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正版 UNITY 3D特效设计必修课 UEGOOD 赵京宇 清华大学出版社 97
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第1章 基础知识
1.1 Unity3D引擎知识
1.1.1 Unity3D简介和安装
1.1.2 创建一个新的工程
1.1.3 打开一个其他工程
1.1.4 Unity3D菜单栏介绍
1.1.5 Unity工具栏介绍
1.1.6 5大常用视图说明
1.1.7 视图操作方法
1.1.8 常用的快捷键
1.1.9 设定天空盒
1.1.10 Unity3D5.3.0新功能介绍
1.2 制作及要求
1.2.1 创建对象
1.2.2 导入外部资源(贴图/模型/资源包)
1.2.3 特效贴图的格式及尺寸要求
1.2.4 贴图类型之间的切换
1.2.5 在Unity中显示贴图纹理通道
本书共4章,循序渐进地介绍了Unity 3D游戏的制作方法。第1章由零开始引导读者学会基本的操作,包括引擎的安装与使用、制作与项目要求、粒子系统、动画系统等,使读者对游戏有一个更全面的认识;第2章重点介绍了各类材质在中的运用,加强读者对各类效果的理解;第3章介绍了游戏中可能会接触到的一些脚本及插件,如光插件、破碎插件、辉光插件等;第4章通过多个实战案例帮助读者了解Unity 3D游戏的应用。 本书提供了多媒体教学视频及学习素材,帮助缺乏基础的新人快速入门,素材内容包括所有案例的工程文件。 本书适合广大游戏美术人员、游戏爱好者、各类培训机构,以及设计专业的学生等阅读,也可以作为高等院校游戏设计相关专业的教辅图书及相关教师的参考图书。
由零开始学会基本操作,通过实战案例了解Unity 3D;重点介绍各类材质在特效之中的运用,详细解读游戏中会涉及的脚本及插件;附赠操作视频、案例素材。
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