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  • 正版 交互设计沉思录(顶尖设计专家JonKolko的经验与心得原书第2
  • 新华书店旗下自营,正版全新
    • 作者: (美)科尔科|译者:方舟著 | (美)科尔科|译者:方舟编 | (美)科尔科|译者:方舟译 | (美)科尔科|译者:方舟绘
    • 出版社: 机械工业出版社
    • 出版时间:2012-10-01
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    • 作者: (美)科尔科|译者:方舟著| (美)科尔科|译者:方舟编| (美)科尔科|译者:方舟译| (美)科尔科|译者:方舟绘
    • 出版社:机械工业出版社
    • 出版时间:2012-10-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2012-10-01
    • ISBN:9787111396789
    • 版权提供:机械工业出版社
    • 作者:(美)科尔科|译者:方舟
    • 著:(美)科尔科|译者:方舟
    • 装帧:暂无
    • 印次:1
    • 定价:49.00
    • ISBN:9787111396789
    • 出版社:机械工业
    • 开本:暂无
    • 印刷时间:2012-10-01
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2012-10-01
    • 页数:暂无
    • 外部编号:2377479
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    名家力荐
    译者序
    引言
    概述

    第一部分
    过程与方法
    第一章思考人的问题
    设计过程
    定义设计问题或机遇
    发现隐藏的欲求、需求和欲望
    工作环境中的实境调查
    焦点小组与竞争分析
    综合、建构和精化
    深沉的反思
    直觉的角色
    设计在把握大局观当中的角色
    第二章管理复杂性
    旨在产生有用信息的数据构造过程
    数据、信息、知识和智慧
    将第四维度(时间)纳入考量进行设计
    用亲和图组织数据
    用概念图将系统视觉化
    用流程图展现决策过程
    用Ecosystem Diagram展现Engagement Point
    用Journey Map体现交互序列
    第三章说服与沟通
    组织内的说服行为
    组织外的游说
    设计制品蕴含着文化
    说服的道德标准

    第二部分
    文化与责任
    第四章体验与真实性
    从人工制品到体验的转移
    体验所包含的挑战
    现实性挑战
    主导整个体验
    真实性
    体验中的时间美学
    第五章诗意、精神和心灵
    真诚的交互
    探究专注力
    对细节的关注
    第六章判断和转化不良行为
    可用性和影响力
    判断、框架和伦理道德
    拒斥可用性
    Discursive Design
    我们对“设计什么”的选择
    运用设计转变不良行为
    第七章诡异问题
    理解诡异问题
    为形成冲击性影响而设计
    金字塔的底端
    医疗、卫生保健和教育中的设计
    拒斥经济目标和经济结构
    设计的教育问题
    为他人设计和同他人设计

    总结
    术语表

    JonKolko,交互设计领域的思想领袖,他的理想是通过设计和设计教育来改变社会。他对交互设计的研究和实践涉及众多领域,如消费类电子产品、移动、互联网、供应链管理、需求规划、客户关系管理……为推动交互设计这门学科的发展与演进做出了卓越贡献。 他是奥斯汀设计中心(AC4D)的创始人,致力于为《财富》500强企业提供设计相关的解决方案和咨询服务,他的客户包括AT&T、HP、Nielsen、Bristol-MyersSquibb、Ford、IBM、Palm等知名企业。 他曾担任Thinktiv的设计策略执行总监,负责设计和交付能引起情感共鸣且有竞争力的产品和服务。在此之前,他还曾担任设计公司Frog的首席设计师、《Interactions》杂志的总编和InteractionDesignAssociation(IxDA)的董事。此外,他还曾担任萨瓦那艺术与设计学院交互设计与工业设计专业的教授,负责教授该专业的本科及研究生课程。

    科尔科编著的《交互设计沉思录》是一本旨在审视交互设计理论并推进其发展的专业书籍。在探讨交互设计(IneractionDesign)的现有书籍当中,有一部分探讨的是设计在人机交互(Human—ComputerInteraction)中的角色。人机交互是个被认知心理学和计算机科学所限定的领域,因而这些书籍在描述设计的本质时,经常将其与屏幕上的用户界面设计联系在一起——或者强调界面上出现的特定元素,或者检视创建界面的最佳实践、启示和指导原则。这类书籍频繁出现在教授计算机科学的院校里,并作为教科书使用,供有兴趣了解人类行为及其影响的工科学生研习。

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