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  • 正版新书]3dsMax/VRay室内效果图制作教程李谷伟、郑丛、吴宣宣9
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    • 作者: 李谷伟、郑丛、吴宣宣著 | 李谷伟、郑丛、吴宣宣编 | 李谷伟、郑丛、吴宣宣译 | 李谷伟、郑丛、吴宣宣绘
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2019-07-01
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    • 作者: 李谷伟、郑丛、吴宣宣著| 李谷伟、郑丛、吴宣宣编| 李谷伟、郑丛、吴宣宣译| 李谷伟、郑丛、吴宣宣绘
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2019-07-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2019-07-01
    • ISBN:9787302521044
    • 版权提供:清华大学出版社
    • 作者:李谷伟、郑丛、吴宣宣
    • 著:李谷伟、郑丛、吴宣宣
    • 装帧:暂无
    • 印次:1
    • 定价:49.8
    • ISBN:9787302521044
    • 出版社:清华大学出版社
    • 开本:暂无
    • 印刷时间:2019-07-01
    • 语种:中文
    • 出版时间:2019-07-01
    • 页数:0
    • 外部编号:涿仝东151654
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    章初识3ds Max 20181
    1.13ds Max 2018简介1
    1.1.13ds Max 2018的系统配置要求1
    1.1.ds Max 2018的新功能2
    1.1.33ds Max 2018的应用领域4
    1.ds Max 2018的安装流程4
    1.2.1安装的前提条件4
    1.2.2下载软件的步骤5
    1..配置和安装软件的步骤5
    1.2.4下载并安装语言包的步骤6
    1.2.5软件的启动6
    1.2.6产品更新6
    1.33ds Max 2018的界面详解7
    1.3.13ds Max 2018的UI设置7
    1.3.ds Max 2018的面板详解9
    1.3.33ds Max 2018视图及视图操作工具11
    1.3.4场景资源管理器16
    课堂案例创建个人的UI设置16
    本章小结20
    综合案例20
    第章ds Max 2018的常用操作22
    2.1选择方法22
    2.1.1直接选择22
    2.1.2区域选择
    2.1.3按名称选择24
    2.1.4过滤选择24
    2.1.5轨迹与图解视图选择252.1.6孤立选择27
    2.2变换操作28
    2.2.1选择并移动工具28
    2.2.2选择并旋转工具30
    2..选择并均匀缩放工具31
    2.2.4坐标轴与坐标系统33
    .捕捉与轴约束35
    ..1捕捉的类型与设置35
    ..2轴约束39
    2.4对象的复制方式40
    2.4.1变换工具复制40
    课堂案例制作“向日葵”模型42
    2.4.2镜像复制43
    2.4.3阵列复制45
    课堂案例制作“魔方”模型49
    2.5对齐工具50
    2.5.1对齐与快速对齐50
    2.5.2法线对齐52
    2.5.3放置高光53
    2.5.4对齐摄影机54
    2.5.5对齐到视图55
    本章小结56
    综合案例56
    第3章基础建模技巧58
    3.1简单几何体建模58
    3.1.1标准基本体58
    3.1.2扩展基本体66
    3.2可编辑样条线建模77
    3.2.1“渲染”与“插值”卷展栏78
    3.2.2“选择”与“软选择”卷展栏79
    3..“几何体”卷展栏82
    3.3修改器建模87
    3.3.1“挤出”修改器88
    课堂案例制作简单的“房屋框架”模型88
    3.3.2FFD修改器90
    课堂案例制作造型柱子91
    3.3.3“车削”修改器94
    课堂案例制作“高脚杯”模型95
    3.3.4“对称”修改器97
    3.3.5“置换”修改器98
    3.3.6“锥化”修改器98
    3.3.7“松弛”修改器99
    3.3.8“弯曲”修改器100
    3.3.9“扭曲”修改器101
    课堂案例制作“冰激凌”模型101
    3.3.10“壳”修改器104
    3.3.11网格平滑与涡轮平滑105
    本章小结107
    综合案例107
    第4章各种高级建模方法114
    4.1复合建模114
    4.1.1变形114
    4.1.2散布115
    4.1.3水滴网格116
    4.1.4图形合并117
    4.1.5布尔117
    课堂案例制作“中国象棋”模型118
    4.1.6放样120
    课堂案例制作“饮料瓶”模型121
    4.2多边形建模1
    4.2.1“选择”与“软选择”卷展栏124
    4.2.2“编辑顶点”卷展栏125
    4..“编辑边”卷展栏126
    4.2.4“编辑边界”卷展栏126
    4.2.5“编辑多边形”卷展栏127
    课堂案例制作“碗”模型128
    4.2.6“编辑元素”卷展栏130
    4.2.7“编辑几何体”卷展栏130
    课堂案例制作“足球”模型132
    4.2.8“绘制变形”卷展栏136
    课堂案例制作“排球”模型136
    4.3特殊建模方法139
    4.3.1快照建模139
    课堂案例制作“特殊造型休闲凳”模型139
    4.3.2生成器建模141
    课堂案例制作“沙滩石头堆”模型142
    本章小结144
    综合案例144
    第5章内置的灯光与摄影机149
    5.1标准灯光150
    5.1.1聚光灯150
    5.1.2平行光156
    5.1.3泛光灯156
    课堂案例设置随机灯光阵列效果156
    5.1.4天光159
    5.2光度学灯光160
    5.3摄影机164
    5.3.1传统摄影机164
    5.3.2物理摄影机166
    本章小结171
    综合案例171
    第6章VRay渲染引擎设置173
    6.1VRay基本设置174
    6.1.1“全局开关”卷展栏174
    6.1.2VRay图像采样175
    6.1.3“环境”卷展栏177
    6.1.4“颜色贴图”卷展栏178
    6.1.5“相机”卷展栏179
    课堂案例正确地设置AA采样与细分采样180
    6.2VRay间接光照(GI)183
    6.2.1发光贴图184
    6.2.2灯光缓存185
    6..穷尽计算186
    6.2.4VRay焦散187
    课堂案例钻石渲染焦散效果188
    6.3VRay渲染元素189
    6.4创建全景189
    6.4.1导出渲染的全景189
    6.4.2“全景导出器”的“渲染设置”对话框190
    6.5批处理渲染192
    6.6渲染设置——“公用”面板195
    6.6.1“公用参数”卷展栏195
    6.6.2“邮件通知”卷展栏198
    6.6.3“指定渲染器”卷展栏199
    本章小结199
    综合案例200
    第7章VRay灯光系统202
    7.1VRay灯光202
    7.1.1VRay平面光202
    课堂案例测试面光源的三个影响值204
    7.1.2VRay穹顶光205
    7.1.3VRay球体光205
    7.1.4VRay网格光205
    7.1.5VRay圆形光205
    7.2VRay环境光与太阳光206
    7.3VRayIES207
    7.4灯光列表208
    7.5照明原则211
    7.5.1自然光211
    7.5.2人工光211
    7.5.3环境光212
    本章小结216
    综合案例216
    第8章VRay材质与贴图217
    8.1VRayMtl材质217
    8.1.1基本参数217
    课堂案例为场景添加材质与纹理220
    8.1.2BRDF 222
    8.1.3选项222
    8.2VRay混合与包裹材质2
    8.2.1VRay混合材质2
    8.2.2VRay包裹材质224
    8.3VRay车漆与发光材质225
    8.3.1VRay车漆材质225
    课堂案例渲染汽车车漆226
    8.3.2VRay发光材质228
    8.3.3多维/子对象材质228
    8.3.4无光/投影材质2
    8.3.5“变形器”材质5
    8.4VRay常用程序纹理
    8.4.1VRay天空
    8.4.2VRayHDRI
    8.4.3污垢
    课堂案例渲染AO图
    8.5贴图路径处理方法240
    8.5.1位图/光度学路径编辑器240
    8.5.2“资源收集器”工具242
    8.5.3图像文件格式243
    8.5.4如何保存和打开OpenEXR文件245
    8.63ds Max内置材质工具250
    8.6.1“指定顶点颜色”工具250
    8.6.2通道信息实用程序253
    本章小结255
    综合案例256
    第9章线工作流程259
    9.1渲染效果出错原因259
    9.1.1人眼对光线的感知习惯引起错误259
    9.1.2对Gamma工作原理的错误认知260
    9.1.3对渲染软件背后的处理过程不了解261
    9.1.4不同渲染器的设置问题261
    9.2线工作流程详解261
    9.2.1线工作流程的基本设置262
    9.2.2Gamma和LUT项263
    本章小结265
    参考文献266

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