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  • 正版新书]实例妙解COCOS2D-X游戏开发(附光盘)樊松阳97871114785
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    • 作者: 樊松阳著 | 樊松阳编 | 樊松阳译 | 樊松阳绘
    • 出版社: 机械工业出版社
    • 出版时间:2014-10-01
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    • 作者: 樊松阳著| 樊松阳编| 樊松阳译| 樊松阳绘
    • 出版社:机械工业出版社
    • 出版时间:2014-10-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2014-10-01
    • 页数:261
    • 开本:16开
    • ISBN:9787111478539
    • 版权提供:机械工业出版社
    • 作者:樊松阳
    • 著:樊松阳
    • 装帧:暂无
    • 印次:1
    • 定价:59
    • ISBN:9787111478539
    • 出版社:机械工业
    • 开本:16开
    • 印刷时间:2014-10-01
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2014-10-01
    • 页数:261
    • 外部编号:涿仝西I17354
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    前言
    部 速上
    章 搭建Cocos2D-X开发环境
    1.1 引擎简介
    1.1.1 选择Cocos2D-X的理由
    1.1.2 Cocos2D-X 3.x版本与先前版本的不同
    1.2 搭建开发环境
    1.2.1 安装开发环境
    1.2.2 安装CocoStudio
    1.3 创建项目
    1.3.1 安装Python
    1.3.2 创建新项目
    1.3.3 目录结构
    1.4 小结
    第2章 钢琴师(上)
    2.1 解析Cocos2D-X
    2.1.1 元素
    2.1.2 层
    2.1.3 场景
    2.1.4 导演
    2.1.5 组合
    2.2 使用UI编辑器
    2.2.1 创建UI工程
    2.2.2 创建元素
    2.. 导出
    . 载入到程序
    ..1 创建加载环境
    ..2 加载导出文件
    2.4 完善功能
    2.4.1 点击响应
    2.4.2 补齐整套琴键
    2.5 安装机中
    2.5.1 安装Java环境
    2.5.2 配置Cocos2D-X编译环境
    2.5.3 编译项目
    2.6 小结
    第3章 钢琴师(下)
    3.1 粒子效果
    3.1.1 粒子效果原理
    3.1.2 粒子编辑器
    3.1.3 加载到程序中
    3.2 动作
    3.2.1 重要示例
    3.2.2 学方
    3.. 实际使用
    3.3 文字
    3.3.1 编辑自定义字体
    3.3.2 在CocoStudio中使用字体
    3.4 输入信息
    3.4.1 编辑输入区域
    3.4.2 添加输入设置
    3.4.3 信息存储
    3.5 小结
    第二部分 开发实战
    第4章 飞机空战(上)
    第5章 飞机空战(下)
    第6章 打砖块
    第7章 塔防(上)
    第8章 塔防(下)
    第三部分 拓展知识
    第9章 Cocos2D-X特总结
    0章 Android平台的SDK接入
    1章 App Store支付接入
    2章 社交分享

    樊松阳,资历游戏开发和移动应用开发,曾就职于北京联众,在移动游戏开发方面积累了丰富的经验。精通Cocos2D-X和Unity3D游戏开发,有大量项目实战经验,并且擅长Cocos2D-X框架的改进与封装。此外,他还精通C++、Java和.NET相关技术,能熟练使用Lua、Python等脚本语言开发游戏程序,近期关注Swift。活跃于各大技术社区,CSDN博客专家,撰写的Cocos2D-X游戏开发系列文章**受欢迎。

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