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    • 作者: 编者:冯应谦//周雯|总主编:仲呈祥著 | 编者:冯应谦//周雯|总主编:仲呈祥编 | 编者:冯应谦//周雯|总主编:仲呈祥译 | 编者:冯应谦//周雯|总主编:仲呈祥绘
    • 出版社: 中国文联出版公司
    • 出版时间:2017-07-01
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    • 出版社:中国文联出版公司
    • 出版时间:2017-07-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2017-07-01
    • ISBN:9787519028824
    • 版权提供:中国文联出版公司
    • 作者:编者:冯应谦//周雯|总主编:仲呈祥
    • 著:编者:冯应谦//周雯|总主编:仲呈祥
    • 装帧:暂无
    • 印次:1
    • 定价:38.00
    • ISBN:9787519028824
    • 出版社:中国文联
    • 开本:暂无
    • 印刷时间:2017-07-01
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2017-07-01
    • 页数:暂无
    • 外部编号:10005149
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    导言
    何威 中国动漫产业价值链上的12种商业模式
    韩旭 互联网背景下河南文化产业的创新发展
    陈洁 中国电影众筹的商业模式与生态化发展
    赵蕾 互联网时代网络文学的文化传播与批判性思考
    杨建 新媒体环境下杰斗文化的发展探析
    张伦 李晗 电影类型片票房竞合关系:以2015年中国市场为例
    张毅 游戏英雄的二元空间与属性矩阵——从游戏改编电影谈起
    张路 媒介融合时代媒介内容的“后内容”化创意生产——以动漫游相关内容的创制为例
    孟大伟 且是“微变”正当时:微时代视阈下的网络文学与文化传播——以微博文学创作为例
    别君华 参与文化:文本游牧与意义盗猎——以Bilibili弹幕视频网为例分析
    李庆林 陈晨 谭羽翔 浅析网易云音乐的个性化定制服务
    王喆 玩物是否丧志——青少年电游行为的影响因素分析
    文涵 殷航 虚拟现实技术对公共文化空间的重构
    于悠悠 虚拟现实技术对舞台表演艺术观众观演行为的影响研究

    周雯,教授,北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系系主任、北京师范大学数字创意媒体研究中心执行主任。2009年曾赴美国南加州大学(USC)访学。承担过多项国家重大课题项目,包括国家社会科学基金艺术学项目《数字动漫艺术的视觉传播》、 人文社会科学研究项目《美国当代动画产业研究》等。在《现代传播》《当代电影》《电影艺术》等核心期刊上发表论文多篇。

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