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  • 正版新书]3ds Max2016标准实例教程胡仁喜9787111543145
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    • 作者: 胡仁喜著 | 胡仁喜编 | 胡仁喜译 | 胡仁喜绘
    • 出版社: 机械工业出版社
    • 出版时间:2016-08-01
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    • 作者: 胡仁喜著| 胡仁喜编| 胡仁喜译| 胡仁喜绘
    • 出版社:机械工业出版社
    • 出版时间:2016-08-01
    • 版次:3
    • 印次:1
    • 印刷时间:2016-08-01
    • 字数:471千字
    • 页数:302
    • 开本:16开
    • ISBN:9787111543145
    • 版权提供:机械工业出版社
    • 作者:胡仁喜
    • 著:胡仁喜
    • 装帧:平装-胶订
    • 印次:1
    • 定价:49
    • ISBN:9787111543145
    • 出版社:机械工业出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:2016-08-01
    • 语种:中文
    • 出版时间:2016-08-01
    • 页数:302
    • 外部编号:涿仝西I17899
    • 版次:3
    • 成品尺寸:暂无

    前言
    章 3ds Max 2016简介
    1.1 3ds Max 2016的应用领域
    1.1.1 片头广告
    1.1.2 影视
    1.1.3 建筑装潢
    1.1.4 游戏开发
    1. ds Max 2016的新增功能
    1.2.1 摄影机序列器
    1.2.2 双四元数蒙皮
    1.. 三维建模和纹理
    1.2.4 的ShaderFX
    1.2.5 A360渲染支持
    1.2.6 物理摄影机
    1.2.7 支持新的Iray和mental ray功能
    1.2.8 Max Creation Graph
    1.2.9 “场景资源管理器”和“图层管理器”的改进
    1.2.10 设计工作区
    1.2.11 更轻松的Revit和SketchUp工作流
    1.2.12 Alembic支持
    1.2.13 多点触控支持
    1.3 3ds Max 2016界面介绍
    1.3.1 菜单栏
    1.3.2 工具栏
    1.3.3 命令面板
    1.3.4 窗口
    1.3.5 窗口导航控制
    1.3.6 时间滑块
    1.3.7 信息提示栏
    1.3.8 动画记录控制区
    1.4 简单三维动画实例
    1.4.1 确定情节
    1.4.2 制作模型及场景
    1.4.3 制作动画
    1.4.4 为模型和场景添加材质和贴图
    1.5 课后习题
    第2章 对象的基本作 2.1 对象简介
    2.1.1 参数化对象
    2.1.2 主对象与次对象
    2.2 对象的选择
    2.2.1 使用单击选择
    2.2.2 使用区域选择
    2.. 根据名字选择
    2.2.4 根据颜色选择
    2.2.5 利用选择过滤器选择
    2.2.6 建立命名选择集
    2.2.7 编辑命名选择集
    2.2.8 选择并组合对象
    . 对象的轴向固定变换
    ..1 3ds Max 2016中的坐标系
    ..2 沿单一坐标轴移动
    .. 在特定坐标平面内移动
    ..4 绕单一坐标轴旋转
    ..5 绕坐标平面旋转
    .. 绕点对象旋转
    .. 多个对象的变换问题
    2.4 对象的复制
    2.4.1 对象的直接复制
    2.4.2 对象的镜像复制
    2.4.3 对象的阵列复制
    2.4.4 对象的空间复制
    2.4.5 对象的快照复制
    2.5 对象的对齐与缩放
    2.5.1 对象的对齐
    2.5.2 对象的缩放
    2.6 课后习题
    第3章 利用二维图形建模
    3.1 二维图形的绘制
    3.1.1 【Line】(线)的绘制
    3.1.2 【Rectangle】(矩形)的绘制
    3.1.3 【Arc】(弧)的绘制
    3.1.4 【Circle】(圆)的绘制
    3.1.5 【Ellipse】(椭圆)的绘制
    3.1.6 【Donut】(圆环)的绘制
    ……
    第4章 几何体建模
    第5章 复合和多边形建模
    第6章 NURBS建模
    第7章 物体的修改
    第8章 材质的使用
    第9章 贴图的使用
    0章 灯光与摄像机
    1章 空间变形和粒子系统
    2章 环境效果
    3章 动画制作初步
    本书部分


    本书由浅入深、循序渐进地介绍了用3dsMax2016制作模型和动画的基础知识。全书共分15章,内容涵盖了3dsMax2016简介、对象的基本操作、利用二维图形建模、几何体建模、复合建模、网格建模、NURBS建模、物体的修改、材质的使用、贴图的使用、灯光与摄像机、空间变形和粒子系统、环境效果、动画制作初步以及渲染与输出。本书大的特色在于图文并茂,大量的图片都做了标示和对比,力求让读者通过有限的篇幅学习尽可能多的知识。基础部分采用参数讲解与举例应用相结合的方法,可使读者明白参数意义的同时,能大限度地学会应用。每章后面都有实战训练,使读者熟练地掌握操作技巧,能独立制作出各种美妙的三维模型和精彩的动画效果。为了满足广大读者的不同需求,本书采用中英双解,每一个命令既有英文名称介绍,也有相应的中文解释。本书适用于初、中级用户,同时也可用作高校相关专业师生和社会培训班的效果图与动画制作培训教材。

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