- 商品参数
-
- 作者:
(美)罗素,诺维格著|
殷建平 等译
- 出版社:清华大学出版社
- 出版时间:2013-11-01 00:00:00
- 版次:1
- 印次:1
- 印刷时间:2013-11-01
- 字数:1462000
- 页数:0
- 开本:12k
- 装帧:平装
- ISBN:9787302331094
- 版权提供:清华大学出版社
美国伯克利大学与Google人工智能科学家合作编写,全世界100多个国家1200多所大学使用
Best computer science textbook ever.
A Must Read for AI
广泛使用的人工智能教材,内容很丰富,讲解清晰,适合初学入门。
本书为翻译版,对应原**影印版:人工智能:一种现代的方法(第3版)(大学计算机教育国外**教材系列(影印版))
其他相关图书:
Unity3D人工智能编程精粹
人工智能(第2版)(十二五”普通高等教育本科*规划教材)
图像处理、分析与机器视觉(第3版)(翻译版)
机器学习
《世界**计算机教材精选·人工智能:一种现代的方法(第3版)》是最权威、最经典的人工智能教材,已被全世界100多个国家的1200多所大学用作教材。
《世界**计算机教材精选·人工智能:一种现代的方法(第3版)》的*版**而系统地介绍了人工智能的理论和实践,阐述了人工智能领域的核心内容,并深入介绍了各个主要的研究方向。全书分为七大部分:**部分“人工智能”,第II部分“问题求解”,第III部分“知识、推理与规划”,第IV部分“不确定知识与推理”,第V部分“学习”,第VI部分“通信、感知与行动”,第VII部分“结论”。《世界**计算机教材精选·人工智能:一种现代的方法(第3版)》既详细介绍了人工智能的基本概念、思想和算法,还描述了其各个研究方向最前沿的进展,同时收集整理了详实的历史**献与事件。另外,本书的配套网址为教师和学生提供了大量教学和学习资料。
本书适合于不同层次和领域的研究人员及学生,是高等院校本科生和研究生人工智能课的*教材,也是相关领域的科研与工程技术人员的重要参考书。
Stuart Russell,1962年生于英格兰的Portsmouth。他于**2年以一等成绩在牛津大学获得物理学学士学位,并于**6年在斯坦福大学获得计算机科学的博士学位。之后他进入加州大学伯克利分校,任计算机科学教授,智能系统中心主任,拥有Smith-Zadeh工程学讲座教授头衔。1990年他获得国家科学基金的“总统青年研究者奖”(Presidential Young Investigator Award),1995年他是“计算机与思维奖”(Computer and Thought Award)的获得者之一。1996年他是加州大学的Miller教授(Miller Professor),并于2000年被任命为首席讲座教授(Chancellor's Professorship)。1998年他在斯坦福大学做过Forsythe纪念演讲(Forsythe Memorial Lecture)。他是美国人工智能学会的会士和前执行委员会委员。他已经发表100多篇论**,主题广泛涉及人工智能领域。他的其他著作包括《在类比与归纳中使用知识》(The Use of Knowledge in Analogy abd Induction).以及(与Eric Wefald合著的)《做正确的事情:有限理性的研究》(Do the Right Thing: Studies in Limited Rationality)。
Peter Norvig,现为Google研究院主管(Director of Research),2002-2005年为负责核心Web搜索算法的主管。他是美国人工智能学会的会士和ACM的会士。他曾经是NASAAmes研究中心计算科学部的主任,负责NASA在人工智能和机器人学领域的研究与开发,他作为Junglee的首席科学家帮助开发了一种最早的互联网信息抽取服务。他在布朗( Brown)大学得应用数学学士学位,在加州大学伯克利分校获得计算机科学的博士学位。他获得了伯克利“卓越校友和工程创新奖”,从NASA获得了“非凡成就勋章”。他曾任南加州大学的教授,并是伯克利的研究员。他的其他著作包括《人工智能程序设计范型:通用Lisp语言的案例研究》(Paradigms of AI Programming: Case Studies in Common Lisp)和《Verbmobil:一个面对面对话的翻译系统》(Verbmobil:A Translation System for Face-to-FaceDialog),以及《UNIX的智能帮助系统》(lntelligent Help Systemsfor UNIX)。
**部分 人工智能
**章 绪论
1.1 什么是人工智能
1.2 人工智能的基础
1.3 人工智能的历史
1.4 **发展水平
1.5 本章小结
参考**献与历史注释
习题
第2章 智能Agent
2.1 Agent和环境
2.2 好的行为:理性的概念
2.3 环境的性质
2.4 Agent的结构
2.5 本章小结
参考**献与历史注释
习题
第Ⅱ部分 问题求解
第3章 通过搜索进行问题求解
3.1 问题求解Agent
3.2 问题实例
3.3 通过搜索求解
3.4 无信息搜索策略
3.5 有信息(启发式)的搜索策略
3.6 启发式函数
3.7 本章小结
参考**献与历史注释
习题
第4章 超越经典搜索
4.1 局部搜索算法和**化问题
4.2 连续空间中的局部搜索
4.3 使用不确定动作的搜索
4.4 使用部分可观察信息的搜索
4.5 联机搜索Agent和未知环境
4.6 本章小结
参考**献与历史注释
习题
第5章 对抗搜索
5.1 博弈
5.2 博弈中的优化决策
5.3 a-p剪枝
5.4 不完美的实时决策
5.5 随机博弈
5.6 部分可观察的博弈
5.7 博弈程序发展现状
5.8 其他途径
5.9 本章小结
参考**献与历史注释
习题
第6章 约束满足问题
6.1 定义约束满足问题
6.2 约束传播:CSP中的推理
6.3 CSP的回溯搜索
6.4 CSP局部搜索
6.5 问题的结构
6.6 本章小结
参考**献与历史注释
习题
第Ⅲ部分 知识、推理与规划
第7章 逻辑Agent
7.1 基于知识的Agent
7.2 Wumpus世界
7.3 逻辑
7.4 命题逻辑:一种简单逻辑
7.5 命题逻辑定理证明
7.6 有效的命题逻辑模型检**
7.7 基于命题逻辑的Agent
7.8 本章小结
……
第Ⅳ部分 不确定知识与推理
第V部分 学习
第Ⅵ部分 通讯、感知与行动
第Ⅶ部分 结论
参考**献
这个例子说明理性不等于完美。理性是使期望的性能**化,而完美是使实际的性能**化。完美对Agent而言是不太合理的要求。关键是如果我们期望Agent最终能采取事实上**的行动,设计满足这样要求的Agent是不可能的——除非我们能改进水晶球或者时间机器的性能。
因此,对理性的定义并不要求全知,因为理性的选择只依赖于到当时为止的感知序列。我们还要确保没有因漫不经心而让Agent进行愚蠢的活动。例如,如果Agent穿行繁忙的马路前没有观察道路两边的情况,那么它的感知序列就不可能告诉它有大卡车在高速接近。我们对理性的定义会说现在可以穿过马路吗?**不会!首先,根据信息不全的感知序列穿行马路是不理性的:不观察的情况下穿行发生事故的风险太大了。其次,理性Agent应该在走上街道之前选择“观察”行动,因为观察有助于**化期望性能。为了修改未来的感知信息而采取行动——有时称为信息收集——是理性的重要部分,将在**6章中深入讨论。真空吸尘器清洁Agent在初始未知的环境中必须探查,这为我们提供了信息收集的第二个实例。
我们的定义不仅要求理性Agent收集信息,而且要求Agent从它所感知的信息中尽可能多的学习。Agent最初的设定可能反映的是环境的先**知识,但随着Agent经**的丰富这些知识会被改变或者增加。在一些**的情况中环境被完全当成先**知识。在这样的情况下,Agent不**需要感知和学习;它只要正确地行动就可以。当然,这样的Agent是脆弱的。考虑一下蜣螂。蜣螂做窝并产卵后,会从附近的粪堆取回一个粪球堵住窝的入口。如果粪球在路途中脱离了它的掌握,蜣螂还会继续赶路,并做动作用不存在的粪球塞住入口,而不会注意到粪球已经不见了。蜣螂进化时在它的行为里内建了假设,当该假设被破坏时,就会产生不成功的行为。黑足泥蜂要聪明一些。雌蜂先挖一个洞,出去叮一只毛虫并拖回洞,**次进洞查看,**把毛虫拖到洞里,然后产卵。毛虫在黑足泥蜂孵卵期间作为食物来源。到目前为止一切似乎顺利,但是假如有昆虫学家在雌蜂检查地洞的时候把毛虫挪开几英寸,雌蜂就会回到计划中“拖毛虫到地洞”的步骤,继续进行不做任何修改的计划,甚至在发生过很多次毛虫被移动的干扰后仍然如此。雌蜂无法知道它天生的计划是失败的,因而也不会改变计划。
Agent依赖于设计人员的先**知识而不是它自身的感知信息,这种情况我们会说该Agent缺乏自主性。理性Agent应该是自主的——它应该学习,以弥补不完整的或者不正确的先**知识。例如,学会预见灰尘出现的地点和时间的吸尘器清洁Agent,显然就能比不会预见的Agent要做得好。实践中,很少要求Agent从一开始就完全自主:当Agent没有或者只有很少的经**时,它的行为往往是随机的,除非设计人员提供一些帮助。因此就像进化为动物提供了足够的内建的反射,以使它们能生存足够长的时间进行学习一样,给人工智能的Agent提供一些初始知识以及学习能力是合理的。当得到关于环境的充足经**后,理性Agent的行为才能独立于它的先**知识有效地行动。从而,与学习相结合使得我们可以设计在很多不同环境下都能成功的理性Agent。
……
人工智能(Artificial Intelligence,AI)是一个大领域,而本书也是一本“大”书。我们试图全方位探索这个领域,它涵盖逻辑、概率和连续数学,感知、推理、学习和行动以及从微电子设备到机器人行星探测器的所有内容。本书之所以“大”还因为它有一定深度。
本书的副标题是“一种现代的方法”。使用这个相当空洞的短语希望表达的含义是,我们试图将现在已知的内容综合到一个共同的框架中,而不是试图在各自的历史背景下解释人工智能的各个子领域。对于那些自己的研究领域因此没有得到足够重视的人,我们深表歉意。本版新变化
本版的修订反映了自本书上一版2003年出版以来人工智能领域发生的变化。人工智能技术有了重要应用,如广泛部署的实用言语识别、机器翻译、自主车辆和家用机器人。算法有了显著突破,如西洋跳棋的解法。理论上也取得了很多进展,尤其是在概率推理、机器学习和计算机视觉等领域。我们认为最重要的是人们对这个领域认识的不断进化,我们以此为据来组织本书。本书的主要变化如下:
更多地强调了部分可观察和不确定的环境,特别是搜索和规划的非随机的环境。在这些环境中引入了信念状态(一个可能世界集)和状态评估(保持信念状态)的概念;本书后面加入了概率。
除了讨论环境的类型和Agent的分类,我们现在更深入地研究了Agent能够使用的表示类型。我们区分了原子表示(其中将世界的每个状态视作黑盒)、因子表示(其中状态是属性/值对的集合)和结构表示(其中世界由对象及对象间关系组成)。
在规划部分更深入地研究了部分可观察环境中的连续规划,还包括了一种层次规划的新方法。
在一阶概率模型中加入了新内容,包括了针对对象存在环境中的不确定性的开放.世界模型。
完全重写了机器学习导论章节,更宽泛地研究了更流行的学习算法,并使之具有更坚实的理论基础。
扩展了Web搜索和信息抽取以及从超大数据集学习的技术。
本版20%的引用是2003年以后发表的工作。
估计有20%的材料是相当新的。其余的80%反映了以往的工作,但也被大规模重写,以便提供一个关于本领域的更统一的视图。