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正版新书]三维动画模型设计与制作(Maya实现)胡铮978711131038
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前言
第1章 Maya界面介绍
1.1 动画行业生产流程
1.2 Maya基本操作界面简介
1.3 视窗菜单及操作
1.3.1 视窗简介及控制
1.3.2 视窗菜单
本章习题
第2章 Maya工具及命令的使用
2.1 Maya工具简介
2.2 Maya菜单命令简介
2.2.1 文件和项目的管理
2.2.2 Maya的编辑命令
本章习题
第3章 简单道具的制作
3.1 多边形建模简述
3.1.1 多边形4个元素的概念
3.1.2 多边形的常用命令
3.2 利用多边形创建简单的道具模型
3.2.1 电脑显示器的制作
3.2.2 电脑桌的制作
本章习题
第4章 复杂场景道具模型的制作
4.1 复杂场景的制作
4.2 复杂机械的制作
本章习题
第5章 卡通角色模型的创建
5.1 三视图的剪切及导入
5.1.1 参考图片的剪切
5.1.2 参考图片的导入
5.2 头部的制作
5.2.1 头部的定位
5.2.2 头部细节的制作
5.2.3 耳朵的制作
5.2.4 头发的制作
5.2.5 眼睛的制作
5.3 身体的制作
5.3.1 上衣的制作
5.3.2 裤子的制作
5.4 手部的制作
5.5 脚部的制作
5.6 鞋子的制作
本章习题
第6章 真实角色模型的创建
6.1 头部的制作
6.2 躯干和四肢的制作
6.3 手部的制作
6.4 脚部的制作
本章习题
第7章 NURBS建模与细分模型技术
7.1 NURBS建模的概念及命令介绍
7.1.1 创建NURBS Primitives(NURBS基本几何体)
7.1.2 创建NURBS曲线
7.1.3 Edit Curves(编辑曲线)菜单
7.1.4 Surfaces(曲面)菜单
7.1.5 Edit NURBS(编辑曲面)菜单
7.2 工业造型的制作
7.3 Subdivision(细分)建模技术
7.3.1 创建Subdivision模型
7.3.2 编辑Subdivision模型
7.3.3 Subdiv Surfaces(细分表面)菜单
本章习题
第8章 人物的表情与制作
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