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  • 正版新书]三维动画模型与渲染倪聪奇,毛达,丁硕9787568069281
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    • 作者: 倪聪奇,毛达,丁硕著 | 倪聪奇,毛达,丁硕编 | 倪聪奇,毛达,丁硕译 | 倪聪奇,毛达,丁硕绘
    • 出版社: 华中科技大学出版社
    • 出版时间:2021-04-01
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    • 作者: 倪聪奇,毛达,丁硕著| 倪聪奇,毛达,丁硕编| 倪聪奇,毛达,丁硕译| 倪聪奇,毛达,丁硕绘
    • 出版社:华中科技大学出版社
    • 出版时间:2021-04-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:292000
    • 页数:144
    • 开本:16开
    • ISBN:9787568069281
    • 版权提供:华中科技大学出版社
    • 作者:倪聪奇,毛达,丁硕
    • 著:倪聪奇,毛达,丁硕
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:59
    • ISBN:9787568069281
    • 出版社:华中科技大学出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2021-04-01
    • 页数:144
    • 外部编号:涿物流园173959
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    章 三维动画概述

    节 美国三维动画的起源与发展

    第二节 国内三维动画的起源与发展

    第三节 三维动画模型与渲染的常用软件

    第四节 三维动画制作流程

    第二章 Maya2018基础界面与操作

    节 认识Maya2018界面

    第二节 基础操作案例——理解空间的概念

    第三章 多边形道具综合练习案例 ——iPhoneXSMax

    节 在前视图导入参考图

    第二节 行ihone大型创建

    第三节 iPhoneXSMax细节部件的制作

    第四节 iPhoneXSMax贴图与材质部分的制作

    第五节 摄影机机位设置及手机渲染出图

    第四章 多边形卡通风格场景综合练习案例——海边房屋

    节 房屋大型的制作

    第二节 房屋的细节制作

    第三节 房屋周围环境的制作

    第四节 模型UV分展以及贴图的制作

    第五节 卡通风格场景灯光制作与渲染出图

    第五章 卡通角色建模及渲染案例——皮卡丘

    节 角色大型制作

    第二节 角色五官及脸部细节制作

    第三节 角色身体部分的制作

    第四节 角色的UV分展

    第五节 角色的贴图绘制

    第六节 Maya软件渲染设置

    第七节 阿诺德渲染器渲染设置

    第八节 Pencil+4卡通材质渲染设置

    第六章 次世代游戏操作案例——武器制作

    节 多边形中模制作

    第二节 在ZBrush中进行中模搭建

    第三节 在TopoGun中拓扑低模

    第四节 在八猴软件中进行贴图烘焙

    第五节 在Substance Painter中进行贴图绘制


    倪聪奇,副教授,武汉设计工程学院专任教师,动漫研室主任。主要讲授三维动画,艺术实践,动画联合创作,计算机辅设计等课程。2005年进入湖北美术学院艺术设计学院任专职教师,2008年就职于武汉传媒学院学院影视传媒学院(原动画学院)至今。作为访问学者受韩国综合艺术大学邀请参与AMFEK动画项目半年并圆满完成。主持校级教改科研项目《影视动画联合创作教学模式研究与实践》。主持校级优质课程《二维动画基础优质课程》。辅导的学生动画作品《抉择》《小事》获得年湖北地区独立学院展一、二等奖;辅导的学生作品《浅眠》获得湖北美术学院昙华林奖;辅导的学生作品《费奇莫恩》获得武汉首届中韩日大学生数字艺术双年展短片类组委会特别奖;辅导的学生作品《夸父逐日》获得武汉第二届中韩日大学生数字艺术双年展短片类组委会特别奖;辅导胡赞珩作品《爱丽斯美好的》/蔡肇一、张文娟、李孟遥作品《天外来客》/鲍玮作品《mouse》/高雅琴、兰宁丹《画龙点睛》获得武汉第二届国际大学生数字艺术双年展数字绘画类组委会奖;刘慧子作品《ComeAcross》入选2014年武汉市动漫设计与制作职业技能竞赛复赛。首届中韩日大学生数字艺术双年展指导教师、武汉第二届国际数字艺术双年展指导教师、华中农业大学楚天学院影视传媒学院第四届数字影像周指导教师、作品《老人》入选武汉第二届国际大学生数字艺术双年展之Dreamer2012数字艺术作品集。


    【媒体评论】

    本书包括三维动画概述、Maya2018基础界面与操作、多边形道具案例综合练习——iPhoneXSMax、多边形卡通风格场景案例综合练习——海边房屋、卡通角色建模及渲染案例——皮卡丘、次世代游戏操作案例——武器制作等内容。 本书的基础案例旨在让读者熟悉Maya的基本操作方式。iPhoneXSMax案例是一个写实案例,是让读者熟悉多边形模型的基础操作技巧以及Maya材质与渲染的实用技巧。海边房屋案例是一个卡通渲染场景案例,全面地讲解了多边形技术在场景中的应用、卡通风格的材质与海洋材质等制作内容,以及打灯的技巧。皮卡丘角色案例主要讲述了动画角色的制作要求和实用方法,并对Maya默认材质、Arnold卡通材质、Pencil 4卡通材质进行了比较,给读者呈现了如今主流的“三渲二”应用手法。次世代游戏操作案例因为制作过程烦琐,所以主要是以制作思路为,引读者熟悉整个次世代游戏的制作流程,了解CG行业中精美的数字雕刻作品所运用的技术手段,为今后的深入学习和研究做好铺垫。


    三维动画模型与渲染对现今的高清影视或者次世代游戏制作已经不可或缺,大量电影中随处可见逼真但现实并不存在的虚拟角色,例如魔界系列中的怪物,这都是使用三维动画模型与渲染来实现的,让三维动画模型与渲染手法相结合,是三维动画模型与渲染*为显著的特点。现在,许多高校也将此课程纳入动画以及游戏专业方向的课程中来,作为雕塑造型课程以及三维模型制作的延伸课程。 虽然三维动画模型与渲染已经广泛运用在商业制作之中,但是对本课程的教学来说,才是刚刚起步阶段,参考内容和适合教学的教材缺乏,市面上更多的相关书目内容并不完整,所以,结合之前的教学经验,出版一本更适合高校学生的三维动画模型与渲染教材是很好有必要的。


    本书依据的程准,以我国多媒体动画技术发展为背景,以三维动画模型与渲染实际业务为主线,跟踪三维动画模型与渲染领域的*发展。本书每节都由教学动和验活动的项目组成,以任务和鼓励学生体验应用、动手实践。内容包括:三维动画体验,三维物体设计与制作,三维角色设计与制作,三维动画模型与渲染,三维场景设计与制作,三维动画作品设计与制作等内容。 本书可作为相关高校艺术设计、计算机技术应用、影视广告制作、动画设计与制作、会展服务等专业的教学用书,也可作为学生实践练习的参考书。


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