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正版新书]软件架构与模式乔希姆·戈尔9787302450993
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章 面向对象设计的原理
1.1 程序的可读、正确和可扩展
1.1.1 可读
1.1.2 正确
1.1.3 可扩展
1.2 封装、抽象和信息隐藏
1.3 关注点分离和单一职责原则
1.4 接口隔离原则
1.5 松耦合
1.6 里氏代换原则
1.7 契约式设计
1.7.1 断言
1.7.2 覆写要遵守契约
1.8 开闭原则
1.9 依赖倒置原则和控制反转
1.9.1 依赖倒置原则
1.9.2 控制反转
1.10 对象生成过程中减少依赖
1.10.1 依赖查找
1.10.2 依赖注入
1.11 总结
1.12 练习
第2章 软件架构
2.1 软件架构概念
2.2 软件架构的质量
. 参考架构、架构模式和设计模式
2.4 软件架构概念的任务和前景
2.4.1 系统中的分析任务
2.4.2 系统中的结构设计任务
2.4.3 观察软件架构的角度
2.4.4 软件架构的原型
2.5 软件架构师对一个项目的意义
2.5.1 软件架构师的技术能力
2.5.2 软件架构师的沟通能力
2.5.3 构造软件架构过程中的决定
2.6 总结
2.7 练习
第3章 软件设计的模式
3.1 模式的使用
3.2 模式的属和它的设计
3.3 架构模式、设计模式和惯用法的界限
3.4 描述设计模式和架构模式的模板
3.5 总结
3.6 练习
第4章 面向对象设计模式
4.1 设计模式的分类
4.2 设计模式的概述
4.2.1 结构模式
4.2.2 行为模式
4.. 创建型模式
4.2.4 设计模式指南
4.3 结构模式中的适配器模式
4.3.1 名称/可用的名称
4.3.2 问题
4.3.3 解决方法
……
第5章 架构模式
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