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  • 正版 青少年计算思维游戏宝典(高中卷) 王玉英 电子工业出版社 97
  • 新华书店旗下自营,正版全新
    • 作者: 王玉英著 | 王玉英编 | 王玉英译 | 王玉英绘
    • 出版社: 电子工业出版社
    • 出版时间:2021-11
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    • 作者: 王玉英著| 王玉英编| 王玉英译| 王玉英绘
    • 出版社:电子工业出版社
    • 出版时间:2021-11
    • 版次:第1版
    • 印次:1
    • 字数:345.4
    • 页数:316
    • 开本:16开
    • ISBN:9787121426254
    • 版权提供:电子工业出版社
    • 作者:王玉英
    • 著:王玉英
    • 装帧:平装塑封
    • 印次:1
    • 定价:109.80
    • ISBN:9787121426254
    • 出版社:电子工业出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2021-11
    • 页数:316
    • 外部编号:11452551
    • 版次:第1版
    • 成品尺寸:暂无

    一. 算法与编程
    2010-NLD-10 随机函数… ………………………………………………………… 001
    2016-AT-05 系鞋带………………………………………………………………… 002
    2016-CA-08b 映射化简… ………………………………………………………… 004
    2016-CA-08a 映射化简… ………………………………………………………… 006
    2015-DE-01 关键片段……………………………………………………………… 008
    2017-PL-02 编辑距离… …………………………………………………………… 010
    2014-FR-04 基因序列……………………………………………………………… 012
    2013-BE-02 海狸分组……………………………………………………………… 014
    2010-NLD-15 IF 函数… …………………………………………………………… 016
    2013-UA-01-4 电子锁… ………………………………………………………… 018
    2014-CH-04 逻辑电路……………………………………………………………… 020
    2013-BE-03 面粉袋排序…………………………………………………………… 022
    2017-RO-06 蛙跳…………………………………………………………………… 024
    2010-AT-05 饥渴的海狸…………………………………………………………… 025
    2017-IR-04b 蜂巢…………………………………………………………………… 027
    2013-SI-07 测量… ………………………………………………………………… 029
    2010-NLD-20 最短路径… ………………………………………………………… 031
    2014-AT-03 往山顶的缆车………………………………………………………… 033
    2016-LT-06 最短路径……………………………………………………………… 035
    2015-DE-05 风铃…………………………………………………………………… 037
    2016-AT-06 递归绘图……………………………………………………………… 040
    2016-AU-06 算法艺术……………………………………………………………… 042
    2016-UA-03 海狸识别硬币………………………………………………………… 045
    2016-UA-01 修建桥梁……………………………………………………………… 047
    2017-RO-04 破碎的项链…………………………………………………………… 049
    2017-BE-01 烧烤…………………………………………………………………… 051
    2018-US-02 收集金币……………………………………………………………… 053
    2017-KR-03 洗衣服………………………………………………………………… 055
    2016-FR-07 冒险…………………………………………………………………… 058
    2010-DE-06 OX 程序… …………………………………………………………… 060
    2014-CH-07 机器人绘图…………………………………………………………… 062
    2018-CN-02 书本排序……………………………………………………………… 064
    2017-MY-03 完美洗牌……………………………………………………………… 066
    2013-SE-09 整数排序……………………………………………………………… 068
    2014-FI-02 旅馆房间钥匙… ……………………………………………………… 071
    2015-SI-05 赛马… ………………………………………………………………… 073
    2013-SK-08 排序…………………………………………………………………… 075
    2013-SE-06 校验位………………………………………………………………… 077
    2013-BE-11 信号波动……………………………………………………………… 079
    2017-CA-07 汽水专柜……………………………………………………………… 081
    2017-RS-01 海狸宾馆……………………………………………………………… 083
    2017-RS-05b Shaker 函数………………………………………………………… 085
    2013-SE-04 酒店清扫……………………………………………………………… 087
    2013-BE-05 森林超市促销………………………………………………………… 090
    2015-FR-08 按错了按钮…………………………………………………………… 092
    2010-DE-17 概率相等函数………………………………………………………… 094
    2016-SP-03 游戏时间……………………………………………………………… 097
    2016-UA-04 棋盘游戏……………………………………………………………… 100
    2016-CZ-08 返回…………………………………………………………………… 103
    2016-MY-01 电子邮件……………………………………………………………… 105
    2017-CA-12 收集糖果……………………………………………………………… 107
    2018-HU-07 箭头…………………………………………………………………… 110
    2016-CA-09 规则应用……………………………………………………………… 112
    2014-DE-03 运动检测……………………………………………………………… 114
    2016-CH-23 火柴游戏……………………………………………………………… 116
    2017-SK-12 机器人………………………………………………………………… 118
    2017-MY-05 移动骰子……………………………………………………………… 121
    2013-SP-05 剪纸…………………………………………………………………… 123
    2013-BE-05 过河…………………………………………………………………… 125
    2013-UA-06 游戏…………………………………………………………………… 127
    2014-CZ-07 翻译机………………………………………………………………… 129
    2017-LT-03 机器清洁工…………………………………………………………… 132
    2013-BE-04 老式计算机…………………………………………………………… 135
    2016-CA-02 摇摆的猴子…………………………………………………………… 137
    2017-UK-04 最佳拍档……………………………………………………………… 139
    二. 数据、数据结构与表征
    2010-DE-12 海狸家的电源插座…………………………………………………… 142
    2017-DE-07 椭圆徽标……………………………………………………………… 144
    2013-SE-08 整除…………………………………………………………………… 147
    2016-HU-06 糖罐子………………………………………………………………… 149
    2013-SE-10 彩绘石砖……………………………………………………………… 151
    2014-CA-03 电话费………………………………………………………………… 153
    2016-CA-01 好木头………………………………………………………………… 155
    2017-DE-09 自行车的乐趣………………………………………………………… 157
    2014-LT-07 百吉饼………………………………………………………………… 160
    2015-RU-06 车厢编组……………………………………………………………… 162
    2016-IT-02 红蓝弹珠… …………………………………………………………… 164
    2014-TW-02 汽车过站……………………………………………………………… 167
    2010-NL-02 划船的海狸…………………………………………………………… 170
    2016-CA-05 装饰树………………………………………………………………… 172
    2016-TW-07 L 型游戏……………………………………………………………… 175
    2014-CA-02 喊出你的名字………………………………………………………… 178
    2016-SP-03 游戏时间……………………………………………………………… 180
    2017-CA-15 公园垃圾清理………………………………………………………… 185
    2017-MK-01 网球比赛……………………………………………………………… 187
    2018-UK-02 制定时间表…………………………………………………………… 190
    2017-TW-01 驱蚊液………………………………………………………………… 192
    2016-FR-01 矩形的“取反”运算………………………………………………… 195
    2018-BE-01 翻纸牌………………………………………………………………… 197
    2010-FI-02 信号灯… ……………………………………………………………… 199
    2010-NLD-22 海狸伐木… ………………………………………………………… 201
    2010-IT-03 潘多拉星球… ………………………………………………………… 203
    2010-LT-14 打印机………………………………………………………………… 205
    2016-BE-03 开关…………………………………………………………………… 207
    2010-NLD-09 城市间的最短路径… ……………………………………………… 209
    2010-PL-11 一笔画… ……………………………………………………………… 211
    2018-SK-06 公园散步……………………………………………………………… 213
    2017-LT-01 海狸之家……………………………………………………………… 215
    2017-BE-02 名人…………………………………………………………………… 217
    2010-PL-03 聪明的邮递员… ……………………………………………………… 219
    2014-FR-01 典礼…………………………………………………………………… 221
    2016-CA-07 运输木头……………………………………………………………… 223
    2017-NLD-06 降低铁路公司成本… ……………………………………………… 225
    2013-BE-07 奇妙的机器…………………………………………………………… 227
    2016-CA-04 消防员………………………………………………………………… 229
    2017-CH-07 宅基地坝的隧道……………………………………………………… 231
    2013-UA-08 硬币…………………………………………………………………… 234
    2018-SP-02 网络…………………………………………………………………… 237
    2014-TW-03 露营…………………………………………………………………… 239
    2015-SI-06 间谍… ………………………………………………………………… 242
    2016-PK-01 B 型密码机… ………………………………………………………… 245
    2014-TW-05 积分图像……………………………………………………………… 247
    2010-LT-05 拍照…………………………………………………………………… 249
    2016-MY-02 扫描仪编码问题……………………………………………………… 251
    2017-KR-07 像素图像压缩………………………………………………………… 253
    2017-RU-06 链路交换……………………………………………………………… 256
    2013-SP-04 彩球…………………………………………………………………… 259
    2016-PL-04 多米诺骨牌… ………………………………………………………… 260
    2017-DE-10 莱茵河上的轮船……………………………………………………… 262
    2017-JP-04 多彩建筑… …………………………………………………………… 264
    2018-DE-05 礼物…………………………………………………………………… 266
    2017-IT-05 机器人路径… ………………………………………………………… 268
    2017-KR-04 炼金有术……………………………………………………………… 271
    2014-CZ-03 特别列车……………………………………………………………… 273
    2017-IT-08 彩色四宫格数独游戏… ……………………………………………… 275
    2018-US-03 铺瓷砖………………………………………………………………… 278
    2017-SI-01 格雷编码… …………………………………………………………… 281
    三. 通信与网络
    2010-PL-18 信息科学的历史… …………………………………………………… 284
    2016-IL-02 GPS 定位系统… ……………………………………………………… 286
    2018-RO-07 电报网………………………………………………………………… 288
    2013-BE-06 谁是送礼物的人……………………………………………………… 291
    2018-IR-01 注册与调试… ………………………………………………………… 293
    2017-DE-03 逃票的人……………………………………………………………… 295

    王玉英,中学 教师,北京市骨 ,现任北京市日坛中学技术组教研组长、高中信息技术教师、朝阳区高中信息技术学科兼职教研员,中国教师研修网学科指导专家,高中信息技术教师资格面试考官。获得过北京市青少年信息学奥赛 教练员和科技类 辅导员称号,参与过多项 科研课题,撰写的多篇教学设计、录制的微课等获全国一、二等奖,编写与出版多部关于算法、教学实践的图书,辅导的学生多次在科技类比赛中获奖。

    选取历年国际计算思维挑战赛高中年级组最为经典的题目,共132道;在呈现形式上,尤其在"解析”和"涉及的计算思维相关知识”模块,将重点提升其趣味性、直观性、简洁性,让更多的师生容易上手;内容上着重介绍专家解决问题的思路及思维方式,带来的启示等。本套丛书共有五本,考虑不同年龄阶段读者的认知发展水平,对应不同的学段,分别为小学一二年级、小学三四年级、小学五六年级、初中年级和高中年级,读者可以根据自己的实际情况进行选择。每道试题包含试题难度级别、试题分类、关键词、题目、答案解析及计算思维相关知识。其中试题难度划分为三个等级:易、中、难。所有试题归于五大类别:算法与编程,数据、数据结构与表征,计算机处理与硬件,通信与网络,交互系统与社会,这五大类别尽可能地涵盖了信息学和计算机领域的所有专题。关键词描述了该试题的具体知识模块所属的类别,如序列和二进制属于数据、数据结构与表征模块,让读者对题目中包含的知识点产生清晰的脉络和框架。在试题本土化的过程中,作者们尽可能以图形化代替语言化,帮助读者更好地理解试题内容。读者可以在故事情境中学习与生活相关的计算思维概念和方法,如抽象、模式识别、优化策略等。

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