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  • AutoCAD二维、三维教程——中**2016版
  • 计算机绘图软件的经典教材
    • 作者: 李良训,余志林,俞琼,严明,瞿元赏 编著著
    • 出版社: 上海科学技术出版社
    • 出版时间:2016-12-01 00:00:00
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    • 作者: 李良训,余志林,俞琼,严明,瞿元赏 编著著
    • 出版社:上海科学技术出版社
    • 出版时间:2016-12-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2016-12-01
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787547831786
    • 版权提供:上海科学技术出版社
    本书是高等院校机械类专业的必修课程,也是计算机绘图软件的使用参考书。
    本书从设计绘图的实际需要出发,详细介绍了中**版AutoCAD2016软件的基本知识、功能和操作方法。书中基本知识叙述简洁易懂,操作示例和实**指导详尽,并将二维和三维图形功能的知识合编于一书。本书每章都附有实**操作指导、习题与练习,以便读者理解、掌握、巩固其所学知识和操作技能,增强应用能力。
    本书集基础知识、实**指导、习题于一体,是一本完整、**的中**版AutoCAD二维和三维功能的教材。她不但可作为计算机绘图初级教学用书,而且可作为中级教学用书,对自学者来说更是一本非常合适的读本。
    李良训,上海大学**教授,有着多年的高校计算机绘图教学经**。
    章基本操作1
    1 1AutoCAD 2016的启动与工作空间1
    1.1.1系统的启动1
    1.1.2工作空间与用户界面2
    1.2用户个性化设置4
    1.2.1系统选项设置4
    1.2.2系统传统操作界面设置4
    1.3鼠标键的功能及使用5
    1.4菜单栏的使用6
    1.5工具选项板、工具栏操作及图标命令的使用7
    1.6键入命令8
    1.7命令的终止、重复、取消和撤销操作8
    1.8屏幕显示控制8
    1.8.1视区移动(PAN命令)8
    1.8.2屏幕缩放(ZOOM命令)9
    1.8.3曲线显示精度控制(重生成命令)10
    1.9图形**件操作10
    1.9.1打开和保存样板**件和非样板图形**件10
    1.9.2新建**件的绘图界限设置10
    1.10实**及操作指导11
    思考与练习16
    第二章二维绘图基础18
    2.1AutoCAD的二维坐标类型和数值表达18
    2.1.1二维坐标类型18
    2.1.2数值表达19
    2.2图层及其控制19
    2.2.1图层的定义和设置20
    2.2.2图层的状态控制20
    2.3实体属性(颜色、线型、线宽)的设置与控制21
    2.3.1实体的颜色21
    2.3.2实体的线型和线宽21
    2.4实体图层和属性的改变23
    2.5绘图辅助工具的控制及使用23
    2.5.1栅格(GRID)23
    2.5.2栅格捕捉(SNAP)24
    2.5.3栅格和捕捉的设置与控制24
    2.6二维图元与绘图命令的一般操作24
    2.7基本绘图命令——点、直线、圆25
    2.7.1点(POINT)25
    2.7.2直线(LINE)26
    2.7.3圆(CIRCLE)27
    2.8实**及操作指导28
    思考与练习31
    第三章对象捕捉及二维绘图命令33
    3.1对象捕捉33
    3.1.1对象捕捉类型及其工具栏33
    3.1.2对象捕捉的两种用法34
    3.1.3对象追踪35
    3.1.4极轴追踪36
    3.2几何约束38
    3.2.1几何约束工具栏39
    3.2.2创建几何约束的两种方法39
    3.2.3几何约束的删除与隐藏42
    3.3二维绘图命令43
    3.3.1圆弧(ARC)43
    3.3.2多段线(PLINE)44
    3.3.3定数等分(DIVIDE)46
    3.3.4定距等分(MEASURE)47
    3.3.5样条曲线(SPLINE)48
    3.3.6修订云线(REVCLOUD)49
    3.3.7二维填充(SOLID)50
    3.3.8矩形(RECTANGLE)51
    3.3.9正多边形(POLYGON)52
    3.3.10椭圆(ELLIPSE)53
    3.3.11圆环(DONUT)55
    3.3.12多线(MLINE)55
    3.4实**及操作指导58
    思考与练习65
    第四章图形编辑68
    4.1编辑对象的选择方式68
    4.2编辑命令69
    4.2.1删除(ERASE)69
    4.2.2恢复(OOPS)70
    4.2.3放弃(UNDO)70
    4.2.4重做(REDO)70
    4.2.5修剪(TRIM)70
    4.2.6打断(BREAK)72
    4.2.7合并(JOIN)73
    4.2.8移动(MOVE)74
    4.2.9旋转(ROTATE)75
    4.2.10延伸(EXTEND)76
    4.2.11拉伸(STRETCH)77
    4.2.12比例(缩放)(SCALE)78
    4.2.13拉长(LENGTHEN)79
    4.2.14复制对象(COPY)80
    4.2.15偏移(OFFSET)81
    4.2.16矩形阵列(ARRAY)83
    4.2.17环形阵列(ARRAYPOLAR)85
    4.2.18路径阵列(ARRAYPATH)87
    4.2.19镜像(MIRROR)88
    4.2.20圆角(FILLET)88
    4.2.21倒角(CHAMFER)90
    4.2.22**顺曲线(BLEND)92
    4.2.23分解(EXPLODE)93
    4.2.24编辑多段线(PEDIT)93
    4.2.25多线编辑(MLEDIT)95
    4.2.26特性编辑(DDMODIFY)96
    4.2.27特性匹配(MATCHPROPERTIES)97
    4.3界标点技术99
    4.4实**及操作指导100
    思考与练习107
    第五章图形块**
    5.1图形块及其作用和类型**
    5.2内部块的创建(BLOCK命令)**
    5.3外部块的创建(WBLOCK命令)112
    5.4图形块的插入(INSERT和MINSERT命令)113
    5.5含有属性的图形块114
    5.6图形块的修改116
    5.7图形块与图层的关系118
    5.8实**及操作指导119
    思考与练习123
    第六章图案填充124
    6.1图案类型124
    6.2图案比例及图案角度124
    6.2.1图案比例124
    6.2.2图案角度125
    6.3图案填充方式125
    6.4填充区域的选择126
    6.5图案填充操作126
    6.6填充图案的编辑128
    6.7实**及操作指导128
    思考与练习133
    第七章字符注写134
    7.1字样及其设置134
    7.1.1字体与字样134
    7.1.2**字样式的设置与修改134
    7.2单行**字的注写136
    7.3多行字的注写138
    7.4特殊字符及控制码140
    7.5**字的编辑和修改141
    7.6实**及操作指导142
    思考与练习145
    第八章尺寸标注147
    8.1尺寸标注的分类147
    8.2尺寸标注的操作148
    8.2.1长度型尺寸标注操作148
    8.2.2角度型尺寸标注操作150
    8.2.3半径和直径的标注151
    8.2.4标注打断操作152
    8.2.5快速标注操作152
    8.2.6引线标注操作154
    8.2.7几何公差标注操作156
    8.2.8其他标注命令157
    8.3标注样式的设置及其应用158
    8.3.1标注样式概念158
    8.3.2标注样式的设置158
    8.4尺寸标注的修改165
    8.4.1修改尺寸的位置和**字相对于尺寸线的位置165
    8.4.2修改尺寸**字的位置和尺寸界线的方向166
    8.4.3修改尺寸**本内容166
    8.4.4替换原有的标注样式166
    8.4.5**修改已有尺寸167
    8.4.6界标点方式修改尺寸标注的位置167
    8.4.7特殊要求的尺寸标注及修改实例167
    8.5标注约束和参数化绘图169
    8.5.1标注约束类型及命令调用170
    8.5.2编辑标注约束172
    8.5.3变量及其方程式172
    8.5.4约束的隐藏、显示、删除及其他设置173
    8.5.5编辑修改具有几何约束的对象174
    8.6实**及操作指导174
    思考与练习181
    第九章设计中心及其应用184
    9.1设计中心窗口的组成及控制184
    9.1.1设计中心窗口的组成185
    9.1.2设计中心窗口的控制185
    9.2设计中心的各种功能及其操作方法186
    9.2.1从设计中心打开图形和插入图形187
    9.2.2通过设计中心添加其他图形对象187
    9.2.3“加载”**件188
    9.2.4向“收藏夹”加入图形**件的快捷方式188
    9.2.5搜索图形**件或图形**件的内容188
    9.3实**及操作指导190
    思考与练习192
    第十章绘制工程图样的基本方法194
    10.1绘制视图的基本方法194
    10.2工程图样绘图流程与基本方法195
    10.2.1零件图的绘图流程及操作示例195
    10.2.2建筑平面图的绘图流程及操作示例197
    10.2.3装配图的绘图流程及操作示例199
    10.3实**及操作指导204
    思考与练习210
    第十一章图纸布局和**件输出213
    11.1注释性213
    11.2布局、图纸空间和模型空间的概念214
    11.3布局的作用和图形的输出215
    11.3.1布局的作用215
    11.3.2布局与图形输出的关系216
    11.4布局的设置与控制216
    11.5页面设置217
    11.6工程图样的输出218
    11.6.1打印样式表的设置219
    11.6.2工程图样的打印输出操作**
    11.7图纸空间布局与浮动模型空间绘图的方法223
    11.7.1工作方法223
    11.7.2操作示例223
    11.8实**及操作指导226
    思考与练习229
    第十二章三维图形基础231
    12.1三维图形概念和AutoCAD 2016的三维功能231
    12.2空间点的位置确定和三维线框图231
    12.2.1空间点的位置确定231
    12.2.2三维线框模型及其生成232
    12.3三维图的显示方式234
    12.3.1视点(View 点)与视图(View)234
    12.3.2视口(Viewports)237
    12.4用户坐标系(UCS)240
    12.4.1用户坐标系的定义240
    12.4.2坐标系的状态和指示图标241
    12.4.3使用UCS对话框设置和控制UCS242
    12.4.4用户坐标系的管理与切换243
    12.5三维编辑命令244
    12.5.1对齐(ALIGN)命令244
    12.5.2三维阵列(3DARRAY)命令245
    12.5.3三维镜像(MIRROR3D)命令246
    12.5.4三维旋转(ROTATE3D)命令247
    12.6实**及操作指导247
    思考与练习250
    第十三章三维建模与模型图纸化252
    13.1面片与网格模型252
    13.1.1面片的生成途径252
    13.1.2面片模型的创建256
    13.1.3面片模型的消隐与视觉样式258
    13.2曲面建模258
    13.2.1曲面创建259
    13.2.2曲面编辑262
    13.3实心体模型267
    13.3.1实心体建模267
    13.3.2实心体的剖切与断面图生成277
    13.3.3实心体的倒角(FILLETEDGE和CHAMFEREDGE命令)279
    13.3.4实心体专用编辑命令SOLIDEDIT280
    13.3.5影响实心体显示质量的三个系统变量284
    13.4模型图纸化285
    13.5实**及操作指导289
    思考与练习298
    第十四章模型及其环境的修饰和显示302
    14.1真实感显示中的环境及其设置302
    14.1.1**源(LIGHT)及其设置302
    14.1.2视图背景和渲染背景及其设置305
    14.2模型的材质306
    14.2.1材质浏览器及其操作306
    14.2.2给模型赋予材质307
    14.2.3材质编辑器307
    14.2.4贴图模式与贴图坐标308
    14.2.5贴图图像编辑与纹理编辑器309
    14.2.6贴图通道311
    14.2.7材质编辑与贴图示例312
    14.3视觉样式及渲染常用参数设置314
    14.4相机与相机视图316
    14.4.1相机的设置和相机视图的显示(CAMERA命令)316
    14.4.2相机视图的调整317
    14.4.3场景的剪裁317
    14.5自由动态观察器318
    14.6实**及操作指导321
    思考与练习327
    附录一二维绘图操作测试题334
    附录二三维绘图操作测试题351
    由全球的二维和三维设计、工程与娱乐软件公司Autodesk公司推出的AutoCAD系列软件,在当今各种工程领域中,已成为数字化设计和工程解决方案的主流软件。AutoCAD是该系列中的基础软件,它作为一种通用软件,广泛应用于各种工程领域的设计制图和专业软件开发AutoCAD软件从创立到现在,已经经历了30多年的时间。从1982版本号AutoCAD80,初的AutoCAD辅助绘图程序,到AutoCAD1.0的诞生,之后进入AutoCAD2.0的时代。1987年起,版本号改用了Rx的编号形式。从R9到R14共6个版本,在那个时候AutoCAD就有了3D功能。从1999年起,以千年命名的世纪版本不断更新,从AutoCAD2000一直到AutoCAD 2008版,AutoCAD为不断改进性能,增强DWG文件,改善与其他软件的交互性方面做着不懈的努力。
    AutoCAD2009首次采用了与微软Office2007类似的Ribbon界面,AutoCAD2010和2011、2012则在3D建模上达到了新高度,引入了多种新特性,并同时在32和64位平台上兼容Windows7。
    30多年来,AutoCAD不断进行创新,从绘图、三维设计、工作效率、可用性和设计一直演进到现在,已经从简单的绘图平台发展成了综合端的设计平台。其用户遍及全球,在中国使用者更是十分普遍,并且一路跟随着各种版本。
    中文版AutoCAD2016是该软件的版本,它不但继承了以前版本的优点,而且增添了多种方便用户的新功能。在用户界面、菜单安排、命令选项和某些操作方法等方面,都有较大的变化。无论是AutoCAD的新用户还是老用户,要熟悉和掌握该软件版本的基本知识和操作方法,手头都需要有一本指导性教材。基于上述想法,我们在先前编著出版的AutoCAD2000、2004、2008、2012各版本相应教程的基础上重新编写了本书。除在用户界面、菜单安排、命令选项和操作方法等方面按2016版如实介绍外,为适应快速兴起的3D打印技术,在本书三维建模章节中增加了曲面建模的内容。
    本书的特点是从设计绘图的实际需要出发,介绍该软件的基本功能和命令操作。在每章内容中附有实验操作指导、思考与练习,以巩固和加深读者对基本内容的理解,并增强应用能力。书中基本知识叙述简洁,操作示例和实验指导详尽,并从用户实际需要出发,将二维和三维图形功能的知识合编于一书中。因此,本书集基础知识、实验指导、习题于一体,是一本完整、全面的中文版AutoCAD二维和三维功能的教材。
    全书共分十四章。至第十一章介绍了二维绘图部分的内容,主要包括:AutoCAD 2016的基本操作、二维绘图基础、对象捕捉与几何约束及二维绘图命令、图形编辑、图形块、图案填充、字符注写、尺寸标注与标注约束、设计中心、布局与文件输出、绘制工程图样的工作方法;第十二至第十四章介绍了三维图形的内容,主要包括:三维图形基础、三维建模与模型图纸化、模型及其环境的修饰和显示。
    本书可作为计算机绘图课程的教学用书,还可作为初、中级计算机绘图能力培训用书,对自学者来说更可作为指导性读本。
    本书由上海大学李良训(、二、十二、十三、十四章)、余志林(第七、八、九、十、十一章)、俞琼和上海理工大学的瞿元赏(合编第三、四、五、六章)、严明(附录一、二)等编著,庄敏真、余文喆、李波、李岚、施辛等参加了绘图、校对等工作。上海大学、上海理工大学、上海海洋大学、上海海事高等技术学院的相关老师对书中内容提出了许多宝贵意见和建议。对此,我们深表谢意。由于本书编写时间紧促,书中还可能存在错误和不足,恳望读者不吝指正。
    本书中使用的术语和符号约定如下:
    1.术语
    “单击”、“点击”为将光标指在对象上,按鼠标左键一次。
    “双击”为将光标指在对象上,连续按鼠标左键两次。
    “右击”为将光标指在对象上,按鼠标右键一次。
    “光标菜单”为按鼠标右键后,在光标处出现的文字菜单,也称为快捷菜单。
    2.符号
    :Enter(回车)键。
     :下拉菜单选项连接符。
    →:操作过程连接符。
    XXX:功能键或对话框中的按钮。
    XXX:操作中的输入内容。
    (XXX):要求操作的提示内容。
    本书中未指明的单位均可按相关行业(机械、建筑)规定理解。
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