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  • 正版新书]Unity3D平台R与R开发速上吴雁涛9787302477297
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    • 作者: 吴雁涛著 | 吴雁涛编 | 吴雁涛译 | 吴雁涛绘
    • 出版社: 清华大学音像出版社
    • 出版时间:2017-08-01
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    • 作者: 吴雁涛著| 吴雁涛编| 吴雁涛译| 吴雁涛绘
    • 出版社:清华大学音像出版社
    • 出版时间:2017-08-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2017-08-01
    • 开本:16开
    • ISBN:9787302477297
    • 版权提供:清华大学音像出版社
    • 作者:吴雁涛
    • 著:吴雁涛
    • 装帧:平装-胶订
    • 印次:1
    • 定价:59
    • ISBN:9787302477297
    • 出版社:清华大学
    • 开本:16开
    • 印刷时间:2017-08-01
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2017-08-01
    • 页数:0
    • 外部编号:涿仝东177106
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    章 Unity的基本介绍
    1.1 功能特点
    1.1.1 Unity简介
    1.1.2 Unity的特点
    1.2 版本及费用
    1.3 下载和安装
    1.3.1 下载
    1.3.2 安装
    1.3.3 次运行
    1.4 商城内容和官方资源
    第2章 Unity主要界面介绍
    2.1 理解Unity项目的结构
    2.2 启动界面
    . 默认界面
    2.4 Game(游戏)视图
    2.5 Scene(场景)视图
    2.6 Hierarchy(层级)视图
    2.7 Inspector(检视)视图
    2.8 Project(项目)视图
    2.9 Console(控制台)视图
    第3章 Unity快速入门
    3.1 场景
    3.1.1 场景和项目
    3.1.2 理解项目和场景
    3.2 摄像机
    3.3 游戏对象
    3.4 预制件
    3.5 组件
    3.6 常用内容
    3.6.1 3D模型
    3.6.2 刚体
    3.6.3 重力
    3.6.4 物理特
    3.6.5 穿透
    3.6.6 粒子系统
    3.7 Unity GUI
    3.7.1 Render Mode显示模式
    3.7.2 定位方式
    3.7.3 响应脚本
    3.8 脚本
    3.8.1 基本介绍
    3.8.2 MonoBehaviour
    3.8.3 Transform
    3.8.4 GameObject
    3.8.5 常用事件
    3.8.6 Instantiate
    3.8.7 Destory
    3.8.8 获取指定游戏对象或组件
    3.8.9 指定平台
    3.8.10 DontDestroyOnLoad
    3.8.11 SendMessage
    3.8.12 场景切换
    3.9 资源包的导入和导出
    ……
    第4章 现实介绍
    第5章 基于Vuforia SDK的现实开发
    第6章 基于EasyAR SDK的现实开发
    第7章 虚拟现实简介
    第8章 基于Input Utility插件的虛拟现实开发
    第9章 基于InteractionSystem的虚拟现实开发
    0章 高德地图Android定位SDK在Unity的简使用
    1章 Unity3D摄像机开发
    2章 声音播放
    3章 Unity3D服务器端和客户端通信
    4章 Unity3D相关的内容


    吴雁涛,网络游戏开发,有多年的教学经验。
    【媒体评论】
    评论


    Unity3D是一款跨平台3D、2D游戏及互动内容开发引擎,并有着广泛的影响力。随着近年现实和虚拟现实的兴起,很多现实和虚拟现实的技术提供方都提供了基于Unity3D的SDK包。可以预见,市场对Unity3D人才的需要会大大增加。本书针对没有编程经验的初学者,通过详细的讲解,将Unity3D开发现实和虚拟现实的方法介绍给读者,使读者能够快速使用Unity3D平台开发R与R应用。
    【内容简介】


    Unity3D是一款跨平台3D、2D游戏及互动内容开发引擎,并有着广泛的影响力。随着近年现实和虚拟现实的兴起,很多现实和虚拟现实的技术提供方都提供了基于Unity3D的SDK包。可以预见,市场对Unity3D人才的需求将会大大增加。 本书共分为14章,详细讲解了Unity3D的安装、发布、界面等主要功能,并深入介绍AR(现实)、VR(虚拟现实)开发方法,以及地图定位、摄像机、声音播放等开发技巧,让读者了解到如何使用Unity3D制作R\R产品,快速进入Unity3D应用开发之门。 本书适合使用Unity3D平台开发R\R游戏和应用的移动开发人员,也适合高等院校和培训机构相关专业移动游戏开发方向的师生教学参考。

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