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    • 作者: 杨磊著 | 杨磊编 | 杨磊译 | 杨磊绘
    • 出版社: 中国铁道出版社
    • 出版时间:2017-09-01
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    • 作者: 杨磊著| 杨磊编| 杨磊译| 杨磊绘
    • 出版社:中国铁道出版社
    • 出版时间:2017-09-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2017-09-01
    • 字数:505千字
    • 页数:285
    • 开本:16开
    • ISBN:9787113235307
    • 版权提供:中国铁道出版社
    • 作者:杨磊
    • 著:杨磊
    • 装帧:暂无
    • 印次:1
    • 定价:50
    • ISBN:9787113235307
    • 出版社:中国铁道
    • 开本:16开
    • 印刷时间:2017-09-01
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2017-09-01
    • 页数:285
    • 外部编号:涿仝西I23174
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    章 数字媒体技术概述
    1.1 媒体
    1.2 数字媒体技术的提出及发展
    1.3 数字媒体技术的研究领域
    1.4 数字媒体技术的特点
    1.5 数字媒体技术的应用
    本章小结
    本章习题
    第2章 图像与视频技术及应用
    2.1 图像
    2.2 数字图像处理技术
    . 视频
    2.4 图像与视频技术的具体应用
    本章小结
    本章习题
    第3章 计算机视觉技术与应用
    3.1 人类视觉通路和信息处理过程
    3.2 计算机视觉概述
    3.3 Marr的视觉计算理论
    3.4 计算机视觉的研究内容
    3.5 立体视觉
    3.6 计算机视觉应用
    本章小结
    本章习题
    第4章 语音信号处理技术及应用
    4.1 语音信号处理技术的基本概念
    4.2 语音信号处理的简要发展历程
    4.3 语音信号处理的主要发展方向
    4.4 语音处理技术的主要研究机构
    4.5 深度学习技术对语音信号处理领域带来的巨大变革
    本章小结
    本章习题
    第5章 计算机图形与动画技术及应用
    5.1 概述
    5.2 传统动画与计算机动画
    5.3 动画的制作
    5.4 计算机动画的制作方法
    5.5 舞蹈动画的制作实例
    本章小结
    本章习题
    第6章 游戏产业及游戏开发概论
    6.1 引言
    6.2 对游戏本质的探讨
    6.3 游戏的主要类别
    6.4 对游戏设计理论应有的认识
    6.5 游戏开发团队的基本组成
    6.6 游戏程序开发包含的技术模块
    6.7 游戏引擎技术
    6.8 游戏业的重要发展趋势
    本章小结

    杨磊,男,教授,1983.7,北京广播学院无线电工程系大学;1990.7,北京广播学院电视工程系硕士。

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