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  • 正版新书]Python基础入门-微课视频版夏敏捷,宋宝卫978730255512
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    • 作者: 夏敏捷,宋宝卫著 | 夏敏捷,宋宝卫编 | 夏敏捷,宋宝卫译 | 夏敏捷,宋宝卫绘
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2020-09-01
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    • 作者: 夏敏捷,宋宝卫著| 夏敏捷,宋宝卫编| 夏敏捷,宋宝卫译| 夏敏捷,宋宝卫绘
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2020-09-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2020-09-01
    • 字数:430000
    • 页数:288
    • 开本:16开
    • ISBN:9787302555124
    • 版权提供:清华大学出版社
    • 作者:夏敏捷,宋宝卫
    • 著:夏敏捷,宋宝卫
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:39.8
    • ISBN:9787302555124
    • 出版社:清华大学出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:2020-09-01
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2020-09-01
    • 页数:288
    • 外部编号:涿物流园50716
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    基础篇

    章Python语言介绍

    1.1Python语言简介

    1.2安装与配置Python环境

    1.2.1安装Python

    1.2.2运行Python

    1.3Python开发环境LE简介

    1.3.1LE的启动

    1.3.2利用LE创建Python程序

    1.3.3LE常用编辑功能

    1.3.4在LE中运行和调试Python程序

    1.4Python基本输入/输出

    1.4.1Python基本输入

    1.4.2Python基本输出

    1.5Python代码规范

    1.6使用帮

    1.7习题

    第2章Python语法基础

    2.1Python数据类型

    2.1.1数值类型

    2.1.2字符串

    2.1.3布尔类型

    2.1.4空值

    2.1.5Python数字类型转换

    2.2常量和变量

    2.2.1变量

    2.2.2常量

    .运算符与表达式

    ..1运算符

    ..2表达式

    2.4序列数据结构

    2.4.1列表

    2.4.2元组

    2.4.3字典

    2.4.4集合

    2.5习题

    第3章Python控制语句

    3.1选择结构

    3.1.1if语句

    3.1.2if…else语句

    3.1.3if…elif…else语句

    3.1.4pass语句

    3.2循环结构

    3.2.1while语句

    3.2.2for语句

    3..continue和break语句

    3.2.4循环嵌套

    3.2.5列表生成式

    3.3常用算法及应用实例

    3.3.1累加与累乘

    3.3.2求优选数和数

    3.3.3枚举法

    3.3.4递推与迭代

    3.4游戏初步——猜单词游戏

    3.5习题

    第4章Python函数与模块

    4.1函数的定义和使用

    4.1.1函数的定义

    4.1.2函数的使用

    4.1.3Lambda表达式

    4.1.4函数的返回值

    4.2函数参数

    4.2.1函数形参和实参的区别

    4.2.2参数的传递

    4..函数参数的类型

    4.2.4变量的作用域

    4.3闭包和函数的递归调用

    4.3.1闭包

    4.3.2函数的递归调用

    4.4内置函数

    4.4.1数学运算函数

    4.4.2集合操作函数

    4.4.3字符串函数

    4.4.4反函数

    4.4.5I/O函数

    4.5模块

    4.5.1import导入模块

    4.5.2定义自己的模块

    4.5.3time模块

    4.5.4calendar模块

    4.5.5datetime模块

    4.5.6random模块

    4.5.7math模块和cmath模块

    4.6游戏初步

    4.7函数式编程

    4.7.1高阶函数

    4.7.2Python函数式编程常用的函数

    4.7.3迭代器

    4.7.4普通编程与函数式编程的对比

    4.8习题

    第5章Python文件的使用

    5.1文件

    5.2文件的访问

    5.2.1打开(建立)文件

    5.2.2读取文本文件

    5..写文本文件

    5.2.4文件内移动

    5.2.5文件的关闭

    5.2.6二进制文件的读/写

    5.3文件夹的作
    5.3.1当前工作目录

    5.3.2目录作
    5.3.3文件作
    5.4文件应用案例——游戏地图存储

    5.4.1地图写入文件

    5.4.2从地图文件读取信息

    5.5文件应用案例——词频统计

    5.6习题

    第6章面向对象程序设计

    6.1面向对象程序设计基础

    6.2类和对象

    6.2.1定义和使用类

    6.2.2构造函数

    6..析构函数

    6.2.4实例属和类属

    6.2.5私有成员与公有成员

    6.2.6方法

    6.3类的继承和多态

    6.3.1类的继承

    6.3.2类的多继承

    6.3.3方法重写

    6.3.4多态

    6.3.5运算符重载

    6.4面向对象应用案例——扑克牌类设计

    6.4.1关键技术——random模块

    6.4.2程序设计的思路

    6.5习题

    第7章Tkinter图形界面设计

    7.1Python图形开发库

    7.1.1创建Windows窗口

    7.1.2几何布局管理

    7.2常用Tkinter组件的使用

    7.2.1Tkinter组件

    7.2.2标准属

    7..Label组件

    7.2.4Button组件

    7.2.5单行文本框Entry和多行文本框Text

    7.2.6列表框组件Listbox

    7.2.7单选按钮Radiobutton和复选框Checkbutton

    7.2.8菜单组件Menu

    7.2.9对话框

    7.2.10消息窗口

    7.2.11Frame组件

    7.2.12Scrollbar组件

    7.3图形绘制

    7.3.1Canvas组件

    7.3.2Canvas上的图形对象

    7.4Tkinter字体

    7.4.1通过元组表示字体

    7.4.2通过Font对象表示字体

    7.5Python事件处理

    ..1类型

    7.5.2事件绑定

    ..3处理函数

    7.6图形界面程序设计的应用

    7.6.1开发猜数字游戏

    7.6.2扑克牌发牌程序窗体图形版

    7.7习题

    第8章Python数据库应用

    8.1数据库基础

    8.1.1数据库概念

    8.1.2关系型数据库

    8.1.3数据库和Python接口程序

    8.2结构化查询语言SL

    8.2.1数据表的建立和删除

    8.2.2查询语句SELECT

    8..添加记录语句INSERT INTO

    8.2.4更新语句UPDATE

    8.2.5删除记录语句DELETE

    8.3SLite数据库简介

    8.3.1SLite数据库

    8.3.2SLite3的数据类型

    8.3.3SLite3的函数

    8.3.4SLite3的模块

    8.4Python的SLite3数据库编程

    8.4.1访问数据库的步骤

    8.4.2创建数据库和表

    8.4.3数据库的插入、更新和删除作
    8.4.4数据库表的查询作
    8.4.5数据库使用实例

    8.5Python数据库应用案例——智力问答游戏

    8.6习题

    第9章网络编程和多线程

    9.1网络编程基础

    9.1.1TCP/IP

    9.1.2IP

    9.1.3TCP和UDP

    9.1.4端口

    9.1.5Socket

    9.2TCP编程

    9.3UDP编程

    9.4多线程编程

    9.4.1进程和线程

    9.4.2创建线程

    9.4.3线程同步

    9.4.4定时器Timer

    9.5网络编程案例——网络五子棋游戏

    9.5.1服务器端程序设计

    9.5.2客户端程序设计

    9.6习题

    提高篇

    0章科学计算和可视化应用

    10.1Numpy库的使用

    10.1.1Numpy数组

    10.1.2Numpy数组的算术运算

    10.1.3Numpy数组的形状作
    10.1.4Numpy中的矩阵对象

    10.1.5文件存取数组内容

    10.2Matplotlib绘图可视化

    10.2.1Matplotlib.pyplot模块——快速绘图

    10.2.2绘制条形图、饼状图、散点图

    10..交互式标注

    10.3习题

    1章推箱子游戏

    11.1推箱子游戏介绍

    11.2程序设计的思路

    11.3关键技术

    11.4程序设计的步骤

    参考文献


    夏敏捷,硕士,副教授,中原工学院基础部副主任;主要研究项目及领域:可视化、游戏开发。主编《Python程序设计》、《Flash AS游戏设计》、《Visual C#.NET基础与应用教程》等20余部。

    第3章Python控制语句对于Python程序中的执行语句,默认是按照书写顺序依次执行的,这时称这样的语句是顺序结构的。但是,仅有顺序结构还是不够的,因为有时需要根据特定的情况,有选择地执行某些语句,这时就需要一种选择结构的语句。另外,有时还可以在给定条件下重复执行某些语句,这时称这些语句是循环结构的。有了这三种基本的结构,就能够构建任意复杂的程序了。
    3.1选择结构视频讲解三种基本程序结构中的选择结构,可用if语句、if…else语句和if…elif…else语句实现。
    3.1.1if语句Python的if语句的功能跟语言相似,都是用来判定给出的条件满足,然后根据判断的结果(即真或)决定执行给出的操作。if语句是一种单选结构,它选择的是做或不做。它由三部分组成:关键字if本身、测试条件真的表达式(简称为条件表达式)和表达式结果为真(即表达式的值为非0)时要执行的代码。if语句的语法形式如下所示:if表达式:语句1图31if语句的流程图if语句的流程图如图31所示。
    if语句的表达式用于判断条件,可以用>(大于)、
    <(小于)、==(等于)、>=(大于或等于)、<=(小于或等于)来表示其关系。
    现在用一个示例程序来演示一下if语句的用法。程序很简单,只要用户输入一个整数,如果这个数字大于6,那么就输出一行字符串;否则,直接退出程序。代码如下:#比较输入的整数大于6a=input(\\\\\\\"请输入一个整数:\\\\\\\")#取得一个字符串a=int(a)#将字符串转换为整数ifa6:print(a,\\\\\\\"大于6\\\\\\\")通常,每个程序都会有输入输出,这样可以与用户进行交互。用户输入一些信息,你会对他输入的内容进行一些适当的操作,然后再输出用户想要的结果。
    Python可以用input进行输入,用print进行输出,这些都是简单的控制台输入输出,复杂的有处理文件等。
    3.1.2if…else语句上面的if语句是一种单选结构,也就是说,如果条件为真(即表达式的值为非零),那么执行指定的操作;否则就会跳过该操作。而if…else语句是一种双选结构,在两种备选行动中选择哪一个的问题。if…else语句由五部分组成:关键字if、测试条件真的表达式、
    表达式结果为真(即表达式的值为非零)时要执行的代码

    本书以Python3.7为编程环境,从基本的程序设计思想入手,逐步展开Python语言教学,是一本面向广大编程学习者的程序设计类图书。

    本书以Python3.7为编程环境,从基本的程序设计思想入手,逐步展开Python语言教学,是一本面向广大编程学习者的程序设计类图书。


    本书以Python3.7为编程环境,从基本的程序设计思想入手,逐步展开Python语言教学,是一本面向广大编程学习者的程序设计类图书。基础篇主要讲解Python的基础语法知识、控制语句、函数、文件、面向对象编程基础、Tkinter图形界面设计、网络编程和多线程、Python数据库应用等知识,并以小游戏案例作为各章的阶段任务。提高篇介绍Python*流行的科学计算和可视化第三方库,*后讲解一个综合案例推箱子游戏。


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