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    • 作者: 优美缔软件(上海)有限公司著 | 优美缔软件(上海)有限公司编 | 优美缔软件(上海)有限公司译 | 优美缔软件(上海)有限公司绘
    • 出版社: 中国铁道出版社
    • 出版时间:2016-01-01
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    • 作者: 优美缔软件(上海)有限公司著| 优美缔软件(上海)有限公司编| 优美缔软件(上海)有限公司译| 优美缔软件(上海)有限公司绘
    • 出版社:中国铁道出版社
    • 出版时间:2016-01-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2016-01-01
    • 字数:936千字
    • 页数:707
    • 开本:16开
    • ISBN:9787113210472
    • 版权提供:中国铁道出版社
    • 作者:优美缔软件(上海)有限公司
    • 著:优美缔软件(上海)有限公司
    • 装帧:平装-胶订
    • 印次:1
    • 定价:158
    • ISBN:9787113210472
    • 出版社:中国铁道出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:2016-01-01
    • 语种:中文
    • 出版时间:2016-01-01
    • 页数:707
    • 外部编号:涿仝西I22993
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    初识篇
    章 认识Unity引擎 1
    1.1 Unity简介 2
    1.2 Unity发展史 3
    1.3 Unity 5.0 4
    第2章 Unity开发案例介绍 7
    2.1 Unity游戏介绍 8
    2.2 Unity非游戏应用 11
    第3章 软件安装、授权与服务 13
    3.1 软件安装 14
    3.1.1 在Windows下的安装 14
    3.1.2 在Mac下的安装 17
    3.2 授权 19
    3.3 服务
    第4章 Unity开发资源介绍 25
    4.1 Unity Asset Store资源商店 26
    4.1.1 Asset Store简介 26
    4.1.2 Asset Store使用方法 27
    4.2 服务 31
    4.2.1 Unity Ads服务 31
    4.2.2 Unity Game Analytics服务 32
    4.. Unity Cloud Build服务 32
    4.2.4 Everyplay服务 33
    操作篇
    第5章 Unity编辑器 35
    5.1 界面布局 36
    5.1.1 导航窗口 37
    5.1.2 界面布局 39
    5.1.3 界面定制 40
    5.2 打开范例工程 41
    5.3 工具栏 44
    5.3.1 Transform Tools(变换工具) 45
    5.3.2 Transform Gizmo Tools
    (变换辅工具) 48
    5.3.3 Play(播放控制) 48
    5.3.4 Layers(分层下拉列表) 49
    5.3.5 Layout(布局下拉列表) 49
    5.4 菜单栏 49
    5.4.1 File(文件)菜单 49
    5.4.2 Edit(编辑)菜单 52
    5.4.3 Assets(资源)菜单 53
    5.4.4 GameObject(游戏对象)菜单 53
    5.4.5 Component(组件)菜单 54
    5.4.6 Window(窗口)菜单 54
    5.4.7 Help(帮)菜单 55
    5.5 常用工作视图 55
    5.5.1 Project(项目)视图 55
    5.5.2 Scene(场景)视图 58
    5.5.3 Game(游戏)视图 64
    5.5.4 Inspector(检视)视图 67
    5.5.5 Hierarchy(层级)视图 68
    5.5.6 Console(控制台)视图 69
    5.5.7 Animation(动画)视图 70
    5.5.8 Animator(动画控制器)视图 70
    5.5.9 Sprite Editor(Sprite编辑器) 71
    5.5.10 Sprite Packer(Sprite打包工具) 73
    5.5.11 Lightmaps(光照贴图烘焙)
    视图 75
    5.5.12 Occlusion(遮挡剔除)
    视图 76
    5.5.13 Navigation(导航寻路)
    视图 76
    5.5.14 Version Control(版本控制)
    视图 77
    5.5.15 Asset Store(资源商店) 77
    第6章 创建基本的3D游戏场景
    第7章 创建基本的2D游戏场景
    第8章 资源导入导出流程
    第9章 游戏对象、组件和Prefabs
    0章 Shuriken粒子系统
    1章 Mecanim动画系统
    2章 物理系统
    3章 音效系统
    4章 全局光照
    5章 导航网格寻路
    6章 遮挡剔除
    7章 后期屏幕渲染
    开发篇
    8章 3D数学基础知识
    9章 Unity脚本开发基础
    第20章 输入与控制
    2章 GUI开发
    第22章 Shader开发
    第章 AssetBundle工作流程
    第24章 开发进阶
    第25章 脚本调试与优化
    第26章 跨平台发布


    全书配套资源下载地址:answers.china.unity3d.com/unity3d_courses,先注册然后就可以下载所需资料了。
    【内容简介】


    本书基于Unity 5.0软件及以上版本,对Unity 5 中的大量图形改进和扩展的编辑器功能集进行讲解。另外,对Unity Cloud Build的使用进行详细介绍,使开发者通过云进行游戏和应用开发。
    为了使Unity 3D在中国得到更好的发展,作为官方**的配备用书,本书对原先的4.X进行完美升级。Unity 5 引擎支持包括 Mac OS X、安卓、iOS、Windows 等在内的个平台发布。目前,利用Unity游戏引擎开发的游戏终端有手机、平板和台式机等。有多所高校购买了Unity软件,并在高校的课程中开始讲授。
    本书适用于对Unity 感兴趣的读者使用,也可作为从事Unity 3D 工作的工作人员的参考书,更适用于Unity 培训的学校或者机构使用。
    全书配套资源下载地址:answers.china.unity3d.com/unity3d_courses。

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