的概念

    第三节 电子竞技的概念

    第二章 全球电子竞技的发展

    节 国外电子竞技的发展

    第二节 国内电子竞技的发展

    第三章 电子竞技产业内涵

    节 国内电竞产业

    第二节 国外电竞产业

    第四章 电子竞技游戏的用户现状与发展

    节 电子游戏用户的变迁

    第二节 电子竞技游戏用户的发掘

    第三节 电子竞技游戏用户的转化与渗透

    第五章 电子竞技游戏的开发

    节 电子竞技游戏开发团队的组建

    第二节 电子竞技游戏引擎的详解

    第六章 电子竞技游戏详解

    节 常见的电子竞技游戏

    第二节 体育竞技类游戏详解(SPG)

    第三节 即时战略类游戏详解(RTS)

    第四节 多人在线战术竞技类游戏详解(MOBA)

    第五节 人称射击类游戏详解(FPS)

    第六节 卡牌类游戏详解(Card Game)

    第七章 中国电子竞技的发展趋势

    节 电竞行业的市场规模

    第二节 电子竞技行业的特点与发展方向

    第三节 VR技术对电子竞技的影响

    参考文献

    售后保障

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