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    • 作者: 夏敏捷,宋宝卫著 | 夏敏捷,宋宝卫编 | 夏敏捷,宋宝卫译 | 夏敏捷,宋宝卫绘
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2022-05-01
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    • 作者: 夏敏捷,宋宝卫著| 夏敏捷,宋宝卫编| 夏敏捷,宋宝卫译| 夏敏捷,宋宝卫绘
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2022-05-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:531000
    • 页数:348
    • 开本:16开
    • ISBN:9787302590750
    • 版权提供:清华大学出版社
    • 作者:夏敏捷,宋宝卫
    • 著:夏敏捷,宋宝卫
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:89.8
    • ISBN:9787302590750
    • 出版社:清华大学出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2022-05-01
    • 页数:348
    • 外部编号:涿仝东230008
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    基础篇

    章Python基础知识

    1.1Python语言概述

    1.1.1Python语言简介

    1.1.2安装Python

    1.1.3Python开发环境LE的启动

    1.1.4利用LE创建Python程序

    1.1.5在LE中运行和调试Python程序

    1.1.6Python基本输入

    1.1.7Python基本输出

    1.1.8Python代码规范

    1.1.9Python帮

    1.2Python语法基础

    1.2.1Python数据类型

    1.2.2序列数据结构

    1..Python控制语句

    1.2.4Python函数与模块

    1.3Python文件的使用

    1.3.1打开(建立)文件

    1.3.2读取文本文件

    1.3.3写文本文件

    1.3.4文件内移动

    1.3.5文件的关闭

    1.3.6文件应用案例——游戏地图存储

    1.4Python的第三方库

    思考与练习

    第2章序列应用——猜单词游戏

    2.1猜单词游戏功能介绍

    2.2程序设计的思路

    .random模块

    2.4程序设计的步骤

    2.5拓展练习——人机对战井字棋游戏

    2.5.1人机对战井字棋游戏功能介绍

    2.5.2人机对战井字棋游戏设计思想

    2.5.3人机对战井字棋游戏设计步骤

    思考与练习

    第3章面向对象设计应用——发牌游戏

    3.1发牌游戏功能介绍

    3.2Python面向对象设计

    3.2.1定义和使用类

    3.2.2构造函数

    3..析构函数

    3.2.4实例属和类属

    3.2.5私有成员和公有成员

    3.2.6方法

    3.2.7类的继承

    3.2.8多态

    3.3扑克牌发牌程序设计的步骤

    3.3.1设计类

    3.3.2主程序

    3.4拓展练习——斗牛扑克牌游戏

    3.4.1斗牛游戏功能介绍

    3.4.2程序设计的思路

    3.4.3程序设计的步骤

    思考与练习

    第4章Python图形界面设计——猜数字游戏

    4.1使用Tkinter开发猜数字游戏功能介绍

    4.2Python图形界面设计

    4.2.1创建Windows窗口

    4.2.2几何布局管理器

    4..Tkinter组件

    4.2.4Tkinter字体

    4.2.5Python事件处理

    4.3猜数字游戏程序设计的步骤

    思考与练习

    第5章Tkinter图形绘制——图形版发牌程序

    5.1扑克牌发牌窗体程序功能介绍

    5.2程序设计的思路

    5.3Canvas图形绘制技术

    5.3.1Canvas画布组件

    5.3.2Canvas上的图形对象

    5.4图形版发牌程序设计的步骤

    5.5拓展练习——弹球小游戏

    5.6图形界面应用案例——关灯游戏

    思考与练习

    第6章数据库应用——智力问答游戏

    6.1智力问答游戏功能介绍

    6.2程序设计的思路

    6.3数据库访问技术

    6.3.1访问数据库的步骤

    6.3.2创建数据库和表

    6.3.3数据库的插入、更新和删除作
    6.3.4数据库表的查询作
    6.3.5数据库使用实例——学生通讯录

    6.4智力问答游戏程序设计的步骤

    6.4.1生成试题库

    6.4.2读取试题信息

    6.4.3界面和逻辑设计

    思考与练习

    第7章多线程技术——俄罗斯方块游戏

    7.1俄罗斯方块游戏介绍

    7.2程序设计的思路

    7.2.1俄罗斯方块形状设计

    7.2.2俄罗斯方块游戏面板屏幕

    7..俄罗斯方块游戏运行流程

    7.3多线程技术

    7.3.1进程和线程

    7.3.2创建线程

    7.3.3线程同步

    7.3.4定时器Timer

    7.4程序设计的步骤

    思考与练习

    第8章网络编程应用——网络五子棋游戏

    8.1网络五子棋游戏简介

    8.2网络编程基础

    8.2.1互联网TCP/IP协议

    8.2.2IP协议

    8..TCP和UDP协议

    8.2.4HTTP和HTTPS协议

    8.2.5端口

    8.2.6Socket

    8.3TCP编程

    8.3.1TCP客户端编程

    8.3.2TCP服务器端编程

    8.4UDP编程

    8.5网络五子棋游戏设计步骤

    8.5.1数据通信协议和算法

    8.5.2服务器端程序设计

    8.5.3客户端程序设计

    思考与练习

    第9章Python图像处理——人物拼图游戏

    9.1人物拼图游戏介绍

    9.2程序设计的思路

    9.3Python图像处理

    9.3.1Python图像处理类库(PIL)

    9.3.2复制和粘贴图像区域

    9.3.3调整尺寸和旋转

    9.3.4转换成灰度图像

    9.3.5对像素进行作
    9.4程序设计的步骤

    9.4.1Python处理图片切割

    9.4.2游戏逻辑实现

    思考与练习

    实战篇

    0章连连看游戏

    10.1连连看游戏介绍

    10.2程序设计的思路

    10.3程序设计的步骤

    1章推箱子游戏

    11.1推箱子游戏介绍

    11.2程序设计的思路

    11.3关键技术

    11.4程序设计的步骤

    2章两人麻将游戏

    12.1麻将游戏介绍

    12.2两人麻将游戏设计的思路

    12.2.1素材图片

    12.2.2游戏逻辑实现

    12..碰吃牌判断

    12.2.4胡牌算法

    12.2.5实现计算机智能出牌

    1.关键技术

    1..1声音播放

    1..2返回对应位置的组件

    1..对保存麻将牌的列表排序

    12.4两人麻将游戏设计的步骤

    12.4.1麻将牌类设计

    12.4.2设计游戏主程序

    3章贪吃蛇游戏

    13.1贪吃蛇游戏介绍

    13.2程序设计的思路

    13.3程序设计的步骤

    13.3.1Grid类(场地类)

    13.3.2Food类(豆类)

    13.3.3Snake类(蛇类)

    13.3.4SnakeGame(游戏逻辑类)

    4章人机对战黑白棋游戏

    14.1黑白棋游戏介绍

    14.2黑白棋游戏设计的思路

    14.3游戏逻辑实现

    5章扫雷游戏

    15.1游戏介绍

    15.2程序设计的思路

    15.3关键技术

    15.4程序设计的步骤

    6章中国象棋

    16.1中国象棋介绍

    16.2关键技术

    16.3中国象棋设计思路

    16.4中国象棋实现的步骤

    7章21点扑克牌游戏

    17.121点扑克牌游戏介绍

    17.2关键技术

    17.3程序设计的步骤

    8章华容道游戏

    18.1华容道游戏介绍

    18.2华容道游戏设计思路

    18.3程序设计的步骤

    提高篇

    9章基于Pygame游戏设计

    19.1Pygame基础知识

    19.1.1安装Pygame库

    19.1.2Pygame的模块

    19.2Pygame的使用

    19.2.1Pygame开发游戏的主要流程

    19.2.2Pygame的图像图形绘制

    19..Pygame的键盘和鼠标事件的处理

    19.2.4Pygame的字体使用

    19.2.5Pygame的声音播放

    19.2.6Pygame的精灵使用

    19.3基于Pygame设计贪吃蛇游戏

    19.4基于Pygame设计飞机大战游戏

    19.4.1游戏角色

    19.4.2游戏界面显示

    19.4.3游戏逻辑实现

    19.5基于Pygame设计黑白棋游戏

    第20章FlappyBird游戏

    20.1FlappyBird游戏介绍

    20.2FlappyBird游戏设计的思路

    20.2.1游戏素材

    20.2.2地图滚动的原理实现

    20..小鸟和管道的实现

    20.3FlappyBird游戏设计的步骤

    20.3.1Bird类

    20.3.2Pipeline类

    20.3.3主程序

    参考文献

    售后保障

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