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  • 正版 游戏×动漫:设定!创作属于你的世界 [日]有里 电子工业出版社
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    • 作者: [日]有里著 | [日]有里编 | [日]有里译 | [日]有里绘
    • 出版社: 电子工业出版社
    • 出版时间:2020-12
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    • 作者: [日]有里著| [日]有里编| [日]有里译| [日]有里绘
    • 出版社:电子工业出版社
    • 出版时间:2020-12
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:307200
    • 页数:192
    • 开本:其他
    • ISBN:9787121444548
    • 版权提供:电子工业出版社
    • 作者:[日]有里
    • 著:[日]有里
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:99.00
    • ISBN:9787121444548
    • 出版社:电子工业出版社
    • 开本:其他
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2020-12
    • 页数:192
    • 外部编号:11983878
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    合集!人气异域度假村巡游指南 浦岛太郎热爱的理想之国 龙宫巡游............................................................................. 2 序言............................................................................................................................ 9 PART 1  概念艺术 什么是概念艺术......................................................................................................... 14 概念艺术家的工作内容是什么..................................................................................... 15 游戏开发现场的主要工作............................................................................................ 16 花费时间调研和思考的重要性..................................................................................... 28 PART 2  从身边的场所开始设计世界 从身边的场所开始思考............................................................................................... 30 试着想象小学生的房间............................................................................................... 32 想象现实中的店铺(餐馆)......................................................................................... 38 想象幻想世界中的餐馆............................................................................................... 42 附加内容 村落中的普通住宅..................................................................................... 61 附加内容 按照不同风格加入主题设计的创意.............................................................. 63 PART 3  从零开始设计幻想世界 主题是“龙宫”.......................................................................................................... 68 设计“龙宫”............................................................................................................. 70 从故事出发提出创意................................................................................................... 72 从抽象的物品形象中提出创意..................................................................................... 74 从关键词引出创意...................................................................................................... 75 从海洋生物引出创意................................................................................................... 76 从调研内容考虑设计的可行方向.................................................................................. 82 考虑设计的主题......................................................................................................... 84 调研温泉街................................................................................................................ 86 采访酒店................................................................................................................... 98 看上去有必要描绘的设施.......................................................................................... 101 在调研的同时考虑世界的设定................................................................................... 102 世界的全貌图........................................................................................................... 108 从设施速写来探讨颜色和设计................................................................................... 112 龙宫的设计 ?  温泉街............................................................................................ 114 龙宫的设计 ?  前厅................................................................................................ 122 龙宫的设计 ?  客房................................................................................................ 128 龙宫的设计 ?  温泉................................................................................................ 134 龙宫的设计 ?  庭园................................................................................................ 140 龙宫的设计 ?  宴会厅............................................................................................ 146 龙宫的设计 ?  龙宫公主的办公室和房间.................................................................. 152 龙宫的设计 ?  厨房................................................................................................ 158 龙宫的设计 ?  员工宿舍......................................................................................... 164 龙宫的设计 ? 客房前的走廊................................................................................... 172 龙宫的设计 ?  龙宫的正门...................................................................................... 173 龙宫概览................................................................................................................. 174 制作花絮 温泉街.................................................................................................... 176 PART 4  实用提示集 提示①  运用色彩的要点.......................................................................................... 182 提示②  提出创意的要点.......................................................................................... 187 提示③  如何增加信息量.......................................................................................... 189

    从了解概念艺术开始入手,讲述概念艺术家的工作日常。本书为作者展现了专业概念艺术家的工作思路和工作日常。通过实景描述,让正在从事或有意愿从事这项工作的读者对这个行业有更加深入的了解!书中的案例从现实生活延伸至幻想世界,建立完整的世界架构,在幻想世界部分中,将从零开始进行思考和设计以“浦岛太郎”为原型的原创世界“龙宫城”。这本书会让你产生“想要构架自己原创的世界”“想要设计世界”的想法。

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