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正版 UE4室内漫游开发教程 编者:蒋维乐|责编:柳晨 西安交通大学
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第一章 UE4简介
第一节 UE4引擎
第二节 UE4开发案例
第二章 模型准备
第一节 模型要求
第二节 UV拆分
第三节 材质分组
第三章 基础操作
第一节 软件安装
第二节 操作页面介绍
第三节 资源导入
第四节 基本功能介绍
第四章 灯光系统
第一节 定向光源与天空光源
第二节 聚光源与点光源
第三节 高级指数雾与体积光
第四节 世界设置
第五章 材质系统
第一节 材质系统介绍
第二节 木制类材质制作
第三节 玻璃类材质制作
第四节 金属类材质制作
第五节 漆面类材质制作
第六节 布料类材质制作
第七节 水纹类动态材质制作
第六章 PC端开发
第一节 外部项目迁徙
第二节 灯光预设及构建
第三节 后期视觉处理
第四节 图片输出与视频制作
第五节 全景图片输出
第六节 漫游程序打包输出
第七章 移动端开发
第一节 移动端模型要求
第二节 移动端渲染
第三节 移动端打包
后记
UE(虚幻引擎、Unreal Engine)是目前世界知名的、授权最广的顶尖游戏引擎,占有全球商用游戏引擎80%的市场份额。自1998年正式诞生至今,经过不断的发展,虚幻引擎已经成为游戏开发行业运用范围最广、整体运用程度最高、次世代画面标准最高的一款游戏引擎。UE4(虚幻4)是美国Epic游戏公司研发的一款3A级次世代游戏引擎,它的前身是虚幻3(免费版称为UDK),许多我们耳熟能详的游戏作品,都是基于虚幻3引擎制作的,例如《剑灵》《和平精英》等。UE渲染效果强大,并且采用pbr物理材质系统,如果它的实时渲染效果做得好,完全可以达到类似Vray静帧的效果,因此成为开发者最喜爱的引擎之一。
UE4强大的开发能力和开源策略吸引了大量VR游戏开发者的目光,基于UE4开发的VR游戏在游戏画面和沉浸体验方面也明显优于其他3D游戏。
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