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  • 正版新书]动画场景设计教程姚桂萍9787302541615
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    • 作者: 姚桂萍著 | 姚桂萍编 | 姚桂萍译 | 姚桂萍绘
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2020-01-01
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    • 作者: 姚桂萍著| 姚桂萍编| 姚桂萍译| 姚桂萍绘
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2020-01-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:444000
    • 页数:236
    • 开本:A4
    • ISBN:9787302541615
    • 版权提供:清华大学出版社
    • 作者:姚桂萍
    • 著:姚桂萍
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:79
    • ISBN:9787302541615
    • 出版社:清华大学出版社
    • 开本:A4
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:中文
    • 出版时间:2020-01-01
    • 页数:236
    • 外部编号:涿物流园50557
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    章 动画场景设计概述
    节 动画场景设计的概念
    一、动画场景的基本概念及任务
    二、动画场景的类型
    三、动画场景的艺术特点
    四、动画场景的特
    第二节 动画场景的功能
    一、交代空间关系
    二、交代时间背景
    三、营造环境氛围
    四、烘托角色与场景的关系
    五、场景是动作设计的支点
    六、强化矛盾和视觉冲击力
    七、动画场景的叙事功能
    八、体现动画风格
    九、隐喻象征
    第三节 动画场景的设计要求
    一、动画场景的设计要点
    二、动画场景的构思方法
    思考与练习
    第二章 动画场景的分类
    节 动画场景风格的分类
    一、写实风格
    二、装饰风格
    三、漫画风格
    四、水墨写意风格
    五、幻想风格
    六、综合实验风格
    第二节 动画场景制作方法的分类
    一、传统手绘类场景
    二、计算机绘制类场景
    三、实际拍摄类场景
    第三节 综合实验风格的材料分类及表现形式
    一、材料对动画场景风格的影响
    二、综合实验风格动画场景中的材料
    三、综合实验风格场景材料上的表现方式
    思考与练习
    第三章 场景空间的结构方法与镜头运用
    节 场景空间的结构方法
    一、动画场景的空间构成艺术
    二、动画场景中空间的表现
    三、场景空间构成
    四、塑造场景空间的方法
    第二节 镜头的景别
    一、景别概念
    二、景别的种类
    三、运动镜头的认识和运用
    第三节 画面构图方法
    一、画面分析
    二、构图处理中的基本画面形式
    三、画面构图的均衡处理
    四、静态构图与动态构图
    第四节 动画场景层概念
    一、动画场景的“层”
    二、前层和对位线
    三、背景的借用和共用
    思考与练习
    第四章 动画场景的色彩处理
    节 色彩概述
    一、色彩的特征及属
    二、色彩的特征
    三、动画场景色彩的构思与设计
    第二节 色彩在动画场景的能
    一、运用色彩架构动画场景空间
    二、传情达意的功能
    三、氛围营造的功能
    四、刻画角色格与情绪的功能
    五、象征和隐喻的功能
    六、深化主题的功能
    第三节 色彩在不同风格动画场景中的应用
    一、写实风格的场景色彩
    二、装饰风格的场景色彩
    三、漫画风格的场景色彩
    四、水墨风格的场景色彩
    五、幻想风格的场景色彩
    思考与练习
    第五章 动画场景的光影造型
    节 光影造型概述
    一、光线在动画影片中的意义
    二、光线效果分类
    第二节 光线在动画场景中的作用
    一、表达空间
    二、烘托环境气氛
    三、塑造人物形象及刻画人物格
    四、暗示情节发展
    五、用于光影处理并打造影片风格
    六、帮构图
    七、装饰
    思考与练习
    第六章 动画场景中的陈设道具
    节 动画场景中陈设及道具的概念及分类
    一、动画场景中陈设及道具的基本概念
    二、动画场景中陈设及道具的设计原则
    三、动画场景中陈设道具的分类
    第二节 动画场景中陈设道具的作用
    思考与练习
    第七章 场景镜头透视
    节 透视原理在动画场景中的运用
    一、透视原理概述
    二、机位与视角
    三、心点对动画场景气氛的影响
    四、视距对动画场景气氛的影响
    第二节 场景镜头画面透视
    一、透视的原理与概念
    二、平行透视
    三、成角透视
    四、三点透视
    五、倾斜透视
    六、曲线透视
    七、五点透视
    八、扭曲变形透视
    九、光影透视
    十、空气透视
    十一、散点透视
    十二、重叠透视
    思考与练习
    第八章 动画场景设计图的制作
    节 动画场景的制作
    一、动画场景设计规划
    二、场景方位结构图的概述
    三、场景方位结构图的制作
    四、场景方位结构图的应用
    五、场景气氛图
    第二节 动画场景的设计与制作流程
    一、美术设计
    二、绘制场景的具体流程
    第三节 应用动画场景设计软件
    一、常用的动画场景设计软件
    二、Photoshop在动画场景制作中的应用
    三、三维动画场景的制作
    思考与练习
    第九章 经典动画场景欣赏
    参考文献


      《动画场景设计教程/高等教育艺术设计精编教材·动漫设计类》是动画专业的必修课。该书详细讲述了动画场景的类型、动画场景设计的流程,以及如何进行造型基本功的训练。讲解了几何透视原理的制图方法,并从动画场景空间的结构方法、色彩处理、光影造型等几个方面介绍了动画场景设计的构思方法及构图原理。该书结构合理,在阐述和讲解动画场景设计理论的同时,又有大量精心编排的案例分析,使理论与实践并重。

      该书可作为高等院校、职业院校动画、漫画、游戏专业及相关专业的教材,也可作为数字娱乐、动漫游戏爱好者的参考书籍。

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