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  • 正版新书]全局光照算技(第2版)(美)菲利普·特瑞|责编:贾小红|译
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    • 作者: (美)菲利普·特瑞|责编:贾小红|译者:黄刚著 | (美)菲利普·特瑞|责编:贾小红|译者:黄刚编 | (美)菲利普·特瑞|责编:贾小红|译者:黄刚译 | (美)菲利普·特瑞|责编:贾小红|译者:黄刚绘
    • 出版社: 清华大学音像出版社
    • 出版时间:2019-11-01
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    • 作者: (美)菲利普·特瑞|责编:贾小红|译者:黄刚著| (美)菲利普·特瑞|责编:贾小红|译者:黄刚编| (美)菲利普·特瑞|责编:贾小红|译者:黄刚译| (美)菲利普·特瑞|责编:贾小红|译者:黄刚绘
    • 出版社:清华大学音像出版社
    • 出版时间:2019-11-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2019-11-01
    • 字数:430千字
    • 页数:320
    • 开本:16开
    • ISBN:9787302522461
    • 版权提供:清华大学音像出版社
    • 作者:(美)菲利普·特瑞|责编:贾小红|译者:黄刚
    • 著:(美)菲利普·特瑞|责编:贾小红|译者:黄刚
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:109
    • ISBN:9787302522461
    • 出版社:清华大学
    • 开本:16开
    • 印刷时间:2019-11-01
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2019-11-01
    • 页数:320
    • 外部编号:涿仝东243331
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    章 导言1
     1.1 关于真实感图像合成1
       1.1.1 真实感图像合成的重要2
       1.1.2 照片级真实感渲染的历史3
       1.1.3 全局照明算法框架8
     1.2 本书的结构9
     1.3 如何使用本书10
    第2章 光传输物理学12
     2.1 光学发展简史12
     2.2 光的模型15
       2.2.1 量子光学15
       2.2.2 波模型15
       2.. 几何光学15
     . 辐测量16
       ..1 辐量16
       ..2 辐测量项之间的关系19
       .. 辐亮度的属20
       ..4 示例22
     2.4 发光26
     2.5 光与表面的相互作用26
       2.5.1 双向反分布函数26
       2.5.2 双向反分布函数的属27
       2.5.3 双向反分布函数示例29
       2.5.4 着色模型32
     2.6 渲染方程35
       2.6.1 半球形公式35
       2.6.2 区域公式36
       2.6.3 直接和间接照明公式37
     2.7 重要方程38
     2.8 测量方程38
     2.9 小结38
     2.10 练习39
    第3章 方法40
     3.1 简史40
     3.2 简单而好用的技术41
     3.3 概率论的回顾41
       3.3.1 离散随机变量42
       3.3.2 连续随机变量44
       3.3.3 条件概率和边际概率46
     3.4 积分47
       3.4.1 随机变量的加权和47
       3.4.2 估计量49
       3.4.3 偏差51
       3.4.4 度51
       3.4.5 估计方差52
       3.4.6 确定求积法与52
       3.4.7 多维积分53
       3.4.8 方法小结54
     3.5 对随机变量进行采样54
       3.5.1 逆累积分布函数55
       3.5.2 拒绝采样57
    ·Ⅳ·全局光照算技(第2版)
       3.5.3 查找表58
     3.6 减小方差58
       3.6.1 重要采样59
       3.6.2 分层采样60
       3.6.3 N-Rooks或拉丁超方算62
       3.6.4 将分层采样和重要采样结合在一起63
       3.6.5 将不同分布的估计量结合在一起64
       3.6.6 控制变量65
       3.6.7 准66
     3.7 小结68
     3.8 练习68
    第4章 计算光传输的策略70
     4.1 渲染方程的公式


    自从1980 年怀特·迪提出光线追踪算法以来,计算机图形渲染取得了飞展,目前的计算机图形艺术在照片级真实感渲染、实时模拟、三维沉浸式体验等方面都取得了惊人的进步,而这一切都离不开对基础光照算法的研究。按照本书作者的观点,“基础”的
    就是“高级”的,只有掌握了底层的基础光照算法,才能开发出更多的高级渲染技巧和程序.


    【内容简介】


    本书详细阐述了与全局光照算技相关的基本解决方案,主要包括光传输物理学、方法、计算 光传输的策略、随机路径追踪算法、随机辐度算法、混合算法、真实感和渲染速度等内容。此外,本书还提 供了相应的示例,以帮读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考 手册。


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