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  • 正版新书]突破平面Maya灯光材质渲染剖析来阳9787302544654
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    • 作者: 来阳著 | 来阳编 | 来阳译 | 来阳绘
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2020-06-01
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    • 作者: 来阳著| 来阳编| 来阳译| 来阳绘
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2020-06-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2020-06-01
    • 字数:396000
    • 页数:211
    • 开本:16开
    • ISBN:9787302544654
    • 版权提供:清华大学出版社
    • 作者:来阳
    • 著:来阳
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:79
    • ISBN:9787302544654
    • 出版社:清华大学出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:2020-06-01
    • 语种:中文
    • 出版时间:2020-06-01
    • 页数:211
    • 外部编号:涿仝东216279
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    章渲染技术基础知识

    1.1Maya概述

    1.2Maya2018的应用范围

    1.2.1建筑

    1.2,2室内空间设计

    1..风景园林

    1.2.4工业产品设计

    1.2.5电影

    1.3CG静帧表现中的色彩运用

    1.3.1色彩概述

    1.3.2色彩运用

    1.4CG静帧表现中的光线运用

    1.4.1光线概述

    1.4.2光线运用

    第2章勤民楼——建筑外观表现技术

    2.1场景简介

    2.2资料整理

    .模型制作思路分析

    ..1勤民楼模型制作思路

    ..2配楼制作思路

    ..周边环境制作思路

    2.4设置模型材质

    2.4.1制作灰色墙体材质

    2.4.2制作水泥材质

    2.4.3制作玻璃材质

    2.4.4制作护栏材质

    2.4.5制作瓦片材质

    2.4.6制作地砖材质

    2.4.7制作植物叶片材质

    2.5制作天空照明环境

    2.5.1为场景添加物理天空

    2.5.2为场景添加云层

    2.6渲染及后期处理

    第3章蘑菇——次表面散材质表现技术

    3.1场景简介

    3.2资料整理

    3.3设置模型材质

    3.3.1制作蘑菇材质

    3.3.2制作石头材质

    3.3.3制作小草叶片材质

    3.3.4制作三叶草材质

    3.4设置灯光

    3.4.1设置主光源

    3.4.2设置辅光源

    3.4.3为场景添加大气效果

    3.5设置摄影机

    3.5.1创建摄影机

    3.5.2设置景深效果

    3.6渲染及后期处理

    第4章潜水艇——BOSS海洋模拟系统应用技术

    4.1场景简介

    4.2制作逼真的海洋波浪

    4.2.1制作海洋波浪

    4.2.2海洋碰撞模拟

    4.3设置场景主要模型材质

    4.3.1制作海洋材质

    4.3.2制作玩具潜水艇塑料材质

    4.3.3制作玩具潜水艇玻璃材质

    4.4灯光设置

    4.5渲染及后期处理

    第5章苍茫云海——流体云制作技术

    5.1场景简介

    5.2制作云层

    5.2.1创建云层发器

    5.2.2丰富流体云的细节

    5..使用场来调整流体云的形状

    5.3导入场景模型

    5.4制作飞机机身材质

    5.5制作天空照明

    5.6渲染及后期处理

    第6章简约客厅——黄昏时分室内空间表现技术

    6.1场景简介

    6.2模型检查

    6.3制作模型材质

    6.3.1制作沙发布料材质

    6.3.2制作地板材质

    6.3.3制作不锈钢金属材质

    6.3.4制作白色墙体材质

    6.3.5制作金色背景墙材质

    6.3.6制作陶瓷花盆材质

    6.3.7制作花盆泥土材质

    6.3.8制作植物叶片材质

    6.3.9制作玻璃瓶子材质

    6.3.10制作环境材质

    6.4制作筒灯照明效果

    6.5制作灯带照明效果

    6.6渲染及后期处理

    第7章阳光卧室——日景灯光表现技术

    7.1场景简介

    7.2模型检查

    7.3制作模型材质

    7.3.1制作白色床单材质

    7.3.2制作地板材质

    7.3.3制作落地灯金属材质

    7.3.4制作椅子材质

    7.3.5制作植物叶片材质

    7.3.6制作窗户玻璃材质

    7.3.7制作背景墙材质

    7.3.8制作红色抱枕材质

    7.4制作灯光

    7.4.1制作日光照明效果

    7.4.2制作辅照明效果

    7.4.3使用IES文件制作灯照明效果

    7.5渲染及后期处理

    第8章林中小屋——体积光表现技术

    8.1场景简介

    8.2制作模型材质

    8.2.1制作树皮材质

    8.2.2制作树叶材质

    8..制作墙体材质

    8.2.4制作栏杆材质

    8.2.5制作石头材质

    8.2.6制作玻璃材质

    8.3制作日光效果

    8.3.1添加物理天空

    8.3.2设置体积光效果

    8.4渲染及后期处理

    第9章重庆大礼堂——雾天效果表现

    9.1场景简介

    9.2模型检查

    9.3制作模型材质

    9.3.1制作红色柱子材质

    9.3.2制作金项围栏材质

    9.3.3制作玻璃材质

    9.3.4制作雀替彩绘材质

    9.3.5制作金属材质

    9.3.6制作琉璃瓦片材质

    9.3.7制作金色宝顶材质

    9.4设置天光照明

    9.4.1制作天光照明效果

    9.4.2制作雾气效果

    9.5渲染及后期处理

    0章卡通地球——扁平化风格场景表现技术

    10.1场景简介

    10.2使用MASH制作地球模型

    10.2.1创建MASH对象

    10.2.2通过添加节点调整MASH网格模型

    10.3使用MASH制作地球表面连线模型

    10.4使用MASH制作地球外光环模型

    10.5添加摄影机和场景背景

    10.6材质制作

    10.7渲染设置

    "来阳 出生于吉林省白山市,获农业推广硕士,风景园林硕士双硕士。 Autodesk 3ds Max产品认专家,计算机图形图像类书作家。 工作经历 曾就职于北京第五映像空间动画制作有限公司,担任三维动画师,参与制作了大型三维儿童动画片《蔬菜宝宝》和《企鹅部落》。 曾就职于北京水晶石数字科技股份有限公司,担任三维动画师,参与制作了大量地产表现动画项目。 曾就职于长春知和靠前动漫游戏产业园,担任三维动画教师。 现就职于长春科技学院视觉艺术学院,主讲3ds Max、Maya等软件的图像技术课程。 无"

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