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正版新书]走进伦敦设计博物馆-解密设计经典加雷思.威廉姆斯9787
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序言
前言
何为设计?
何为设计概要?
如何开展设计过程?
形式与功能设计
式样设计
共VS个
材料与技术
人本设计与人体工学
数字设计
设计的影响
设计的演化案例分析
设计与创新
设计的未来
设计的重要
术语表
拓展阅读
致谢
何为设计?这个问题或许有些奇怪,因为我们都或多或少觉得自己了解设计——我们购买并使用设计、加工出来的产品,同时有自己鲜明的好恶。自18世纪末工业以来,“设计”一词常指大规模生产的商品的造型与装饰,其目的是吸引顾客。这本书不讨论设计的历史,而是研究设计这一现代活动及其社会作用。所以更贴切的问题可能是“设计何用?”“为何设计?”或“何为设计师,他们义做些什么?”。
所有的设计师——不论他们设计的是办公椅还是货运单车,是荣登巴黎的T台时装还是一代的电动汽车——都有一个共同的信念:设计能改善我们所处的世界,这种改变看得见摸得着。设汁本质上代表着乐观向前的精神,因为它的理念是:人可以改变世界,明天会比昨天更美好。漫长的历史中,人类在好奇、骄傲和理想主义情结的共同驱使下制作出种种工具——从早的手工工具到的外太空探测器——来武装自己、提高劳作效率、更好地控制环境使其为己所用。
我们通常会错误地认为设计只关乎一件成品的外观和触感,不论这件成品是运动鞋还是座椅。的确,设计师会倾注很多心血确保顾客在做出购买抉择时看到产品崭新的面貌,但在设计中更注重生产过程和顾客实际使用体验的产品才是真正的好货。事实上,设计包含严苛的评估和测试过程,由职业的设计专家执行,这些专家有着复杂的“技能包”,能“跳出固有模式”突破自身局限地审视产品
,能在互相矛盾的信息面前理清脉络,熟知材料和工艺的可能与局限,并加以利用。
设计,简单说来就是解决问题的过程。那设计师试图解决的又是哪些问题呢?因人而异,但也有共通之处,笼统来说可以是:提高产品效率的途径,减少对环境负面影响的做法;具体地说则是:想方设法使新一季产品在竞争中脱颖而出,同时不拘泥于上一季的潮流。有时候解决方法看似平淡无奇,直观明了,却往往能大大优化现有产品,x柄两用扳手就是一个很好的例子。
设计着眼未来和周围的世界,而不是以设计师自身的需求为出发点。与美术作品代表艺术家本人对意义和表达的探索不同,设计面向身边的群体,而非设计师个人想法的抒发。设计师通常会期望有很多人体验并从他们的作品
中获益。正因如此,设计有其复杂,设计帅需要有丰富的想象力,猜测毫不知情的使用者对他们的作品会作何反应;设计又常常需要寻求协作,尤其是或汽车等工艺复杂的产品,设计帅要能够与领域的专家共事,如材料科学家、计算机专家、、制造人员和营销人士等。和这些专家合作时,设计师可能是无名小卒,却要指导
想法转化成具体目标和产出的过程。汽车的每一块构造都凝结着许多设计师的心血,而他们却鲜有家喻户晓者。
因此,设计通常以解决问题为出发点,以合作形式展开,具有天然乐观的属,思想也通过设计这种方式得以传播,资讯信息经过设计在各种媒体展示出来,包括印刷媒体(如本书)、报纸、指引标识、路标、、商标,甚至还有电影、电视和舞台表演等。设汁师在其中组织想法
本书面向未来的设计师、、技术专家、制造商和教育工作者,旨在通过介绍当代前沿设计实例(相关之处辅以历史背景),点燃设计热情,激发设计兴趣,传授设计知识,造就下一代年轻的设计之才——他们能设计出我们深感需要的未来,即设计推动大众幸福的未来。
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