返回首页
苏宁会员
购物车 0
易付宝
手机苏宁

服务体验

店铺评分与同行业相比

用户评价:----

物流时效:----

售后服务:----

  • 服务承诺: 正品保障
  • 公司名称:
  • 所 在 地:

  • 正版新书]游戏链接生活:动漫游戏的3.0时代陈娴颖9787513043212
  • 全店均为全新正版书籍,欢迎选购!新疆西藏青海(可包挂刷).港澳台及海外地区bu bao快递
    • 作者: 陈娴颖著 | 陈娴颖编 | 陈娴颖译 | 陈娴颖绘
    • 出版社: 知识产权出版社
    • 出版时间:2016-07-01
    送至
  • 由""直接销售和发货,并提供售后服务
  • 加入购物车 购买电子书
    服务

    看了又看

    商品预定流程:

    查看大图
    /
    ×

    苏宁商家

    商家:
    君凤文轩图书专营店
    联系:
    • 商品

    • 服务

    • 物流

    搜索店内商品

    商品参数
    • 作者: 陈娴颖著| 陈娴颖编| 陈娴颖译| 陈娴颖绘
    • 出版社:知识产权出版社
    • 出版时间:2016-07-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2016-07-01
    • 字数:250000
    • 页数:227
    • 开本:16开
    • ISBN:9787513043212
    • 版权提供:知识产权出版社
    • 作者:陈娴颖
    • 著:陈娴颖
    • 装帧:暂无
    • 印次:1
    • 定价:45
    • ISBN:9787513043212
    • 出版社:知识产权出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:2016-07-01
    • 语种:中文
    • 出版时间:2016-07-01
    • 页数:227
    • 外部编号:码头附近72127
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    章 动漫游戏产业发展大背景
    节 动漫游戏产业战略地位逐步确立
    一、明确动漫游戏产业的战略定位
    二、鼓励文化与科技融合的发展方向
    三、鼓励动漫游戏精品化与原创化
    四、制定实施动漫游戏产业激励政策
    第二节 动漫游戏产业各门类全面升级
    一、动漫游戏产业全面升级
    二、手游行业持续爆发
    三、动画电影逐步崛起
    四、动漫衍生品渠道拓展
    五、消费市场日益扩张
    第三节 动漫游戏产业支持技术高展
    一、新媒体技术的进步
    二、智能硬件的升级
    第二章 动漫游戏的历史变迁
    节 游戏成长史:从1.0时代到4.0时代
    一、游戏1.0时代:人—机交互的时代
    二、游戏2.0时代:人—人交互的起始
    三、游戏3.0时代:人—文交互的深化
    四、游戏4.0时代:游戏与互联网的深度融合
    第二节 动漫成长史:从1.0时代到3.0时代
    一、动漫1.0时代:野蛮生长
    二、动漫2.0时代:“”时代
    三、动漫3.0时代:精品化和品牌化发展趋势
    第三章 互联网思维与游戏化思维的交融
    节 互联网思维是什么
    一、用户思维
    二、简约思维
    三、思维
    四、迭代思维
    五、流量思维
    六、社会化思维
    七、大数据思维
    八、平台思维
    九、跨界思维
    第二节 游戏思维是什么
    一、游戏思维的概念
    二、游戏思维的核心
    三、游戏思维在游戏产业中的运用
    第三节 互联网思维在游戏产业中的运用
    一、个化思维——用户生成模式,人人都是创作者
    二、碎片化思维——小、短、快
    三、用户思维——从动漫游戏“作品”到动漫游戏“产品”的转变
    四、粉丝思维——动漫游戏产品的粉丝经济学
    五、大数据思维——互联网平台成为本土动漫游戏的孵化器
    六、焦点思维——简单的形象,不简单的坚持
    七、社会化思维——社会化媒体带来的低成本、高效率的营销
    八、跨界思维——线上线下一起玩、互联网企业也成为动漫游戏的消费者
    九、社交思维——互联网让动漫游戏更具社交
    第四章 3.0时代的动漫游戏产业链
    节 动漫产业链:从平面到立体
    一、传统动漫产业链
    二、3.0时代动漫新型产业链
    第二节 游戏产业链:从线到状
    一、版权方:开发者的多元化
    二、内容:来源的互联网化
    三、渠道:发行渠道的多元化
    四、用户:需求的社区化
    第五章 动漫游戏产业的新物种
    节 移动游戏第三方服务
    一、数据服务方
    二、移动支付方
    三、移动游戏第三方服务生态圈
    第二节 移动竞技
    一、移动竞技兴起的背景及原因
    二、我国移动竞技的发展现状
    三、我国移动竞技的发展困境
    四、我国移动竞技的发展趋势
    第三节 软件与硬件的融合发展
    一、软件研发的新诉求
    二、硬件生产企业的新布局
    第六章 动漫游戏的“泛娱乐”平台
    节 “泛娱乐”的概念
    一、“泛娱乐”兴起的原因
    二、“泛娱乐”的本质
    第二节 “泛娱乐”的发展简史
    第三节 BAT布局“泛娱乐”平台
    一、腾讯
    二、
    三、百度
    第四节 “泛娱乐”产业的发展现状
    一、“泛娱乐”产业的爆点未到
    二、当前“泛娱乐”产业的发展模式
    第七章 动漫游戏产业链:如何解“互联网+”方程式
    节 IP运作成为动漫产业内容“突围口”
    第二节 动漫IP全产业链探索商业化路径
    第三节 网游产业曾经的暴利产业链
    一、网络游戏产业链
    二、“一石四鸟”的网络游戏收费模式
    三、网络游戏背后的坚强后盾
    第四节 网游产业逐渐淡出暴利时代
    第五节 游戏产业链未来衍生的几种可能
    一、粉丝效应力健全游戏产业链
    二、“泛娱乐”是打造游戏文化产业链的重要环节
    三、游戏平台化
    第八章 “生活即游戏”,游戏颠覆生活
    节 “游戏+体育”:让所有人爱上运动
    第二节 “游戏+医疗”:让治病不再烦恼
    一、什么是“游戏治疗”
    二、“游戏治疗”不光用于小学生,也能用于成年人
    三、发挥游戏有意义的部分
    第三节 “游戏+ 教育”:让学习方法更加多元
    一、游戏和学习之间的界限正在变模糊
    二、如何利用游戏潜能优化学习
    第四节 “游戏+人生”:让生活开辟新途径
    第五节 游戏终究是把双刃剑
    第九章 怎么做:3.0时代的动漫游戏从业者
    节 动漫企业怎么做
    一、动漫:产业化只是十年的事
    二、从产业文化化到文化产业化
    第二节 游戏企业怎么做
    一、游戏产业:“泛娱乐”生态中的重要角色
    二、游戏产业全球化
    第三节 平台企业怎么做
    第四节 行业协会怎么做
    一、动漫游戏协会是什么
    二、3.0时代,动漫游戏协会该做什么
    第五节 创作者怎么做
    一、3.0时代的动漫游戏创作攻略
    二、《十万个冷笑话》——“流淌着互联网血液的作品”
    第六节 动漫游戏展会怎么做
    一、动漫游戏展会与互联网的前世今生
    二、惊艳的ChinaJoy
    主要参考资料
    后记

    陈娴颖,中国传媒大学文化发展研究院教师,北京大学艺术学院文化产业方向博士。主要研究领域为区域特色文化产业、公共文化管理、文化科技融合。近年来先后参加“公共文化服务保障法”“关于加快构建现代公共文化服务体系的意见”等重大课题研究,申报的“区域特色文化产业发展研究”课题获得2015年度社会科学艺术学青年项目资。

    在互联网思维和游戏思维的强大影响和融合下,动漫游戏产业链发生了更加立体的变化,并产生了诸如“平台化”趋向等很多新的物种。面对日新月异的动漫游戏业,企业先行者为我们提供了不断升级的实践探索样板,从中我们或多或少可以窥探到动漫游戏业的种种未来趋势,普通民众也能越来越多地感受他们渗透在生活的各个角落。陈娴颖著的这本《游戏链接生活(动漫游戏的3.0时代)》力求在对上述问题进行探讨之后,对动漫游戏从业者,包括动漫企业、游戏企业、平台企业、行业协会、创作者、动漫游戏展会、动漫游戏业研究者等提出我们极为务实的理论和实践的建议。 本书是“互联网+”时代,动漫游戏产业发展的读物。

    售后保障

    最近浏览

    猜你喜欢

    该商品在当前城市正在进行 促销

    注:参加抢购将不再享受其他优惠活动

    x
    您已成功将商品加入收藏夹

    查看我的收藏夹

    确定

    非常抱歉,您前期未参加预订活动,
    无法支付尾款哦!

    关闭

    抱歉,您暂无任性付资格

    此时为正式期SUPER会员专享抢购期,普通会员暂不可抢购