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  • 正版书籍 Android移动开发详解——从基础入门到乐享开发 9787121338922 电
    • 作者: 张传雷著
    • 出版社: 电子工业出版社
    • 出版时间:2018-08-01
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    • 作者: 张传雷著
    • 出版社:电子工业出版社
    • 出版时间:2018-08-01
    • 版次:1
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • 版权提供:电子工业出版社

    基本信息

    书名:Android移动开发详解——从基础入门到乐享开发

    定价:39.00元

    作者:张传雷

    出版社:电子工业出版社

    出版日期:2018-08-01

    ISBN:9787121338922

    字数:

    页码:

    版次:1

    装帧:平装-胶订

    开本:16开

    商品重量:0.4kg

    编辑推荐


    讲解知识,分享经验
    讲解Android移动开发的重要知识点,分享实际应用开发经验。

    注重概念,代码先行
    帮助读者快速学习Android的基本概念,采用代码驱动式叙述方式。

    配套丰富的学习资源
    包含教学PPT及30多个实例源代码,帮助读者全面学习Android开发。

    内容提要


    本书是一本基于Android的移动应用开发教科书,旨在帮助读者快速学习Android的基本概念,掌握Android的开发技能。本书分为3篇:Android移动开发概述、Android基础编程和Android高级编程。Android移动开发概述包括第1章~第3章,介绍Android历史、Android体系结构及特点、其他主要智能手机开发平台、IDE Eclipse、Android Studio、Kotlin及搭建Android开发环境等。Android基础编程包括第4章~第7章,介绍Android应用中的基本概念、Android工程结构、用户界面介绍、Android颜色的基本用法和介绍、基本组件介绍和应用、获取屏幕属性、Android 图形开发框架、Graphics类、动画设计、Android中的文件操作、SharedPreferences、SQLite数据库数据存储。Android高级编程包括第8章~第12章,介绍Android多媒体编程、Android网络与通信编程、Android-OpenGL应用开发、Android传感器开发及Android NDK开发技术等。本书采用代码驱动式叙述方式,注重代码的讲解。本书既可作为高等学校计算机、物联网类专业的移动开发技术课程的教材,也可作为各类职业培训机构的Android培训教材,还适合作为广大Android初学者的参考书。

    目录


    第1篇 Android移动开发概述
    第1章 Android简介3
    1.1 Android历史3
    1.1.1 Android简要介绍3
    1.1.2 Android发展历史3
    1.1.3 Android版本升级4
    1.2 Android体系结构及特点7
    1.2.1 应用程序9
    1.2.2 中间件9
    1.2.3 硬件抽象层10
    1.2.4 操作系统10
    1.3 其他主要智能手机开发平台10
    1.3.1 iOS简介10
    1.3.2 Windows CE简介11
    1.3.3 Symbian简介11
    1.3.4 Palm OS简介12
    第2章 Android开发基础13
    2.1 面向对象编程介绍13
    2.2 Android Java基础14
    2.3 XML基础15
    2.4 IDE Eclipse介绍16
    2.5 Android Studio介绍16
    2.6 Kotlin介绍17
    第3章 搭建Android开发环境19
    3.1 Android SDK介绍19
    3.1.1 Android SDK目录结构19
    3.1.2 android.jar内部结构20
    3.1.3 android.bat批处理常用命令21
    3.1.4 模拟SD卡22
    3.1.5 Traceview工具22
    3.1.6 ADB工具23
    3.2 搭建开发环境24
    3.2.1 K24
    3.2.2 Android Studio24
    3.2.3 创建Android虚拟设备25
    3.3 DDMS工具26
    3.3.1 DDMS详细功能27
    3.3.2 DDMS工作原理27
    3.4 个Android App28
    3.4.1 创建Hello World App28
    3.4.2 Android工程目录结构31
    3.4.3 Android程序部署与启动32
    3.4.4 Android程序打包过程32
    3.5 NDK开发工具33
    3.5.1 NDK下载34
    3.5.2 NDK开发34
    第2篇 Android基础编程
    第4章 Android App基本概念37
    4.1 Android应用中的基本概念37
    4.1.1 Activity37
    4.1.2 Intent41
    4.1.3 Service41
    4.1.4 Broadcast42
    4.1.5 Binder42
    4.1.6 Permission42
    4.1.7 Manifest43
    4.2 Android工程结构44
    第5章 Android应用用户界面设计46
    5.1 用户界面介绍46
    5.1.1 Android基本布局知识46
    5.1.2 View视图组件46
    5.1.3 ViewGroup视图容器组件47
    5.1.4 Layout布局组件及其参数47
    5.1.5 界面布局48
    5.1.6 事件处理的简单介绍59
    5.2 Android颜色的基本用法和介绍59
    5.3 基本组件介绍和应用64
    5.3.1 Widget组件64
    5.3.2 ListView列表82
    5.3.3 Notification状态栏提示85
    5.3.4 Toast临时提示框88
    5.3.5 Dialog对话框89
    5.4 获取屏幕属性92
    第6章 Android图形编程94
    6.1 Android图形开发框架94
    6.1.1 View类开发框架94
    6.1.2 SurfaceView类开发框架95
    6.2 Graphics 类97
    6.2.1 android.graphics.Color类97
    6.2.2 android.graphics.Paint类97
    6.2.3 绘制几何图形98
    6.2.4 android.graphics.Canvas类98
    6.2.5 绘制字符串103
    6.2.6 android.graphics.Bitmap类105
    6.2.7 Shade类115
    6.3 动画设计117
    6.3.1 Tween动画117
    6.3.2 Frame动画121
    第7章 Android数据存储编程122
    7.1 Android中的文件操作122
    7.1.1 File类及常用方法122
    7.1.2 文件I/O124
    7.2 SharedPreferences127
    7.2.1 获取SharedPreferences的句柄127
    7.2.2 写入共享文件128
    7.2.3 读取共享文件128
    7.3 SQLite数据库数据存储131
    第3篇 Android高级编程
    第8章 Android多媒体编程137
    8.1 OpenCore多媒体架构137
    8.2 MediaPlayer编程139
    8.2.1 MediaPlayer主要接口定义141
    8.2.2 播放音乐实现143
    8.2.3 播放视频实现149
    8.3 MediaRecoder编程150
    8.4 Camera编程155
    第9章 Android网络与通信编程160
    9.1 协议原理160
    9.1.1 简介160
    9.1.2 的请求报文161
    9.1.3 的响应报文162
    9.1.4 的消息报头163
    9.2 Android网络编程基础164
    9.3 通信165
    9.3.1 HttpURLConnection接口166
    9.3.2 HttpClient接口172
    9.3.3 实时更新175
    9.4 Socket通信178
    9.4.1 Socket传输模式178
    9.4.2 Android Socket编程步骤180
    9.5 Socket应用182
    9.6 WebKit应用183
    9.7 WiFi编程184
    9.8 蓝牙编程185
    第10章 AndroidOpenGL应用开发187
    10.1 AndroidOpenGL ES187
    10.1.1 构建OpenGL基本框架187
    10.1.2 OpenGL视图显示188
    10.2 OpenGL的三维坐标基础189
    10.3 多边形的绘制及其颜色渲染189
    10.4 图像旋转193
    10.5 3D三维实体空间194
    10.6 映射纹理197
    10.7 光照与单击事件201
    第11章 Android传感器开发208
    11.1 传感器种类208
    11.1.1 GPS208
    11.1.2 动作传感器208
    11.1.3 位置传感器209
    11.1.4 环境传感器209
    11.2 GPS应用209
    11.2.1 我的位置209
    11.2.2 更新位置210
    11.2.3 地图功能212
    11.3 Acceleration传感器213
    11.4 Gyroscope传感器214
    11.5 Proximity传感器214
    第12章 Android NDK开发技术216
    12.1 NDK环境的搭建216
    12.2 新建NDK工程216
    参考文献219

    作者介绍


    张传雷,工学博士,副教授,加拿大怀雅逊大学博士后。2000年至2010年,任摩托罗拉(中国)软件经理、高级工程师等职,有多年的移动终端软件(APP)产品研发经验。2013年10月至今就职于天津科技大学计算机学院。IEEE员,ACM员,中国电子学高级员。近年来的相应成果已发表和录用在SCI、EI、核心期刊17篇、议10篇。其中,SCI检索2篇,EI检索8篇,ISTP检索2篇。参加信息智能搜索系统、软件开发和系统开发等10项,获省(部)级科技成果一等奖和科学技术一等奖各1项。担任学术期刊《Computers in Biology and Medicine》、《Journal Of Scientific And Industrial Research》、《中国矿业大学学报》、《煤炭学报》及多个学术议论文审稿人。指导学生参与2014年天津市第二届物联网大赛获二等奖。参与《物联网导论(第2版)》教材编写。

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    序言


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