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  • 正版新书]计算机图形学实用技术(第3版)陈元琰//张睿哲//李建华9
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    • 作者: 陈元琰//张睿哲//李建华著 | 陈元琰//张睿哲//李建华编 | 陈元琰//张睿哲//李建华译 | 陈元琰//张睿哲//李建华绘
    • 出版社: 清华大学音像出版社
    • 出版时间:2012-07-01
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    • 作者: 陈元琰//张睿哲//李建华著| 陈元琰//张睿哲//李建华编| 陈元琰//张睿哲//李建华译| 陈元琰//张睿哲//李建华绘
    • 出版社:清华大学音像出版社
    • 出版时间:2012-07-01
    • 版次:3
    • 印次:1
    • 印刷时间:2012-07-01
    • 字数:552千字
    • 页数:372
    • 开本:16开
    • ISBN:9787302287674
    • 版权提供:清华大学音像出版社
    • 作者:陈元琰//张睿哲//李建华
    • 著:陈元琰//张睿哲//李建华
    • 装帧:暂无
    • 印次:1
    • 定价:42
    • ISBN:9787302287674
    • 出版社:清华大学
    • 开本:16开
    • 印刷时间:2012-07-01
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2012-07-01
    • 页数:372
    • 外部编号:码头附近65000
    • 版次:3
    • 成品尺寸:暂无

    章 绪论/1
    1.1 计算机图形学的概念、发展和应用/1
    1.1.1 计算机图形学的概念/1
    1.1.2 计算机图形学的发展/4
    1.1.3 计算机图形学的应用/6
    1.2 计算机图形系统/10
    1.2.1 计算机图形系统硬件/10
    1.2.2 计算机图形系统软件/11
    1.3 计算机图形标准/11
    1.3.1 图形标准/12
    1.3.2 图形设备接口标准/13
    1.3.3 图形元文件标准/13
    1.3.4 基本图形交换规范/14
    习题/15
    第2章 交互式图形软件设计/16
    2.1 交互式图形软件设计方法/16
    2.1.1 Visual C++ 6.0开发环境和开发工具概述/16
    2.1.2 MFC类库简介/18
    2.1.3 使用AppWizard生成图形应用程序的框架/21
    2.1.4 使用资源编辑器生成图形用户界面/24
    2.1.5 利用消息映和消息处理实现交互式绘图/26
    2.2 CDC图形程序库/30
    2.2.1 绘图工具选择/30
    2.2.2 坐标系统设置与转换/33
    2.. 绘图模式与背景设置/35
    2.2.4 图形绘制/36
    2.2.5 区域填充/39
    . 面向对象的画图程序设计/40
    ..1 类与数据封装/40
    ..2 派生类与继承/41
    .. 虚函数与多态/42
    ..4 数据存储与屏幕重绘/43
    ..5 绘图程序的设计思路/43
    2.4 图形类的定义/44
    2.4.1 图形基类CShape/45
    2.4.2 直线类CLine/45
    2.4.3 贝塞尔曲线类CBezier/46
    2.4.4 矩形类CRectangle/47
    2.4.5 圆类CCircle/49
    2.4.6 椭圆类CEllipse/50
    2.4.7 多边形类CPolygon/52
    2.5 绘图程序的实现/53
    2.5.1 建立绘图程序框架/53
    2.5.2 增加绘图菜单/54
    2.5.3 在屏幕上画图/58
    2.5.4 在文档类中保存图形/64
    2.5.5 创建线型线宽对话框/67
    2.5.6 图形程序的编译运行/73
    2.5.7 简单实用图形学程序设计举例/74
    习题/79
    第3章 基本图形生成/80
    3.1 直线的生成/80
    3.1.1 数值微分算法/81
    3.1.2 中点画线算法/83
    3.1.3 Bresenham画线算法/84
    3.2 圆与椭圆的生成/86
    3.2.1 圆的特/6
    3.2.2 中点画圆算法/88
    3.. Bresenham画圆算法/89
    3.2.4 椭圆的生成算法/90
    3.3 区域填充/95
    3.3.1 有序边表填充算法/95
    3.3.2 边填充算法/101
    3.3.3 种子填充算法/102
    3.3.4 圆和椭圆的填充/106
    3.3.5 图案填充/106
    3.4 裁剪/108
    3.4.1 点的裁剪/108
    3.4.2 直线段的裁剪/109
    3.4.3 多边形的裁剪/118
    3.5 线宽与线型的处理/124
    3.5.1 直线线宽的处理/124
    3.5.2 圆弧线宽的处理/126
    3.5.3 线型的处理/127
    习题/127
    第4章 图形变换/129
    4.1 几何变换/129
    4.1.1 几何变换的齐次坐标法/129
    4.1.2 二维基本变换/131
    4.1.3 二维组合变换/135
    4.1.4 三维基本变换/137
    4.1.5 三维组合变换/143
    4.1.6 参数图形的几何变换/144
    4.2 投影变换/148
    4.2.1 正投影变换(三视图)/149
    4.2.2 正轴测投影变换/150
    4.. 斜轴测投影变换/153
    4.2.4 透视投影变换/155
    4.2.5 视域体及三维裁剪/159
    4.3 窗口视区变换/161
    4.3.1 坐标系/161
    4.3.2 窗口与视区/162
    4.3.3 窗口-视区变换/163
    4.4 视向变换/164
    4.4.1 世界坐标系和观察坐标系/164
    4.4.2 视向变换矩阵/165
    习题/167
    第5章 曲线和曲面/168
    5.1 曲线和曲面基础/168
    5.1.1 规则曲线和曲面的3种坐标表示法/168
    5.1.2 参数样条曲线和曲面的常用术语/171
    5.2 二次插值样条曲线/174
    5.2.1 二次插值样条曲线的数学表达式/174
    5.2.2 二次插值样条曲线的加权合成/176
    5.. 二次插值样条曲线的端点条件/178
    5.2.4 二次插值样条曲线的质/179
    5.3 三次插值样条曲线/181
    5.3.1 三次自然样条曲线/181
    5.3.2 Hermite样条曲线/182
    5.3.3 Cardinal样条曲线/183
    5.4 Bezier曲线和曲面/185
    5.4.1 Bezier曲线的定义/186
    5.4.2 Bezier曲线的质/187
    5.4.3 二次Bezier曲线/188
    5.4.4 三次Bezier曲线/189
    5.4.5 反算Bezier曲线控制点/190
    5.4.6 Bezier曲线的多项式定义生成算法/191
    5.4.7 Bezier曲线的分割递推de Casteljau算法/192
    5.4.8 Bezier曲线的拼接/193
    5.4.9 Bezier曲面/195
    5.5 B样条曲线和曲面/196
    5.5.1 B样条曲线的多项式定义(Clark定义法)/197
    5.5.2 B样条曲线的递推定义/198
    5.5.3 二次B样条曲线/201
    5.5.4 三次B样条曲线/202
    5.5.5 B样条曲线生成的de Boor算法/205
    5.5.6 反求B样条曲线的控制点及其端点质/208
    5.5.7 B样条曲面/209
    5.6 有理样条曲线/211
    5.6.1 有理Bezier曲线/211
    5.6.2 有理B样条曲线/213
    5.6.3 非均匀有理B样条(NURBS)曲线/215
    习题/216
    第6章 几何造型/217
    6.1 形体的定义和存储模型/217
    6.1.1 形体的定义/217
    6.1.2 形体的存储模型/219
    6.2 实体表示方法/222
    6.2.1 构造的实体几何法/222
    6.2.2 边界表示法/224
    6.. 扫描表示法/225
    6.2.4 特征表示法/225
    6.2.5 单元分解表示法/227
    6.3 布尔运算/228
    6.3.1 布尔运算的概念/229
    6.3.2 多边形的描述/229
    6.3.3 多边形重叠检验/229
    6.3.4 布尔运算的规则/1
    6.4 分形几何造型/2
    6.4.1 分形和分形几何造型的概念/2
    6.4.2 分形维数和分形几何造型/
    6.4.3 典型分形曲线集/5
    习题/248
    第7章 真实感图形/249
    7.1 消除隐藏线/249
    7.1.1 平面体的消隐处理/250
    7.1.2 曲面体的消隐处理/256
    7.2 消除隐藏面/269
    7.2.1 基本检测/270
    7.2.2 画家算法/272
    7.. 深度缓冲器算法(Z缓冲区算法)/274
    7.2.4 扫描线算法/275
    7.2.5 区域细分算法/277
    7.3 光照模型与明暗效应/278
    7.3.1 光照的基本模型/278
    7.3.2 局部光照模型/281
    7.3.3 整体光照模型/283
    7.3.4 明暗处理方法/284
    7.4 纹理图案映/286
    7.4.1 确定映关系/287
    7.4.2 平面图案的矢量化处理与离散细分/288
    7.4.3 映效果的三维显示/288
    习题/295
    第8章 实验指导/297
    8.1 基础篇/297
    实验一 直线扫描转换/298
    实验二 圆的扫描转换/298
    实验三 椭圆扫描转换/298
    实验四 区域递归种子填充/299
    实验五 区域链队列种子填充/300
    实验六 有序边表的图案填充/301
    实验七 Cohen-Sutherland线段编码裁剪/303
    实验八 Cyrus-Beck多边形窗口参数化裁剪/305
    实验九 矩形窗口逐边裁剪多边形/306
    实验十 二维图形的几何变换/308
    实验十一 三维图形投影变换/310
    实验十二 Bezier曲线绘制/312
    实验十三 B样条曲线绘制/313
    8.2 提高篇/315
    实验A 基本图形生成编程/315
    实验B 图形变换编程/332
    实验C 曲线编程/342
    实验D 三维几何造型编程/349
    实验E 真实感图形编程/356
    参考文献/359
    附录A 计算机图形学函数库/361
    A.1 全局函数原型定义/362
    A.2 全局函数的实现/365

    陈元琰、张睿哲、李建华编著的《计算机图形学实用技术(第3版)》要求读者有线代数和C语言基础,若有VisualC++基础则更好。读者可根据自身情况,在C语言或VisualC++的基础上进行上机练习、掌握和应用计算机图形学的各种算法,并开发一些具有实用的小型图形软件。本书介绍了计算机图形学的有关原理、算法及实现,从计算机图形学的基本图形生成讲起,采取循序渐进的内容安排,由简单到复杂,由二维到三维,理论与实践相结合。

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