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    • 作者: (美)托马斯·亨特二世,(加)布莱恩·英格利什著 | (美)托马斯·亨特二世,(加)布莱恩·英格利什编 | (美)托马斯·亨特二世,(加)布莱恩·英格利什译 | (美)托马斯·亨特二世,(加)布莱恩·英格利什绘
    • 出版社: 中国电力出版社
    • 出版时间:2023-12-01
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    • 作者: (美)托马斯·亨特二世,(加)布莱恩·英格利什著| (美)托马斯·亨特二世,(加)布莱恩·英格利什编| (美)托马斯·亨特二世,(加)布莱恩·英格利什译| (美)托马斯·亨特二世,(加)布莱恩·英格利什绘
    • 出版社:中国电力出版社
    • 出版时间:2023-12-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:312000
    • 页数:240
    • 开本:16开
    • ISBN:9787519883416
    • 版权提供:中国电力出版社
    • 作者:(美)托马斯·亨特二世,(加)布莱恩·英格利什
    • 著:(美)托马斯·亨特二世,(加)布莱恩·英格利什
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:78
    • ISBN:9787519883416
    • 出版社:中国电力出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2023-12-01
    • 页数:240
    • 外部编号:涿仝西I138823
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    目录
    序 1
    前言 3
    目录
    章 概述 9
    1.1 什么是线程 11
    1.2 并发和并行 13
    1.3 单线程的JavaScript .15
    1.4 隐藏的线程 18
    1.5 C 语言中的线程:用快乐币致富 . 20
    1.5.1 仅用一个主线程 21
    1.5.2 使用4 个工作线程 .24
    第2 章 浏览器 29
    2.1 专用worker .30
    2.1.1 专用worker 的Hello World 30
    2.1.2 专用worker 的高级用法 .34
    2.2 共享worker .36
    2.2.1 共享worker 的Hello World 38
    2.2.2 共享worker 的高级用法 .44
    . service worker .47
    ..1 service worker 的Hello World 49
    ..2 service worker 的高级概念 .55
    2.4 消息传递的抽象 58
    2.4.1 RPC 模式 .58
    2.4.2 命令调度器模式 60
    2.4.3 混合模式 .62
    第3 章 Node.js .71
    3.1 在拥有线程之前 72
    3.2 worker_threads 模块 75
    3.2.1 workerData .76
    3.2.2 MessagePort 77
    3.3 再次看快乐币(Happycoin)这个程序 .79
    3.3.1 单线程版本 80
    3.3.2 四个线程的版本 82
    3.4 带有Piscina 的worker 池 .85
    3.5 一个完整的池化快乐币的例子 90
    第4 章 共享内存 95
    4.1 共享内存简介 .96
    4.1.1 浏览器的享存.96
    4.1.2 在Node.js 的享存 . 100
    4.2 SharedArrayBuffer 和TypedArrays 102
    4.3 数据操作的原子方法 108
    4.3.1 Atomics.add() . 109
    4.3.2 Atomics.and() . 109
    4.3.3 Atomics.compareExchange() 110
    4.3.4 Atomics.exchange() . 110
    4.3.5 Atomics.isLockFree() . 110
    4.3.6 Atomics.load() 111
    4.3.7 Atomics.or() 111
    4.3.8 Atomics.store() 111
    4.3.9 Atomics.sub() . 112
    4.3.10 Atomics.xor() 112
    4.4 原子问题 112
    4.5 数据序列化 116
    4.5.1 布尔值 116
    4.5.2 字符串 118
    4.5.3 对象 . 120
    第5 章 高级共享内存 121
    5.1 原子协调方法 121
    5.1.1 Atomics.wait() 122
    5.1.2 Atomics.notify() 124
    5.1.3 Atomics.waitAsync() 124
    5.2 时间和不确定 125
    5.2.1 不确定的例子 125
    5.2.2 检测线程准备情况 129
    5.3 示例应用:威命游戏 . 132
    5.3.1 单线程生命游戏 133
    5.3.2 多线程生命游戏 139
    5.4 原子和事件 146
    第6 章 多线程模式 149
    6.1 线程池 . 149
    6.1.1 线程池的大小 . 150
    6.1.2 调度策略 152
    6.1.3 应用实例 153
    6.2 互斥锁:一个基本的锁 161
    6.3 用环形缓冲器处理数据流 . 167
    6.4 演员模型. 176
    6.4.1 模式差异 177
    6.4.2 与JavaScript 的关联 178
    6.4.3 示例实现 179
    第7 章 WebAssembly . 189
    7.1 你的个WebAssembly .190
    7.2 WebAssembly 中的原子操作 192
    7.3 用Emscripten 将C 程序编译成WebAssembly 194
    7.4 WebAssembly 编译器 196
    7.5 AssemblyScript 197
    7.6 AssemblyScript 中的快乐币 199
    第8 章 分析 . 205
    8.1 何时不使用 205
    8.1.1 低内存 . 206
    8.1.2 低核心数 209
    8.1.3 容器与线程 . 213
    8.2 何时使用. 213
    8.3 注意事项. 219
    附录 结构化克隆算法 2

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