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第1章 步入3ds Max2011的殿堂1.1 初识3ds Max 20111.1.1 3ds Max简介1.1.2 3ds Max 2011新功能预览1.1.3 3ds Max 2011的硬件与系统要求1.1.4 3ds Max 2011的安装1.1.5 3ds Max 2011的启动与退出1.2 3ds Max 2011工作界面1.2.1 3ds Max 2011工作界面简介1.2.2 应用信息中心1.2.3 设置主工具栏与功能区1.2.4 设置命令面板1.2.5 自定义用户界面1.3 文件相关操作1.3.1 新建文件1.3.2 打开文件1.3.3 合并文件1.3.4 改变文件的默认打开与保存路径1.4 视口与视图1.4.1 改变视口颜色1.4.2 配置视口布局与大小1.4.3 控制视图1.4.4 切换预定义视图方向1.4.5 自定义视觉样式第2章 3ds Max基础操作2.1 对象的选择2.1.1 单击选择2.1.2 按名称选择2.1.3 通过选择区域工具选择2.1.4 窗口选择与交叉选择2.1.5 通过过滤器选择2.1.6 创建选择集2.1.7 其他选择方式2.2 对象位置的改变2.2.1 移动对象2.2.2 旋转对象2.2.3 缩放对象2.2.4 对齐对象2.3 对象副本的创建2.3.1 常用克隆方式2.3.2 镜像复制对象2.3.3 阵列复制对象2.3.4 复制、实例与参考的区别2.4 捕捉工具的应用2.4.1 3D捕捉2.4.2 角度捕捉2.4.3 百分比捕捉2.4.4 微调器捕捉2.5 坐标系统与坐标轴心2.5.1 三维坐标系统2.5.2 变换坐标轴心第3章 基础三维建模3.1 三维建模概述3.2 标准基本体的应用3.2.1 长方体3.2.2 圆锥体3.2.3 球体与几何球体3.2.4 圆柱体与管状体3.2.5 圆环3.2.6 其他标准基本体3.3 扩展基本体的应用3.3.1 异面体3.3.2 切角长方体3.3.3 切角圆柱体3.3.4 L-Ext与C-Ext……第4章 复合对象建模第5章 修改器的应用第6章 多边形建模与石墨工具第7章 曲面建模与面片建模第8章 光源设置第9章 摄影机第10章 材质体育贴图第11章 环境与特效第12章 粒子系统和空间扭曲第13章 动力学与毛发系统第14章 3ds Max动画技术
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