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  • 正版新书]Visual C#2017程序设计从零开始学李馨9787302528838
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    • 作者: 李馨著 | 李馨编 | 李馨译 | 李馨绘
    • 出版社: 清华大学音像出版社
    • 出版时间:2019-07-01
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    • 作者: 李馨著| 李馨编| 李馨译| 李馨绘
    • 出版社:清华大学音像出版社
    • 出版时间:2019-07-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2019-07-01
    • 字数:864千字
    • 页数:523
    • 开本:16开
    • ISBN:9787302528838
    • 版权提供:清华大学音像出版社
    • 作者:李馨
    • 著:李馨
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:89
    • ISBN:9787302528838
    • 出版社:清华大学
    • 开本:16开
    • 印刷时间:2019-07-01
    • 语种:中文
    • 出版时间:2019-07-01
    • 页数:523
    • 外部编号:涿仝东229817
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    篇 程序基础篇
    章 Visual Studio快速入门 1
    1.1 从.NET Framework说起 2
    1.1.1 公共语言运行库 2
    1.1.2 .Net Framework类库 2
    1.1.3 程序的编译 3
    1.2 认识Visual Studio 2017 3
    1.2.1 Visual Studio 2017的版本 4
    1.2.2 下载、安装Visual Studio 2017 4
    1.. 启动Visual Studio 2017 7
    1.2.4 扩充模块 9
    1.3 Visual Studio 2017的工作环境 11
    1.3.1 “解决方案资源管理器”窗口 11
    1.3.2 工具箱 12
    1.3.3 “属”窗口 13
    1.3.4 工作区 14
    1.4 创建项目和获取帮 16
    1.4.1 启动软件和创建项目 16
    1.4.2 打开和关闭项目 19
    1.4.3 项目的启动和卸除 20
    1.4.4 帮(Help)查看器 22
    1.5 重点整理 25
    1.6 课后习题 26
    第2章 开始编写应用程序 27
    2.1 C#应用程序的两个模板 28
    2.1.1 认识Visual C#语言 28
    2.1.2 我的控制台程序 28
    2.1.3 生成可执行程序再运行 31
    2.1.4 Windows 窗体应用程序 32
    2.2 Visual C#的编写风格 36
    2.2.1 程序语句 36
    2.2.2 程序的编排 37
    2.. 在程序中添加注释 39
    . C# 程序设计语言的结构 40
    ..1 命名空间 40
    ..2 善用IntelliSense功能 42
    .. 输入与输出 45
    ..4 格式化输出 47
    2.4 重点整理 50
    2.5 课后习题 50
    第3章 数据与变量 52
    3.1 认识通用类型系统 53
    3.1.1 整数类型 53
    3.1.2 浮点数类型和货币 58
    3.1.3 数据类型 59
    3.2 变量与常数 60
    3.2.1 标识符的命名规则 61
    3.2.2 关键字 61
    3.. 声明变量 62
    3.2.4 常数 64
    3.3 自定义类型与转换 65
    3.3.1 枚举类型 65
    3.3.2 结构 67
    3.3.3 隐式类型转换 69
    3.3.4 显式类型转换 71
    3.4 运算符 74
    3.4.1 算术运算符 75
    3.4.2 赋值运算符 76
    3.4.3 关系运算符 77
    3.4.4 逻辑运算符 79
    3.4.5 运算符的优先级 80
    3.5 重点整理 81
    3.6 课后习题 81
    第4章 流程控制 83
    4.1 认识结构化程序 84
    4.2 条件选择 84
    4.2.1 单一条件选择 85
    4.2.2 双重条件选择 87
    4.. 嵌套if语句 89
    4.2.4 多重条件选择 92
    4.3 循环 96
    4.3.1 for循环 96
    4.3.2 while循环 100
    4.3.3 do/while循环 102
    4.3.4 嵌套for 循环语句 103
    4.3.5 语句 105
    4.4 重点整理 106
    4.5 课后习题 107
    第5章 数组和字符串 109
    5.1 数组 110
    5.1.1 声明一维数组 110
    5.1.2 数组元素的存取 112
    5.2 Array类 114
    5.2.1 排序与查找 114
    5.2.2 改变数组的大小 117
    5.. 数组的复制 118
    5.3 数组结构面面观 120
    5.3.1 建二数组 120
    5.3.2 二维数组初始化 120
    5.3.3 不规则数组 124
    5.3.4 隐式类型数组 126
    5.4 字符和字符串 128
    5.4.1 转义字符序列 128
    5.4.2 String类创建字符串 128
    5.4.3 字符串常用方法 130
    5.4.4 StringBuilder类修改字符串内容 134
    5.5 重点整理 138
    5.6 课后习题 138
    第2篇 对象学习篇
    第6章 学习面向对象 141
    6.1 面向对象的基础 142
    6.1.1 认识对象 142
    6.1.2 提供蓝图的类 142
    6.1.3 抽象化概念 143
    6.2 类、对象和其成员 144
    6.2.1 定义类 144
    6.2.2 实例化对象 145
    6.. 访问权限 147
    6.2.4 定义方法成员 147
    6.2.5 类属和存取器 150
    6.3 对象旅程 155
    6.3.1 产生构造函数 155
    6.3.2 析构函数回收资源 157
    6.3.3 使用默认构造函数 158
    6.3.4 构造函数的重载 158
    6.3.5 对象的初始设置 160
    6.4 静态类 161
    6.4.1 静态属 161
    6.4.2 类静态方法 163
    6.4.3 私有的构造函数 164
    6.5 重点整理 167
    6.6 课后习题 168
    第7章 方法和传递机制 171
    7.1 方法是什么 172
    7.1.1 系统内建的方法 172
    7.1.2 方法的声明 174
    7.1.3 方法的重载 179
    7.2 参数的传递机制 182
    7.2.1 传值调用 183
    7.2.2 传址调用 184
    7.3 方法的传递对象 186
    7.3.1 以对象为传递对象 186
    7.3.2 参数params 187
    7.3.3 关键字ref和out的不同 188
    7.3.4 更具弹的命名参数 190
    7.3.5 选择参数 191
    7.4 了解变量的作用域 192
    7.5 重点整理 194
    7.6 课后习题 194
    第8章 继承、多态和接口 197
    8.1 了解继承 198
    8.1.1 特化和泛化 198
    8.1.2 组合关系 199
    8.1.3 为什么要有继承机制 199
    8.2 单一继承制 199
    8.2.1 继承的存取(访问) 200
    8.2.2 访问权限修饰词protected 203
    8.. 调用基类成员 205
    8.2.4 隐藏基底成员 211
    8.3 探讨多态 215
    8.3.1 父、子类产生方法重载 215
    8.3.2 覆盖基类 216
    8.3.3 实现多态 217
    8.4 接口和抽象类 221
    8.4.1 定义抽象类 221
    8.4.2 认识密封类 2
    8.4.3 接口的声明 224
    8.4.4 如何实现接口 225
    8.4.5 实现多个接口 227
    8.4.6 接口实现多态 229
    8.5 重点整理 0
    8.6 课后习题 1
    第9章 泛型、集合和异常处理 4
    9.1 泛型 5
    9.1.1 认识泛型与非泛型 5
    9.1.2 为什么使用泛型
    9.1.3 定义泛型
    9.1.4 泛型方法
    9.2 浅谈集合 240
    9.2.1 System.Collections.Generic命名空间 241
    9.2.2 认识索引键/值 241
    9.. 使用索引 244
    9.2.4 顺序访问的集合 250
    9.3 委托 252
    9.3.1 认识委托 252
    9.3.2 Lambda表达式 255
    9.4 异常情况的处理 256
    9.4.1 认识Exception类 256
    9.4.2 简易的异常处理器 257
    9.4.3 finally语句 261
    9.4.4 使用throw抛出异常情况 262
    9.5 重点整理 263
    9.6 课后习题 264
    第3篇 Windows接口篇
    0章 Windows窗体的运行 267
    10.1 Windows窗体的基本操作 268
    10.1.1 创建Windows 窗体项目 268
    10.1.2 创建用户界面 269
    10.1.3 编写程序代码 273
    10.1.4 存储程序的位置 276
    10.2 Windows的运行 276
    10.2.1 部分类是什么 277
    10.2.2 Main()主程序在哪里 278
    10.. 消息循环 279
    10.2.4 控件与环境属 20
    10.3 窗体与按钮 284
    10.3.1 窗体的属 24
    10.3.2 窗体的常用方法 286
    10.3.3 窗体的事件 286
    10.3.4 Button控件 289
    10.4 MessageBox类 289
    10.4.1 显示消息 290
    10.4.2 按钮的枚举成员 290
    10.4.3 图标的枚举成员 291
    10.4.4 DialogResult如何接收 292
    10.5 重点整理 295
    10.6 课后习题 295
    1章 公共控件 298
    11.1 显示信息 299
    11.1.1 标签控件 299
    11.1.2 超链接控件 302
    11.1.3 窗体上控件的顺序 307
    11.2 文字编辑 309
    11.2.1 TextBox控件 310
    11.2.2 RichTextBox控件 318
    11.. 计时的Timer组件 324
    11.3 日期处理 326
    11.3.1 MonthCalendar控件 326
    11.3.2 DateTimePicker 332
    11.4 重点整理 336
    11.5 课后习题 337
    2章 提供互动的对话框 339
    12.1 认识对话框 340
    12.2 文件对话框 340
    12.2.1 OpenFileDialog 340
    12.2.2 SaveFileDialog 343
    12.. FolderBrowserDialog 347
    1. 设置字体与颜色 351
    1..1 FontDialog 351
    1..2 ColorDialog 352
    12.4 支持打印的组件 356
    12.4.1 PrintDocument控件 356
    12.4.2 PrintDialog 361
    12.4.3 PageSetupDialog 362
    12.4.4 PrintPreviewDialog 363
    12.5 重点整理 368
    12.6 课后习题 369
    3章 选项控件和菜单 371
    13.1 具有选项的控件 372
    13.1.1 具有容器的GroupBox 372
    13.1.2 单选按钮 373
    13.1.3 复选框 376
    13.2 具有列表的控件 378
    13.2.1 下拉列表 378
    13.2.2 列表框 383
    13.. CheckedListBox 385
    13.3 菜单 386
    13.3.1 MenuStrip控件 387
    13.3.2 直接编辑菜单项 388
    13.3.3 用项集合编辑器生成菜单项 390
    13.3.4 菜单常用的属 395
    13.4 与菜单有关的外围控件 399
    13.4.1 ContextMenuStrip控件 400
    13.4.2 ToolStrip 402
    13.4.3 状态栏 405
    13.5 重点整理 406
    13.6 课后习题 407
    4章 鼠标、键盘、多文档 409
    14.1 多文档界面 410
    14.1.1 认识多文档界面 410
    14.1.2 MDI窗体的成员 412
    14.1.3 窗体的排列 413
    14.2 键盘事件 414
    14.2.1 认识键盘事件 414
    14.2.2 KeyDown和KeyUp事件 415
    14.. KeyPress事件 420
    14.3 鼠标事件 422
    14.3.1 认识鼠标事件 422
    14.3.2 获取鼠标信息 4
    14.3.3 鼠标的拖曳功能 425
    14.4 图形设备接口 428
    14.4.1 窗体的坐标系统 429
    14.4.2 产生画布 430
    14.4.3 绘制图形 431
    14.4.4 绘制线条、几何图形 433
    14.4.5 绘制几何图形 437
    14.4.6 字体和笔刷 439
    14.5 重点整理 442
    14.6 课后习题 442
    第4篇 应用篇
    5章 IO与数据处理 444
    15.1 数据流与System.IO 445
    15.2 文件与数据流 445
    15.2.1 文件目录 446
    15.2.2 文件信息 450
    15.. 使用File静态类 455
    15.3 标准数据流 458
    15.3.1 FileStream 459
    15.3.2 StreamWriter写入器 462
    15.3.3 StreamReader读取器 463
    15.4 重点整理 465
    15.5 课后习题 466
    6章 Access数据库和ADO组件 467
    16.1 数据库基础 468
    16.1.1 数据库系统 468
    16.1.2 认识关系数据库 468
    16.2 认识ADNET 469
    16.2.1 System.Data命名空间 469
    16.2.2 ADNET架构 470
    16.3 获取数据源 471
    16.3.1 生成DataSet 472
    16.3.2 查看“数据源”窗口 476
    16.3.3 DaaGridView控件 477
    16.4 简易SL指令 482
    16.4.1 使用查询生成器 482
    16.4.2 使用查询窗口 485
    16.4.3 SELECT子句 487
    16.4.4 WHERE子句 487
    16.4.5 动态查询 488
    16.5 用程序代码来提取、存入数据 490
    16.5.1 导入相关命名空间 490
    16.5.2 用Connection对象连接数据库 491
    16.5.3 Command对象执行SL指令 492
    16.5.4 DataReader显示内容 493
    16.5.5 DataAdapter加载数据 495
    16.6 重点整理 498
    16.7 课后习题 499
    习题 501

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