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  • 正版 零基础Python编程入门与实战 吴晶晶 化学工业出版社 978712
  • 新华书店旗下自营,正版全新
    • 作者: 吴晶晶著 | 吴晶晶编 | 吴晶晶译 | 吴晶晶绘
    • 出版社: 化学工业出版社
    • 出版时间:2019-07
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    • 作者: 吴晶晶著| 吴晶晶编| 吴晶晶译| 吴晶晶绘
    • 出版社:化学工业出版社
    • 出版时间:2019-07
    • 版次:1
    • 字数:573000
    • 开本:26开
    • ISBN:9787122349231
    • 版权提供:化学工业出版社
    • 作者:吴晶晶
    • 著:吴晶晶
    • 装帧:平装
    • 印次:暂无
    • 定价:99.00
    • ISBN:9787122349231
    • 出版社:化学工业出版社
    • 开本:26开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:中文
    • 出版时间:2019-07
    • 页数:null
    • 外部编号:9767078
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    第一部分 Python编程基础
    第1章 Python安装
    1.1 搭建编程环境 / 2
    1.2  不同操作系统中搭建Python编程环境 / 3
    1.2.1 电脑上安装Python / 3
    1.2.2 在苹果OSX上安装Python / 4
    1.2.3 在Linux系统上安装Python / 4

    第2章 Python入门基础
    ▼ 视频讲解
    2.1 在交互式环境中输入表达式 / 6
    2.2 整型、浮点型和字符串数据类型 / 9
    2.2.1 改变类型 / 10
    2.2.2 得到更多信息:typ  / 12
    2.2.3 类型转换错误 / 12
    2.3 字符串连接和复制 / 12
    2.4 在变量中保存值 / 13
    2.5 第一个程序 / 13
    2.6 程序剖析 / 17
    2.6.1 注释 / 17
    2.6.2 print( 函数 / 17
    2.7 编程实例 / 18

    第3章 控制流
    ▼ 视频讲解
    3.1 布尔值 / 20
    3.2 比较操作符 / 20
    3.3 布尔操作符 / 21
    3.3.1 二元布尔操作符 / 22
    3.3.2 not操作符 / 22
    3.4 混合布尔和比较操作符 / 23
    3.5 控制流的元素 / 23
    3.5.1 条件 / 23
    3.5.2 代码块 / 23
    3.6 程序执行 / 24
    3.7 控制流语句 / 24
    3.7.1 if语句 / 24
    3.7.2 else语句 / 25
    3.7.3 elif语句 / 26
    3.7.4 while语句 / 28
    3.7.5 Break语句 / 30
    3.7.6 continue语句 / 31
    3.7.7 for循环和rang 函数 / 32
    3.8 导入模块 / 35
    3.9 用sys.exit( 提前结束程序 / 36
    3.10 编程实例 / 36

    第4章 函数
    ▼ 视频讲解
    4.1 def语句和参数 / 37
    4.1.1 创建一个函数 / 37
    4.1.2 参数 / 38
    4.2 返回值和return语句 / 41
    4.3 None值 / 42
    4.4 关键字参数和print(  / 43
    4.5 局部和全局作用域 / 43
    4.6 global语句 / 46
    4.7 异常处理 / 48
    4.8 一个小程序:猜数字 / 50
    4.9 编程实例 / 52
    4.9.1 Collatz序列 / 52
    4.9.2 输入验证 / 52

    第5章 列表
    ▼ 视频讲解
    5.1 列表数据类型 / 53
    5.1.1 创建列表 / 54
    5.1.2 向列表增加元素 / 54
    5.2 使用列表 / 55
    5.2.1 从列表中获取内容 / 55
    5.2.2 列表“分片” / 56
    5.2.3 修改元素 / 57
    5.2.4 向列表增加元素的其他办法 / 58
    5.2.5 从列表中删除元素 / 59
    5.2.6 搜索列表 / 60
    5.2.7 循环处理列表 / 62
    5.2.8 列表排序 / 62
    5.2.9 双重列表:数据表 / 64
    5.3 增加的赋值操作 / 65
    5.4 方法 / 66
    5.4.1 用index( 方法在列表中查找值 / 66
    5.4.2  用appen 和insert( 方法在列表中添加值 / 67
    5.4.3 用remov 方法从列表中删除值 / 67
    5.4.4 用sort( 方法将列表中的值排序 / 68
    5.5 例子程序:神奇8球和列表 / 69
    5.6 类似列表的类型:字符串和元组 / 70
    5.6.1 可变和不可变数据类型 / 71
    5.6.2 元组数据类型 / 72
    5.6.3 用list( 和tupl 函数来转换类型 / 73
    5.7 引用 / 74
    5.7.1 传递引用 / 75
    5.7.2  copy模块的copy( 和deepcopy( 函数 / 76
    5.8 编程实例 / 77
    5.8.1 逗号代码 / 77
    5.8.2 字符图网格 / 77

    第6章 字典和结构化数据
    ▼ 视频讲解
    6.1 字典数据类型 / 78
    6.1.1 字典与列表 / 78
    6.1.2 key 、valu 和item 方法 / 80
    6.1.3 检查字典中是否存在键或值 / 81
    6.1.4 get( 方法 / 81
    6.1.5 setdefault( 方法 / 82
    6.2 漂亮打印 / 83
    6.3 编程实例 / 84

    第7章 字符串操作
    ▼ 视频讲解
    7.1 处理字符串 / 86
    7.1.1 字符串字面量 / 86
    7.1.2 双引号 / 86
    7.1.3 转义字符 / 87
    7.1.4 原始字符串 / 87
    7.1.5 用三重引号的多行字符串 / 88
    7.1.6 井号字符(#) / 88
    7.1.7 字符串下标和切片 / 89
    7.1.8 字符串的in和not in操作符 / 89
    7.2 有用的字符串方法 / 90
    7.2.1  字符串方法upper( 、lower( 、isupper( 和islower(  / 90
    7.2.2 isX字符串方法 / 91
    7.2.3  字符串方法startswit 和endswit  / 93
    7.2.4 字符串方法join( 和split(  / 93
    7.2.5  用rjust( 、ljust( 和center( 方法对齐文本 / 94
    7.2.6  用strip( 、rstrip( 和lstrip( 删除空白字符 / 95
    7.2.7 用pyperclip模块拷贝粘贴字符串 / 96
    7.3 编程实例 / 97
    项目1:口令保管箱 / 97
    项目2:在Wiki标记中添加无序列表 / 98

    第8章 Python常用模块
    ▼ 视频讲解
    8.1 使用copy模块来复制 / 101
    8.2 keyword模块记录了所有的关键字 / 105
    8.3 用random模块获得随机数 / 105
    8.3.1 用randint来随机挑选一个数字 / 106
    8.3.2  用choice从列表中随机选取一个元素 / 107
    8.3.3 用shuffle来给列表洗牌 / 107
    8.4 用sys模块来控制程序 / 108
    8.4.1 用exit函数来退出程序 / 108
    8.4.2 从stdin对象读取 / 108
    8.4.3 用stdout对象来写入 / 108
    8.4.4 用的Python版本 / 109
    8.5 用time模块来得到时间 / 109
    8.5.1 用asctime来转换日期 / 112
    8.5.2 用localtime来得到日期和时间 / 112
    8.5.3 用sleep来休息一会儿 / 113
    8.6 用pickle模块来保存信息 / 114
    8.7 编程小测验 / 115

    第9章 海龟作图
    ▼ 视频讲解
    9.1 海龟模块 / 117
    9.1.1 创建画布 / 117
    9.1.2 移动海龟 / 118
    9.2 从基本的正方形开始 / 122
    9.3 画星星 / 122
    9.4 画汽车 / 124
    9.5 填色 / 126
    9.5.1 用来画填色圆形的函数 / 126
    9.5.2 使用纯白和纯黑 / 129
    9.6 画方形的函数 / 129
    9.7 画填色正方形 / 130
    9.8 画填好色的星星 / 132
    9.9 编程实例 / 133

    第二部分 大家一起来编程
    第10章 动手操作
    ▼ 视频讲解
    10.1 三道小测试 / 136
    10.2 从手指到计算机 / 137
    10.3 GUI——图形用户界面 / 142
    10.3.1 什么是GUI / 143
    10.3.2 第一个GUI / 143
    10.3.3 GUI输入 / 144
    10.3.4 选择自己的口味 / 145
    10.3.5 猜数字游戏 / 148
    10.3.6 其他GUI组件 / 149
    10.4 给数字起名字 / 150
    10.5 发现循环的秘密 / 153
    10.6 与循环讲条件 / 155
    10.7 使用函数做计算 / 156
    10.8 自己也能做动画 / 158

    第11章 游戏初体验学用书
    ▼ 视频讲解
    11.1 Pygame的用户界面 / 161
    11.1.1 从一个点开始 / 162
    11.1.2 Pygame和海龟图 / 163
    11.1.3 游戏相关 / 164
    11.2 移动和弹跳 / 167
    11.2.1 让笑脸移动起来 / 167
    11.2.2 实现笑脸动画 / 170
    11.2.3 使笑脸弹跳起来 / 171
    11.2.4 来回弹跳的笑脸 / 176
    11.3 小结 / 179

    第12章 互动式游戏
    ▼ 视频讲解
    12.1 点击和拖动 / 181
    12.1.1 点击 / 181
    12.1.2 利用拖动进行绘制 / 183
    12.2 笑脸爆炸 / 186
    12.2.1 笑脸精灵 / 186
    12.2.2 设置精灵 / 188
    12.2.3 更新位置 / 189
    12.2.4 设置大小 / 190
    12.2.5 实际程序 / 190
    12.3 点破气球 / 192
    12.3.1 检测碰撞和删除对象 / 192
    12.3.2 实际程序 / 193
    12.4 小结 / 194

    第三部分 编程进阶
    第13章  弹球游戏
    ▼ 视频讲解
    13.1 构建游戏框架 / 198
    13.1.1 绘制游戏部件 / 199
    13.1.2 记录分数 / 200
    13.1.3 显示得分 / 203
    13.1.4 实际程序 / 204
    13.2 完善游戏 / 206
    13.2.1 游戏结束 / 206
    13.2.2 重新开始 / 207
    13.2.3 增加难度 / 207
    13.2.4 实际程序 / 209
    13.3 增加更多 / 210
    13.3.1 增加声音 / 210
    13.3.2 存储游戏进度 / 211
    13.3.3 实际程序 / 213
    13.4 小结 / 215

    第14章 大战外星人
    ▼ 视频讲解
    14.1 规则项目 / 217
    14.2 安装Pygame / 218
    14.3 构建飞船 / 218
    14.3.1 开始游戏项目 / 218
    14.3.2 添加飞船图像 / 221
    14.3.3 重构:模块game_functions / 224
    14.4 驾驶飞船 / 226
    14.4.1 响应按键 / 226
    14.4.2 允许不断移动 / 228
    14.4.3 左右移动 / 229
    14.4.4 调整飞船的速度 / 231
    14.4.5 限制飞船的活动范围 / 233
    14.4.6 重构check_event  / 234
    14.5 开炮射击 / 235
    14.5.1 添加子弹设置 / 235
    14.5.2 创建Bullet_shoot类 / 235
    14.5.3 将子弹存储到编组中 / 236
    14.5.4 开火 / 237
    14.5.5 删除已消失的子弹 / 239
    14.5.6 限制子弹数量 / 239
    14.5.7 创建函数update_bullet  / 241
    14.5.8 创建函数fire_bullet(  / 242
    14.6 创建一个外星人 / 243
    14.6.1 创建Alien类 / 244
    14.6.2 创建Alien实例 / 244
    14.6.3 让外星人出现在屏幕上 / 245
    14.7 创建一群外星人 / 246
    14.7.1 确定一行可容纳多少个外星人 / 246
    14.7.2 创建多行外星人 / 246
    14.7.3 创建外星人群 / 247
    14.7.4 重构 / 250
    14.7.5 添加行 / 250
    14.8 移动外星人群 / 253
    14.8.1 向右移动外星人 / 253
    14.8.2 创建表示外星人移动方向的设置 / 255
    14.8.3 屏幕边缘判断 / 256
    14.8.4 向下移动外星人群并改变移动方向 / 257
    14.9 击落外星人 / 258
    14.9.1 检测子弹与外星人的碰撞 / 259
    14.9.2 为测试创建大子弹 / 260
    14.9.3 生成新的外星人群 / 262
    14.9.4 提高子弹的速度 / 263
    14.9.5 重构update_bullet  / 263
    14.10 游戏结束 / 264
    14.10.1 检测外星人和飞船碰撞 / 264
    14.10.2 响应碰撞 / 266
    14.10.3 有外星人到达屏幕底端 / 269
    14.10.4 游戏结束 / 270
    14.11 确定应运行的部分 / 271
    14.12 的游戏 / 272
    14.12.1 invasion_alien.py / 272
    14.12.2 game_functions.py / 273
    14.12.3 game_settings.py / 275
    14.12.4 game_ship.py / 275
    14.12.5 game_alien.py / 276
    14.12.6 game_stats.py / 277
    14.12.7 bullet.py / 277

    第15章 火柴人游戏
    ▼ 视频讲解
    15.1 游戏所需图形 / 278
    15.1.1 准备图形 / 279
    15.1.2 画火柴人 / 280
    15.1.3 画平台 / 282
    15.1.4 画门 / 282
    15.1.5 画背景 / 283
    15.1.6 透明 / 284
    15.2 开始开发游戏 / 284
    15.2.1 创建Game类 / 284
    15.2.2 创建坐标类 / 288
    15.2.3 冲突检测 / 289
    15.2.4 创建精灵类 / 292
    15.2.5 添加平台类 / 293
    15.3 创建火柴人 / 295
    15.3.1 初始化火柴人 / 295
    15.3.2 让火柴向左转和向右转 / 298
    15.3.3 让火柴人跳跃 / 298
    15.3.4 回顾一下 / 299
    15.4 火柴人逃生 / 300
    15.4.1 创建动画函数 / 300
    15.4.2 测试火柴精灵 / 309
    15.4.3 门 / 310
    15.4.4 的游戏 / 312

    第四部分 程序调试与数据库
    第16章 Python基本文件操作
    ▼ 视频讲解
    16.1 创建和打开文件 / 316
    16.1.1 整个文件读取 / 318
    16.1.2 文件路径 / 320
    16.1.3 逐行读取 / 321
    16.1.4 读取指定字符 / 322
    16.1.5 打开文件时使用with语句 / 324
    16.2 关闭文件 / 325
    16.3 写入文件内容 / 325
    16.3.1 写入空文件 / 325
    16.3.2 写入多行 / 326
    16.3.3 附加到文件 / 327
    16.4 删除文件 / 328
    16.5 文件重命名 / 329

    第17章 程序调试
    ▼ 视频讲解
    17.1 异常(错误) / 331
    17.2 异常处理语句 / 333
    17.2.1 try...except语句 / 333
    17.2.2 try...except...else语句 / 335
    17.2.3 try...except...finally语句 / 336
    17.2.4 使用raise语句抛出异常 / 337
    17.3 程序调试 / 338
    17.3.1  用Python自带的IDLE进行程序调试 / 338
    17.3.2 用assert语句调试程序 / 342

    第18章 数据库基本操作
    ▼ 视频讲解
    18.1 数据库编程接口 / 344
    18.1.1 连接对象 / 344
    18.1.2 游标对象 / 345
    18.2 SQLite / 346
    18.2.1 数据库文件创建 / 346
    18.2.2 SQLite操作 / 347
    18.3 使用MySQL / 351
    18.3.1 安装MySQL / 351
    18.3.2 安装PyMySQL / 355
    18.3.3 数据库连接 / 355
    18.3.4 数据表创建 / 356
    18.3.5 数据表操作 / 357

    本书从初学者学习角度出发,通过四个部分:Python 编程基础、大家一起来编程、编程进阶、程序调试与数据库,全面讲解了 Python 的编程基础、软件结构、常用模块等编程知识以及基于 Python 编程的多个游戏综合设计实例,同时也介绍了 Python 文本操作与数据库的有关技巧,不仅适于初学者入门,也利于 Python 开发者全面提高技能。

    书中每一章都有配套教学视频,详细讲解操作步骤、编程技巧和注意事项,读者可以扫描每一章的二维码详细、直观学习,如同老师现场指导。

    本书可供 Python 编程爱好者、初学者学习使用,也适合作为中学生“信息技术”课程的配套阅读资料,同时也可作为创客教育机构的教学用书。

    Python的设计理念是无所不用其极地适合人的直觉,这让Python学习者的注意力无需过多纠缠于语法等细节,而可以更多地集中在“程序设计思维”上,这是初学编程重要的东西。
    为此本书内容编排 均以 用计算机解决问题 、用Python编程思维实现功能 为目标,以Python3.5为蓝本,全面讲解Python的编程基础、软件结构、常用模块等编程知识以及基于Python编程的多个游戏综合设计实例等。

    * 以实例引导,注重编程及整体程序的简洁、实用,每个案例都经过调试、验证,可以直接用于开发实践;
    * 所有实例及程序源代码提供电子资料包直接;
    * 程序开发难点、重点有视频直观讲解,配套视频做成二维码直接扫码学习。

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